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对比 · AI 3D 模型

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:一次客观对比

对比 Tencent 的 Hunyuan3D 3.1 与 Microsoft 的开放权重 TRELLIS 2:看清各自优势,以及 SupaVoxel 如何以每个模型 1 到 3 个积分同时使用两者。

  • 官方来源规格
  • 两者都能在 SupaVoxel 中运行
  • 3D 打印、游戏与自托管建议
更新于 2026年10月
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Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:结论

我们的看法

没有绝对的赢家。Hunyuan3D 3.1 是更易控制的生产级模型:支持文本、单张图片或最多 8 个视角,可将面数设置为 40K 到 1.5M,并以生成封闭、防水网格为目标。TRELLIS 2 则更加开放灵活:权重采用 MIT 许可证,可自行运行;其 40 亿参数模型使用 O-Voxel 结构,能够保留其他模型会抹平的薄部件、开放表面和透明材质。需要可打印实体和精确面数时选 Hunyuan3D;需要复杂形状、自托管和快速迭代时选 TRELLIS 2。

如果你……请选择 Hunyuan3D 3.1
  • 从文本提示词开始,或手头有物体的多张照片
  • 需要为游戏或切片软件设定固定面数预算
  • 希望获得封闭、防水网格,减少修复工作
  • 更倾向于使用 API 服务,而不是自己运行 GPU
如果你……请选择 TRELLIS 2
  • 希望使用 MIT 许可证下的开放权重
  • 拥有至少 24 GB 显存的 NVIDIA GPU,并想自行部署
  • 要建模薄壁、空心或开放结构,或类似玻璃的材质
  • 需要快速迭代:在 H100 上以 512³ 分辨率生成草稿约需 3 秒

Hunyuan3D 3.1 与 TRELLIS 2 规格对比

信息来自 Microsoft 的 TRELLIS 2 代码仓库和模型卡、Tencent 的 Hunyuan3D 代码仓库与 Tencent Cloud,以及 Tencent 未发布规格表时使用的第三方托管平台。核查时间:2026 年 10 月。

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
开发方Tencent Hunyun 团队Microsoft Research
发布时间3.x:通过 Tencent Cloud API 提供;2.1 于 2025 年 6 月开放论文发表于 2025 年 12 月,4B 检查点已公开
输入文本、单张图片或最多 8 个视角单张图片
模型规模3.x 未公布(2.1:3.3B 形状 + 2B 绘制)40 亿参数
几何结构防水网格,支持三角面或四边面O-Voxel,可处理开放表面和非流形表面
面数可配置,40K 到 1.5M自动生成;分辨率 512³ 到 1536³
纹理PBR,最高 4KPBR,包括半透明部件的透明度
速度快速模式约需 2–3 分钟(第三方托管平台)H100 上 512³ 约 3 秒、1024³ 约 17 秒、1536³ 约 60 秒
自托管3.x:没有公开权重;2.1 已开放,形状 + 纹理需要 29 GB 显存支持,需要显存 24 GB 以上的 NVIDIA GPU
许可证云服务条款;2.1 使用社区许可证,不适用于欧盟、英国和韩国MIT

Hunyuan3D 3.1 的输入、面数和速度数据来自 3D AI Studio 的模型页面;Tencent 自有页面介绍了服务,但没有提供规格表。

Hunyuan3D 的优势

Hunyuan3D 的设计更接近生产级服务。它支持文本和最多 8 个参考视角(正面、背面、侧面、顶部、底部以及两个前侧 45 度视角),因此在素材齐全时能利用更多信息。面数可以像旋钮一样调节:游戏美术可以要求 40K 面,3D 打印则可以提高到 1.5M 面。

3.1 版本也更加重视干净的输出:支持防水、流形网格,可选择以四边面为主的拓扑,并改进了 UV 展开。对于需要直接送入切片软件的手办模型,这意味着更少的清理工作。详情请查看 Hunyuan3D 模型页面。

