Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:一次客观对比
对比 Tencent 的 Hunyuan3D 3.1 与 Microsoft 的开放权重 TRELLIS 2:看清各自优势,以及 SupaVoxel 如何以每个模型 1 到 3 个积分同时使用两者。
- 官方来源规格
- 两者都能在 SupaVoxel 中运行
- 3D 打印、游戏与自托管建议
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:结论
没有绝对的赢家。Hunyuan3D 3.1 是更易控制的生产级模型:支持文本、单张图片或最多 8 个视角,可将面数设置为 40K 到 1.5M,并以生成封闭、防水网格为目标。TRELLIS 2 则更加开放灵活:权重采用 MIT 许可证,可自行运行;其 40 亿参数模型使用 O-Voxel 结构,能够保留其他模型会抹平的薄部件、开放表面和透明材质。需要可打印实体和精确面数时选 Hunyuan3D;需要复杂形状、自托管和快速迭代时选 TRELLIS 2。
- 从文本提示词开始,或手头有物体的多张照片
- 需要为游戏或切片软件设定固定面数预算
- 希望获得封闭、防水网格,减少修复工作
- 更倾向于使用 API 服务,而不是自己运行 GPU
- 希望使用 MIT 许可证下的开放权重
- 拥有至少 24 GB 显存的 NVIDIA GPU,并想自行部署
- 要建模薄壁、空心或开放结构,或类似玻璃的材质
- 需要快速迭代:在 H100 上以 512³ 分辨率生成草稿约需 3 秒
Hunyuan3D 3.1 与 TRELLIS 2 规格对比
信息来自 Microsoft 的 TRELLIS 2 代码仓库和模型卡、Tencent 的 Hunyuan3D 代码仓库与 Tencent Cloud,以及 Tencent 未发布规格表时使用的第三方托管平台。核查时间:2026 年 10 月。
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| 开发方 | Tencent Hunyun 团队 | Microsoft Research |
| 发布时间 | 3.x:通过 Tencent Cloud API 提供;2.1 于 2025 年 6 月开放 | 论文发表于 2025 年 12 月,4B 检查点已公开 |
| 输入 | 文本、单张图片或最多 8 个视角 | 单张图片 |
| 模型规模 | 3.x 未公布(2.1:3.3B 形状 + 2B 绘制) | 40 亿参数 |
| 几何结构 | 防水网格,支持三角面或四边面 | O-Voxel,可处理开放表面和非流形表面 |
| 面数 | 可配置,40K 到 1.5M | 自动生成;分辨率 512³ 到 1536³ |
| 纹理 | PBR,最高 4K | PBR,包括半透明部件的透明度 |
| 速度 | 快速模式约需 2–3 分钟(第三方托管平台) | H100 上 512³ 约 3 秒、1024³ 约 17 秒、1536³ 约 60 秒 |
| 自托管 | 3.x:没有公开权重;2.1 已开放,形状 + 纹理需要 29 GB 显存 | 支持,需要显存 24 GB 以上的 NVIDIA GPU |
| 许可证 | 云服务条款;2.1 使用社区许可证,不适用于欧盟、英国和韩国 | MIT |
Hunyuan3D 3.1 的输入、面数和速度数据来自 3D AI Studio 的模型页面;Tencent 自有页面介绍了服务,但没有提供规格表。
Hunyuan3D 的优势
Hunyuan3D 的设计更接近生产级服务。它支持文本和最多 8 个参考视角(正面、背面、侧面、顶部、底部以及两个前侧 45 度视角),因此在素材齐全时能利用更多信息。面数可以像旋钮一样调节:游戏美术可以要求 40K 面,3D 打印则可以提高到 1.5M 面。
3.1 版本也更加重视干净的输出:支持防水、流形网格,可选择以四边面为主的拓扑,并改进了 UV 展开。对于需要直接送入切片软件的手办模型,这意味着更少的清理工作。详情请查看 Hunyuan3D 模型页面。
- 支持文本、单图和 8 视角输入
- 面数可从 40K 调整到 1.5M
- 适合 3D 打印的防水网格
- 可选择以四边面为主的拓扑
TRELLIS 2 的优势
TRELLIS 2 的优势在于它的表示方式。传统等值面场会强制所有形状变成封闭外壳,而 Microsoft 的 O-Voxel 会在稀疏体素网格中同时存储几何结构和材质。因此,它能够保留开放表面、薄壁、空心内部以及彼此穿插的部件,还能编码透明度,让玻璃或纱网保持通透。
它也是一款真正可以自己拥有和运行的模型。权重以 MIT 许可证发布在 Hugging Face 上,代码托管于 GitHub,拥有 24 GB 显存的 NVIDIA 显卡即可运行。在 H100 上以 512³ 分辨率生成草稿约需 3 秒。更多信息请查看 TRELLIS 2 模型页面。
- 能够保留薄型、开放和空心结构
- PBR 输出支持透明度
- MIT 许可证,可自行托管的权重
- 低分辨率下生成草稿非常快
不同任务该选哪款模型?
