COLLADA 转 FBX
DAE 转 FBX 转换器
打开 COLLADA .dae 文件,保留真实世界比例与朝向,下载 Blender 5、Unity 和 Unreal 都能导入的二进制 FBX。全程在浏览器中运行,文件不会上传。
- 在浏览器中运行
- 无需注册
- 单位与上轴保留
- 二进制 FBX 7.4
Blender 5.0 之后,为什么 DAE 转 FBX 很重要
COLLADA 是 2000 年代末的中立交换格式,至今仍有大量模型只以 .dae 形式存在:SketchUp 导出、3D Warehouse 下载、老游戏模组、Second Life 和 OpenSim 场景、机器人项目。多年来你可以直接在 Blender 里打开它们继续用。
Blender 5.0 改变了这一点,其发布说明写明 Collada 导入与导出已被移除。如果你用的是当前版本的 Blender,.dae 文件已经根本打不开了。先把它们转换一次,这些文件才能重新回到 Blender,也才能进入 Unity 和 Unreal——这两者都把 FBX 作为主要导入格式。
如何把 DAE 转为 FBX
- 01
拖入 .dae 文件
最大 200 MB。把贴图图片与 .dae 一起选中,或直接拖入导出文件夹的 .zip 压缩包,就能看到带贴图的模型。读取器会应用文件自带的<unit>和<up_axis>标签,所以一个以英寸存储、Z 轴朝上的 SketchUp 模型,在你动手之前就已经尺寸正确、正向站立。 - 02
文件单位保持 m
因为 COLLADA 单位已经应用过,此时场景已是米制。保持默认值,看一下输出尺寸读数,只有确实想让模型变大或变小时才用 缩放。 - 03
转换并导入
点击 转换为 FBX。COLLADA 场景中的每个节点变换都会烘焙进顶点,每个网格成为一个 FBX 模型,文件以二进制 FBX 7.4 下载。
DAE 转 FBX 转换器:保留哪些内容
| COLLADA 内容 | 在 FBX 中 |
|---|---|
| 可视场景中的网格 | 保留,每个网格一个 FBX 模型,位置不变 |
| 单位与上轴 | 读取时应用;FBX 为 Y 轴朝上,以厘米写入 |
| 材质颜色 | 保留为每个材质一个漫反射颜色 |
| UV 坐标 | 保留 |
| 贴图图片 | 提供时会读取,但不嵌入:每个 FBX 材质取该贴图的平均色 |
| 蒙皮、骨骼、动画、物理 | 丢弃;蒙皮网格以绑定姿势写入 |
COLLADA(.dae)与 FBX 对比
- DAE
- COLLADA 1.4/1.5,Khronos 的开放 XML 架构。纯文本可读,单位与上轴由每个文件自行声明。大文件解析较慢。
- FBX
- Autodesk 的二进制场景格式,Unity、Unreal 和 Mixamo 的默认导入格式,Blender 5 仍然支持。
- 输出版本
- 二进制 FBX 7.4,包含几何体、法线、UV 和每个材质一个颜色。
- 文件大小
- XML 数字列表冗长,因此带压缩数组的二进制 FBX 通常只有 .dae 体积的一小部分。
常见问题
常见问题
Blender 还能打开 DAE 文件吗?
从 5.0 版本起就不行了。Blender 5.0 发布说明把 Collada(.dae)的导入和导出列为已移除。Blender 4.x 仍有旧版导入器。在当前版本上,请先把 DAE 转成 FBX、GLB 或 OBJ,再正常导入该文件。
这个 DAE 转 FBX 转换器免费吗?
免费。无需账号、无水印,支持最大 200 MB 的文件。COLLADA 文件在你自己的浏览器中解析,FBX 也在本地写出,模型不会上传或存储到任何地方。这对客户建筑模型和未公开的游戏素材很重要。
转换后我的贴图为什么不见了?
COLLADA 文件本身不含图片,它指向 .dae 旁边文件夹里的 JPG 或 PNG。把它们与 .dae 一起选中,或拖入 .zip,预览中就能显示。FBX 写出器仍然不存储图片:每个材质取贴图的平均色并保留 UV,所以导入后指定原始图片就能对上。
我的 SketchUp 模型尺寸不对,为什么?
通常是改动了 File units。SketchUp 会把自己的单位写进 .dae,常见是英寸,读取器在加载时会应用它,所以场景已经是米制。让 File units 保持 m。如果读数仍然不对,说明源模型本身就是按错误比例绘制的,用缩放来纠正。
会保留 DAE 中的动画吗?
不会。骨骼、蒙皮权重、动画片段和物理都会被丢弃,蒙皮网格以绑定姿势写入。做角色的话,转换网格后在 Mixamo 或 Blender 中重新绑定。静态场景、道具和建筑可以完整转换。
可以在 Mac 或 Chromebook 上把 DAE 转成 FBX 吗?
可以。任何主流桌面浏览器都能用,包括 macOS 上的 Safari 和 ChromeOS 上的 Chrome,无需安装任何东西。超大的建筑场景需要更多内存,如果大文件转换失败,请关掉其他占用较高的标签页。