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COLLADA 转 FBX

DAE 转 FBX 转换器

打开 COLLADA .dae 文件,保留真实世界比例与朝向,下载 Blender 5、Unity 和 Unreal 都能导入的二进制 FBX。全程在浏览器中运行,文件不会上传。

  • 在浏览器中运行
  • 无需注册
  • 单位与上轴保留
  • 二进制 FBX 7.4
更新于 2026年10月

Blender 5.0 之后,为什么 DAE 转 FBX 很重要

COLLADA 是 2000 年代末的中立交换格式,至今仍有大量模型只以 .dae 形式存在:SketchUp 导出、3D Warehouse 下载、老游戏模组、Second Life 和 OpenSim 场景、机器人项目。多年来你可以直接在 Blender 里打开它们继续用。

Blender 5.0 改变了这一点,其发布说明写明 Collada 导入与导出已被移除。如果你用的是当前版本的 Blender,.dae 文件已经根本打不开了。先把它们转换一次,这些文件才能重新回到 Blender,也才能进入 Unity 和 Unreal——这两者都把 FBX 作为主要导入格式。

如何把 DAE 转为 FBX

  1. 01

    拖入 .dae 文件

    最大 200 MB。把贴图图片与 .dae 一起选中,或直接拖入导出文件夹的 .zip 压缩包,就能看到带贴图的模型。读取器会应用文件自带的 <unit> 和 <up_axis> 标签,所以一个以英寸存储、Z 轴朝上的 SketchUp 模型,在你动手之前就已经尺寸正确、正向站立。
  2. 02

    文件单位保持 m

    因为 COLLADA 单位已经应用过,此时场景已是米制。保持默认值,看一下输出尺寸读数,只有确实想让模型变大或变小时才用 缩放。
  3. 03

    转换并导入

    点击 转换为 FBX。COLLADA 场景中的每个节点变换都会烘焙进顶点,每个网格成为一个 FBX 模型,文件以二进制 FBX 7.4 下载。

DAE 转 FBX 转换器:保留哪些内容

COLLADA 内容在 FBX 中
可视场景中的网格保留,每个网格一个 FBX 模型,位置不变
单位与上轴读取时应用;FBX 为 Y 轴朝上,以厘米写入
材质颜色保留为每个材质一个漫反射颜色
UV 坐标保留
贴图图片提供时会读取,但不嵌入:每个 FBX 材质取该贴图的平均色
蒙皮、骨骼、动画、物理丢弃;蒙皮网格以绑定姿势写入

COLLADA(.dae)与 FBX 对比

DAE
COLLADA 1.4/1.5,Khronos 的开放 XML 架构。纯文本可读,单位与上轴由每个文件自行声明。大文件解析较慢。
FBX
Autodesk 的二进制场景格式,Unity、Unreal 和 Mixamo 的默认导入格式,Blender 5 仍然支持。
输出版本
二进制 FBX 7.4,包含几何体、法线、UV 和每个材质一个颜色。
文件大小
XML 数字列表冗长,因此带压缩数组的二进制 FBX 通常只有 .dae 体积的一小部分。

SketchUp 与旧版 DAE 实用技巧

推荐做法
  • 把 .dae 和 SketchUp 在旁边写出的贴图文件夹一起打包成 zip;导入后再把这些图片重新链接到 FBX 材质
  • 导出前在 SketchUp 中炸开或清理未使用的组件,避免隐藏的重复几何体
  • 如果不确定里面有什么,先用 DAE 查看器 检查模型
  • 从 Second Life 或 OpenSim 转到 Unity 的内容,反正都要准备重建材质
避免做法
  • SketchUp 文件不要改 File units 为 in;英寸单位已经应用过了
  • 别指望绑定角色还能保持绑定;重新绑定,或者改用 Mixamo
  • 不要只为查看而转换:DAE 查看器 可以直接打开文件

常见问题

常见问题

Blender 还能打开 DAE 文件吗?

从 5.0 版本起就不行了。Blender 5.0 发布说明把 Collada(.dae)的导入和导出列为已移除。Blender 4.x 仍有旧版导入器。在当前版本上,请先把 DAE 转成 FBX、GLB 或 OBJ,再正常导入该文件。

这个 DAE 转 FBX 转换器免费吗?

免费。无需账号、无水印,支持最大 200 MB 的文件。COLLADA 文件在你自己的浏览器中解析,FBX 也在本地写出,模型不会上传或存储到任何地方。这对客户建筑模型和未公开的游戏素材很重要。

转换后我的贴图为什么不见了?

COLLADA 文件本身不含图片,它指向 .dae 旁边文件夹里的 JPG 或 PNG。把它们与 .dae 一起选中,或拖入 .zip,预览中就能显示。FBX 写出器仍然不存储图片:每个材质取贴图的平均色并保留 UV,所以导入后指定原始图片就能对上。

我的 SketchUp 模型尺寸不对,为什么?

通常是改动了 File units。SketchUp 会把自己的单位写进 .dae,常见是英寸,读取器在加载时会应用它,所以场景已经是米制。让 File units 保持 m。如果读数仍然不对,说明源模型本身就是按错误比例绘制的,用缩放来纠正。

会保留 DAE 中的动画吗?

不会。骨骼、蒙皮权重、动画片段和物理都会被丢弃,蒙皮网格以绑定姿势写入。做角色的话,转换网格后在 Mixamo 或 Blender 中重新绑定。静态场景、道具和建筑可以完整转换。

可以在 Mac 或 Chromebook 上把 DAE 转成 FBX 吗?

可以。任何主流桌面浏览器都能用,包括 macOS 上的 Safari 和 ChromeOS 上的 Chrome,无需安装任何东西。超大的建筑场景需要更多内存,如果大文件转换失败,请关掉其他占用较高的标签页。

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在上方拖入 COLLADA 文件,获得当前工具都能打开的 FBX。

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