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免费 DAE 查看器在线

将 SketchUp、3D Warehouse 或 Second Life 的 COLLADA .dae 拖入 DAE 查看器,可连同纹理一起拖入,也可拖入一个 .zip。它会按真实世界比例打开并显示材质,同时列出三角面、网格和大小。免费,且不会上传任何内容。

  • 真实世界比例
  • 支持 Z 轴向上的文件
  • DAE + 纹理或 .zip
  • 不上传任何内容
更新于 2026年10月

如何在线打开 DAE 文件

  1. 01

    拖入 .dae 及其纹理

    在 选择文件 中同时选中 .dae 及其纹理图片(PNG、JPG 或 TGA),将它们一起拖到查看器上,或拖入包含该文件夹的一个 .zip。只拖入 .dae 也能打开,但只显示材质颜色。试试示例 会加载一个测试模型。
  2. 02

    它会以正确朝向立起来

    查看器会读取文件中的 <unit> 和 <up_axis> 标签,因此 Z 轴向上的 SketchUp 导出文件会竖直站立,而以英寸创建的模型会转换为其真实尺寸(米)。
  3. 03

    检查并转换

    旋转、缩放、平移;可切换 线框、黏土模式 和 自动旋转;还能保存 PNG。面板会统计三角面、顶点、网格和材质数量。后续步骤 会链接到 DAE 转 GLB、DAE 转 OBJ 和 DAE 转 STL。

这个 COLLADA 查看器能显示什么

COLLADA 是 2000 年代后期开放的交换格式,至今 SketchUp、Second Life 和部分机器人工具仍用它传输模型。

真实比例

由于会应用单位标签,你读到的尺寸就是真实世界尺寸。一面 2.4 米的 SketchUp 墙会显示为 240 厘米,无论建模时使用什么单位。

材质颜色

文件中效果定义的漫反射颜色会显示在模型上,因此 SketchUp 场景能保留其配色方案。

场景结构

节点和几何体实例会变成网格。一个包含 300 个网格的 3D Warehouse 模型,能让你明白为什么它在游戏引擎里很卡。

线框

SketchUp 导出常常由大量细碎三角面组成;线框能让你在打印或复用前看清网格是否干净。

黏土模式

用哑光黏土材质覆盖所有材质,单独检查造型。

隐私

在你的浏览器标签页中解析。无需上传,因此客户建筑和未发布产品都留在本地。

DAE 文件查看器:能读取什么

COLLADA 内容支持说明
几何体(三角面、多边形、多边形列表)是显示时会三角化
节点层级与实例是
<unit> 和 <up_axis>是自动应用
材质与效果颜色是Phong、Lambert、Blinn、常量
纹理图片(PNG、JPG、TGA)是与 .dae 一起选中,或拖入一个 .zip;按文件名匹配
缺少纹理仍可打开琥珀色提示会列出未包含的内容
蒙皮与动画静态以默认姿势显示,不播放
摄像机、灯光、物理不支持查看器使用自带的影棚灯光
文件大小最大 200 MB

这里的十种格式都能打开:STL、OBJ、FBX、GLB、glTF、3MF、PLY、USDZ、DAE 和 STEP。

DAE 文件从哪来,接下来又去哪

你会在几个地方遇到 .dae 文件:SketchUp 导出文件和较早的 3D Warehouse 下载、Second Life 和 OpenSim 的网格上传、Google Earth 旧版 KMZ 建筑模型,以及 ROS 和 Gazebo 的机器人描述包。它们选择 COLLADA,都是因为它开放且被广泛支持。

如今,这些去处大多更偏好其他格式。用于网页、AR 和游戏引擎时,请转换为 GLB:一个带材质的紧凑文件。要在 Blender 或旧工具中编辑,OBJ 是稳妥之选。用于打印时,STL 会写出以毫米为单位的网格。SketchUp 模型常常由单面面片组成,所以打印前预计要跑一遍 STL 修复。