  • 支持文本、单图和 8 视角输入
  • 面数可从 40K 调整到 1.5M
  • 适合 3D 打印的防水网格
  • 可选择以四边面为主的拓扑

TRELLIS 2 的优势

TRELLIS 2 的优势在于它的表示方式。传统等值面场会强制所有形状变成封闭外壳,而 Microsoft 的 O-Voxel 会在稀疏体素网格中同时存储几何结构和材质。因此,它能够保留开放表面、薄壁、空心内部以及彼此穿插的部件,还能编码透明度,让玻璃或纱网保持通透。

它也是一款真正可以自己拥有和运行的模型。权重以 MIT 许可证发布在 Hugging Face 上,代码托管于 GitHub,拥有 24 GB 显存的 NVIDIA 显卡即可运行。在 H100 上以 512³ 分辨率生成草稿约需 3 秒。更多信息请查看 TRELLIS 2 模型页面。

  • 能够保留薄型、开放和空心结构
  • PBR 输出支持透明度
  • MIT 许可证,可自行托管的权重
  • 低分辨率下生成草稿非常快

不同任务该选哪款模型?

根据你实际要制作的内容,快速了解 Hunyuan 3D 与 TRELLIS 2 的选择。

任务更佳选择原因
单色手办打印Hunyuan3D 3.1封闭网格、高面数、几乎无需修复
多色打印都可以两者都能烘焙 PBR 颜色;3MF 拆分在之后完成
有面数预算的游戏道具Hunyuan3D 3.1可配置面数,并支持四边面选项
灯笼、鸟笼、植物、蕾丝TRELLIS 2薄型和开放结构能够保留下来
玻璃或半透明物体TRELLIS 2材质输出中包含透明度
根据文本提示词生成Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2 仅支持图片输入
在自己的 GPU 上运行TRELLIS 2提供 MIT 权重;Hunyun3D 3.x 仅支持云端运行
在欧盟或英国进行商业使用并自行托管TRELLIS 2开放版 Hunyun3D 2.1 许可证不适用于这些地区

用于 3D 打印时的 Hunyuan 3D vs TRELLIS 2

对于 3D 打印,关键在于网格是否是封闭实体。Hunyuan3D 3.1 的设计目标就是生成这类模型。TRELLIS 2 可以生成开放外壳和非流形边,这正是它擅长蕾丝与树叶的原因,也正是切片软件会报错的地方。

实际上,两者在打印前都需要检查:孔洞、翻转法线,以及薄于喷嘴直径的壁厚(大多数 FDM 打印机使用 0.4 mm 喷嘴)都会导致打印失败,与使用哪款模型无关。先在免费的 STL 查看器 中打开文件,再运行 STL 修复 将其封闭,最后进行切片。如果模型较高,可以使用 STL 分割器 将其切开,确保各个部件无需大量支撑即可打印。

在 SupaVoxel 中同时使用两者

你不必自己在 Hunyuan 3D 和 TRELLIS 2 之间做选择。SupaVoxel 同时支持两者,以及 Tripo 和 Meshy。

  1. 01

    上传一张图片

    在 图生 3D 工作室上传 PNG、JPG 或 WebP;如果有额外角度,还可以再上传最多 4 张。默认开启移除背景功能,主体居中且单一的图片最适合两款模型。
  2. 02

    路由器会自动选择引擎

    SupaVoxel 会根据当时可用的引擎,将每张图片发送给 Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo 或 Meshy。你无法强制指定某个引擎,但价格相同:无纹理模型 1 个积分,带纹理模型 3 个积分。
  3. 03

    修复与后处理

    每个结果都可以一键修复为防水实体,因此开放的 TRELLIS 2 外壳会在进入切片软件前自动封闭。之后还可以进行分割、添加底座,或导出多色 3MF。
  4. 04