根据你实际要制作的内容,快速了解 Hunyuan 3D 与 TRELLIS 2 的选择。
| 任务 | 更佳选择 | 原因 |
|---|---|---|
| 单色手办打印 | Hunyuan3D 3.1 | 封闭网格、高面数、几乎无需修复 |
| 多色打印 | 都可以 | 两者都能烘焙 PBR 颜色;3MF 拆分在之后完成 |
| 有面数预算的游戏道具 | Hunyuan3D 3.1 | 可配置面数,并支持四边面选项 |
| 灯笼、鸟笼、植物、蕾丝 | TRELLIS 2 | 薄型和开放结构能够保留下来 |
| 玻璃或半透明物体 | TRELLIS 2 | 材质输出中包含透明度 |
| 根据文本提示词生成 | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 仅支持图片输入 |
| 在自己的 GPU 上运行 | TRELLIS 2 | 提供 MIT 权重;Hunyun3D 3.x 仅支持云端运行 |
| 在欧盟或英国进行商业使用并自行托管 | TRELLIS 2 | 开放版 Hunyun3D 2.1 许可证不适用于这些地区 |
用于 3D 打印时的 Hunyuan 3D vs TRELLIS 2
在 SupaVoxel 中同时使用两者
你不必自己在 Hunyuan 3D 和 TRELLIS 2 之间做选择。SupaVoxel 同时支持两者,以及 Tripo 和 Meshy。
- 01
上传一张图片
在 图生 3D 工作室上传 PNG、JPG 或 WebP;如果有额外角度,还可以再上传最多 4 张。默认开启移除背景功能,主体居中且单一的图片最适合两款模型。 - 02
路由器会自动选择引擎
SupaVoxel 会根据当时可用的引擎,将每张图片发送给 Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo 或 Meshy。你无法强制指定某个引擎,但价格相同:无纹理模型 1 个积分,带纹理模型 3 个积分。 - 03
修复与后处理
每个结果都可以一键修复为防水实体,因此开放的 TRELLIS 2 外壳会在进入切片软件前自动封闭。之后还可以进行分割、添加底座,或导出多色 3MF。 - 04
下载
GLB 免费提供;STL、OBJ、USDZ 和 3MF 需使用付费套餐,起价为每年 $25。新账号可获得 3 个免费积分。
来自 SupaVoxel 引擎组合的模型
每个模型都由单张图片生成,并由系统路由到四款引擎中的一款。点击卡片即可加载 3D 文件。
从两款模型中获得好结果
大多数糟糕的输出,问题出在输入,而不是模型。
- 主体单一、完整入镜,背景简洁
- 能够展现深度的三分之四视角
- 至少 512 × 512 像素,最好达到 1024 或更高
- 均匀柔和的光线,避免强烈阴影
- 包含多个物体的复杂场景
- 广角手机镜头造成的严重透视畸变
- 将文字、Logo 或截图作为主体
- 如果计划打印,避免壁厚小于喷嘴直径
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常见问题
常见问题
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2:哪个更好?
TRELLIS 2 是开源的吗?
Hunyuan3D 3.1 是开源的吗?
Hunyuan3D 和 TRELLIS 2 哪个更快?
哪个更适合 3D 打印?
我可以在 SupaVoxel 上选择 Hunyuan3D 或 TRELLIS 2 吗?
Hunyuan3D 或 TRELLIS 2 能根据文字生成 3D 模型吗?
如果想自己运行它们,需要什么硬件?
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上传图片后,路由器会将其发送给可用的引擎。赠送 3 个免费积分;无纹理模型通常不到一分钟即可生成。
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