纹理是最常见的坑。COLLADA 文件通过路径引用图片,通常放在它旁边的文件夹里。把这个 DAE 查看器需要的图片也提供给它,或提供一个包含该文件夹的 .zip,它就会按文件名匹配图片——无论导出器写的是什么路径——并在 同时读取: 下列出它们。只拖入 .dae 时,你会看到材质颜色,并有一条琥珀色 未包含: 提示,列出缺失的图片。提供纹理后,DAE 转 GLB 会把它们一起带进一个紧凑文件。

DAE 查看器小贴士

推荐做法
  • 用米检查高度,确认 SketchUp 模型保持了比例
  • 将 3D Warehouse 模型导入游戏前,先数清网格数量
  • 如果模型颜色本来全是同一种灰,就用黏土模式判断造型
  • 凡是用于网页、AR 或实时场景,都转换成 GLB
避免做法
  • 只拖入一个 .dae 就别指望看到纹理贴图;请一并提供图片,或把文件夹打包成 zip
  • 别指望带骨骼的 Second Life 虚拟形象会动起来
  • 未经检查孔洞和单面面片,就直接打印 SketchUp 导出文件
  • 别把横躺的模型当成坏了;检查源应用的上轴

常见问题

常见问题

没有 SketchUp,怎么打开 DAE 文件?

把它拖到本页顶部的 DAE 查看器上即可。它会在你的浏览器中解析 COLLADA XML,应用文件中的单位和上轴,并显示带材质颜色的模型以及三角面数。无需 SketchUp、Blender 或账号,Windows、macOS、Linux 和 ChromeOS 都能用。

DAE 查看器是免费的吗?

免费,无需注册、没有水印,也不限制文件数量。模型在你的设备上处理,所以我们没有收费的理由。最大可打开 200 MB 的文件;COLLADA 的 XML 很冗长,所以通常一个 200 MB 的 .dae 所包含的模型要比 200 MB 的 GLB 小得多。

DAE 文件是什么?

DAE 是 Digital Asset Exchange 的缩写,也是 COLLADA 的文件扩展名。COLLADA 是 Khronos Group(也是 glTF 背后的组织)维护的开放 XML 3D 场景格式。它存储几何体、材质、场景层级、蒙皮和动画,曾被 SketchUp、Google Earth 和 Second Life 广泛使用。

为什么我的 DAE 文件纹理丢失了?

COLLADA 文件通常不包含图片;它们通过路径引用纹理文件,一般位于 .dae 旁边的文件夹中。琥珀色的“未包含”提示会列出缺失内容。把 .dae 和这些图片一起选中,或拖入一个包含该文件夹的 .zip,纹理就会显示。系统按文件名匹配,所以原始路径并不重要。

我的 DAE 文件会被上传吗?

不会。XML 由页面中的 JavaScript 解析,并通过你显卡上的 WebGL 绘制。不会向服务器发送任何内容,因此建筑模型、客户项目和未发布产品都留在你的电脑上。

为什么我的 DAE 模型在其他地方显示为横躺或很小?

COLLADA 会保存自己的上轴和单位,而有些应用在导入时会忽略它们。这个 COLLADA 查看器会同时应用两者,所以模型在这里会显示正确的朝向和真实尺寸。如果别的工具显示它横躺或相差 39 倍(把英寸当成米),请在该工具的导入设置中修正。

我能把 DAE 转换成 GLB 或 STL 吗?

可以。模型下方的“后续步骤”列表会链接到 DAE 转 GLB、OBJ、STL 和 FBX 的免费转换器。GLB 最适合网页、AR 和游戏引擎;STL 用于 3D 打印,只保留几何体。每个转换器都在浏览器中运行,并提供单位和比例选项。

免费开始

打开你的 DAE 文件

把 .dae 拖到上方的 DAE 查看器,即可按真实比例查看带材质的模型,无需 SketchUp 或 Blender。

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