    下载

    GLB 免费提供;STL、OBJ、USDZ 和 3MF 需使用付费套餐,起价为每年 $25。新账号可获得 3 个免费积分。

来自 SupaVoxel 引擎组合的模型

每个模型都由单张图片生成,并由系统路由到四款引擎中的一款。点击卡片即可加载 3D 文件。

带荆棘藤蔓和发光窗户的哥特式灯笼轿
带彩绘玻璃葡萄簇的黄铜烛台
青铜老虎雕塑,实体造型配有精细表面浮雕
带半透明绿色渐变的玉佛雕像

从两款模型中获得好结果

大多数糟糕的输出,问题出在输入,而不是模型。

推荐做法
  • 主体单一、完整入镜,背景简洁
  • 能够展现深度的三分之四视角
  • 至少 512 × 512 像素,最好达到 1024 或更高
  • 均匀柔和的光线,避免强烈阴影
避免做法
  • 包含多个物体的复杂场景
  • 广角手机镜头造成的严重透视畸变
  • 将文字、Logo 或截图作为主体
  • 如果计划打印,避免壁厚小于喷嘴直径

常见问题

常见问题

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:哪个更好?

取决于具体任务。Hunyuan3D 3.1 更适合可打印实体、文本提示词、多视角输入和精确的面数预算。TRELLIS 2 更适合薄型或开放结构、半透明材质,以及希望在开放许可证下使用自己的 GPU 运行的场景。许多工作流会同时使用两者:先用 TRELLIS 2 快速生成草稿,再用 Hunyuan3D 完成最终版本。

TRELLIS 2 是开源的吗?

是。Microsoft 在 GitHub 上发布了 TRELLIS 2 代码,并在 Hugging Face 上发布了 40 亿参数的 TRELLIS.2-4B 检查点,两者均采用 MIT 许可证,允许商业使用。你需要一块至少拥有 24 GB 显存的 NVIDIA GPU;Microsoft 已在 A100 和 H100 显卡上进行测试。

Hunyuan3D 3.1 是开源的吗?

截至 2026 年 10 月,据我们目前查到的信息并不是。Tencent 通过云端 API(Tencent HY 3D Global)提供 Hunyuan3D 3.x。Tencent GitHub 上最近一次开放权重发布是 2025 年 6 月的 Hunyun3D 2.1,采用社区许可证,不适用于欧盟、英国或韩国。

Hunyuan3D 和 TRELLIS 2 哪个更快?

在相同硬件下,TRELLIS 2 更快:Microsoft 列出的数据显示,在 H100 上生成 512³ 模型约需 3 秒,生成 1536³ 模型约需 60 秒。Hunyuan3D 3.1 在第三方托管平台的快速模式下约需 2 到 3 分钟。在 SupaVoxel 上,无纹理模型通常不到一分钟即可生成,有纹理模型通常需要 3 到 5 分钟。

哪个更适合 3D 打印?

Hunyuan3D 3.1 以生成防水网格为目标,因此生成结果更接近可直接打印的状态。TRELLIS 2 可能会留下切片软件无法接受的开放壳体。无论使用哪一个,打印前都应检查文件:使用 SupaVoxel 的一键修复功能,或我们的免费 STL 修复工具,即可在浏览器中封闭孔洞并修复法线。

我可以在 SupaVoxel 上选择 Hunyuan3D 或 TRELLIS 2 吗?

不可以。SupaVoxel 的路由器会针对每张图片,在 Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo 和 Meshy 之间自动选择,没有手动切换引擎的选项。每次生成的费用相同:无纹理模型 1 个积分,有纹理模型 3 个积分;生成失败时,系统会自动退还积分。

Hunyuan3D 或 TRELLIS 2 能根据文字生成 3D 模型吗?

Hunyuan3D 3.1 支持直接输入文字提示词。TRELLIS 2 仅支持图片,因此需要先将文字生成图片。在 SupaVoxel 上,文本转 3D的流程也是如此:先在图片工作室中生成图片(Pro plan),再将其转换为模型。

如果想自己运行它们,需要什么硬件?

TRELLIS 2 需要配备 24 GB 或更大显存的 NVIDIA GPU。Hunyuan3D 3.x 无法自行托管;开源版本 2.1 仅生成形状约需 10 GB 显存,生成形状和纹理则需要 29 GB。如果没有这些硬件,可以使用 SupaVoxel 等托管服务,由平台代为运行这两个模型。

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