免费 DAE 查看器在线
将 SketchUp、3D Warehouse 或 Second Life 的 COLLADA .dae 拖入 DAE 查看器,可连同纹理一起拖入,也可拖入一个 .zip。它会按真实世界比例打开并显示材质,同时列出三角面、网格和大小。免费,且不会上传任何内容。
- 真实世界比例
- 支持 Z 轴向上的文件
- DAE + 纹理或 .zip
- 不上传任何内容
如何在线打开 DAE 文件
- 01
拖入 .dae 及其纹理
在 选择文件 中同时选中 .dae 及其纹理图片(PNG、JPG 或 TGA),将它们一起拖到查看器上,或拖入包含该文件夹的一个 .zip。只拖入 .dae 也能打开,但只显示材质颜色。试试示例 会加载一个测试模型。 - 02
它会以正确朝向立起来
查看器会读取文件中的<unit>和<up_axis>标签,因此 Z 轴向上的 SketchUp 导出文件会竖直站立,而以英寸创建的模型会转换为其真实尺寸(米)。 - 03
检查并转换
这个 COLLADA 查看器能显示什么
COLLADA 是 2000 年代后期开放的交换格式,至今 SketchUp、Second Life 和部分机器人工具仍用它传输模型。
真实比例
材质颜色
场景结构
线框
黏土模式
隐私
DAE 文件查看器:能读取什么
| COLLADA 内容 | 支持 | 说明 |
|---|---|---|
| 几何体(三角面、多边形、多边形列表) | 是 | 显示时会三角化 |
| 节点层级与实例 | 是 | |
| <unit> 和 <up_axis> | 是 | 自动应用 |
| 材质与效果颜色 | 是 | Phong、Lambert、Blinn、常量 |
| 纹理图片(PNG、JPG、TGA) | 是 | 与 .dae 一起选中,或拖入一个 .zip;按文件名匹配 |
| 缺少纹理 | 仍可打开 | 琥珀色提示会列出未包含的内容 |
| 蒙皮与动画 | 静态 | 以默认姿势显示,不播放 |
| 摄像机、灯光、物理 | 不支持 | 查看器使用自带的影棚灯光 |
| 文件大小 | 最大 200 MB |
这里的十种格式都能打开:STL、OBJ、FBX、GLB、glTF、3MF、PLY、USDZ、DAE 和 STEP。
DAE 文件从哪来,接下来又去哪
你会在几个地方遇到 .dae 文件:SketchUp 导出文件和较早的 3D Warehouse 下载、Second Life 和 OpenSim 的网格上传、Google Earth 旧版 KMZ 建筑模型,以及 ROS 和 Gazebo 的机器人描述包。它们选择 COLLADA,都是因为它开放且被广泛支持。
如今,这些去处大多更偏好其他格式。用于网页、AR 和游戏引擎时,请转换为 GLB:一个带材质的紧凑文件。要在 Blender 或旧工具中编辑,OBJ 是稳妥之选。用于打印时,STL 会写出以毫米为单位的网格。SketchUp 模型常常由单面面片组成,所以打印前预计要跑一遍 STL 修复。
纹理是最常见的坑。COLLADA 文件通过路径引用图片,通常放在它旁边的文件夹里。把这个 DAE 查看器需要的图片也提供给它,或提供一个包含该文件夹的 .zip,它就会按文件名匹配图片——无论导出器写的是什么路径——并在 同时读取: 下列出它们。只拖入 .dae 时,你会看到材质颜色,并有一条琥珀色 未包含: 提示,列出缺失的图片。提供纹理后,DAE 转 GLB 会把它们一起带进一个紧凑文件。
DAE 查看器小贴士
- 用米检查高度,确认 SketchUp 模型保持了比例
- 将 3D Warehouse 模型导入游戏前,先数清网格数量
- 如果模型颜色本来全是同一种灰,就用黏土模式判断造型
- 凡是用于网页、AR 或实时场景,都转换成 GLB
- 只拖入一个 .dae 就别指望看到纹理贴图;请一并提供图片,或把文件夹打包成 zip
- 别指望带骨骼的 Second Life 虚拟形象会动起来
- 未经检查孔洞和单面面片,就直接打印 SketchUp 导出文件
- 别把横躺的模型当成坏了;检查源应用的上轴
COLLADA 文件相关工具
常见问题
常见问题
没有 SketchUp,怎么打开 DAE 文件?
DAE 查看器是免费的吗?
DAE 文件是什么?
为什么我的 DAE 文件纹理丢失了?
我的 DAE 文件会被上传吗?
为什么我的 DAE 模型在其他地方显示为横躺或很小?
我能把 DAE 转换成 GLB 或 STL 吗?
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把 .dae 拖到上方的 DAE 查看器,即可按真实比例查看带材质的模型,无需 SketchUp 或 Blender。
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