适用于道具、拾取物和场景的游戏资产生成器
这款游戏资产生成器能在 3 到 5 分钟内把概念图变成带贴图的 3D 资产。按你的面数预算精简 GLB,用于 Unity、Unreal、Godot 或 Roblox。
- 带贴图 PBR GLB
- 每个带贴图资产 3 到 5 分钟
- 免费浏览器优化工具
- 付费方案含商业授权
AI 游戏资产生成器能帮到谁
独立开发者和小团队往往是点子用不完、美术先见底。一个关卡需要木桶、路灯、石头、箱子、路牌、药水、奖杯,而且每样还要好几种变化。外包很贵,自己建模又要耗掉好几周。
游戏资产生成器能补上静态物件这块缺口。你给 SupaVoxel 每个物体一张图片——一张草图、情绪板图片,或者在我们图像工作台里生成的图片——就能拿回一个带贴图的 3D 网格。它适合以速度优先于打磨的游戏 jam 和原型,适合需要统一风格场景装饰的独立游戏,也适合在美术接手关键物件之前先搭出关卡。
在围绕它做规划之前,先弄清它的边界。SupaVoxel 产出的是静态的、带贴图的网格。它不会替你绑定骨骼、做动画、生成 LOD 或重新拓扑,也不会给你上传的网格贴图。需要动起来的角色得在别的工具里做绑定。
游戏资产生成器工作流:从图片到引擎
任何引擎都是同样的五步,只有导入菜单不同。
- 01
在图片里锁定美术风格
你的图片决定风格。要做成套一致的资产,就用同一个提示词模板或同一位画师、同样的光照和同样的配色来制作每一张输入图片。 - 02
生成资产
上传图片。付费方案上带贴图模型消耗 3 积分,通常需要 3 到 5 分钟;纯几何体消耗 1 积分,如果你打算自己贴图,通常不到一分钟就能完成。 - 03
精简到你的面数预算
生成结果面数很高,我们的展示模型约 50 万三角面。可在 Blender 中减面,或对无贴图网格使用我们免费的网格简化工具,精简到该资产类别的预算。 - 04
压缩以便发布
用我们免费的 GLB 压缩工具处理 GLB,缩小几何体和贴图体积;小道具可将贴图降到 1024 或 512。 - 05
导入并设置
把 GLB 拖进引擎,加一个简单碰撞体,设置缩放,再做成可跨关卡复用的预制体、场景或蓝图。
由单张图片生成的游戏资产
每个资产都来自一张图片。点击卡片即可旋转查看真实的带贴图模型。
把生成的游戏资产导入各引擎
| 引擎 | GLB 导入方法 | 说明 |
|---|---|---|
| Unity | 安装 Unity 的 glTFast 包,把 .glb 拖进 Assets | 或在 Blender 中转换为 FBX 后原生导入 |
| Unreal Engine 5 | 通过内容浏览器(Content Browser)导入 .glb | 导入后检查材质实例 |
| Godot 4 | 把 .glb 复制到项目文件夹 | 会作为场景导入;再添加碰撞形状 |
| Roblox Studio | File > Import,选择 .glb | 每个网格保持在 20,000 三角面以下 |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | 最适合减面、平面着色或绑定的地方 |
SupaVoxel 免费导出 GLB,付费方案还可导出 OBJ、STL、USDZ 和 3MF。它不导出 FBX;如有需要,可在 Blender 中导出,或使用我们免费的 GLB 转 FBX 转换器。
AI 游戏资产的面数与贴图预算
原始生成结果是按细节而非帧率来构建的。我们首页的展示模型约有 50 万三角面、一个材质、2048 × 2048 贴图,GLB 大小 20 到 30 MB。这对特写级的主视觉渲染再合适不过,但对塞满道具的关卡来说太重了。
按资产在屏幕上出现的尺寸来定预算。一枚硬币只需几百个三角面;一个木桶 1,000 到 3,000;一辆载具或一座雕像 5,000 到 15,000。在 Blender 的 Decimate 修改器中,Collapse 比例等于目标面数除以当前面数:0.006 可以把 500,000 减到约 3,000。Collapse 会保留 UV 贴图,所以原贴图依然适用。
- 拾取物和金币:100 到 1,000 三角面
- 场景道具:1,000 到 5,000
- 主视觉道具和载具:5,000 到 15,000
- 贴图:小道具 512 到 1024,主视觉物件 2048
如何让一整套生成的资产保持风格一致
AI 资产最容易露馅的地方就是整套不搭:这个木桶是手绘风,下一个却是写实风。3D 生成这一步会复制图片的风格,所以一致性必须在图片阶段就定下来。
每张输入图都用同一个提示词模板,只替换主体。保持相机角度、光照和背景完全一致。如果你用我们的图像工作台(Pro 方案)来制作输入图,把提示词保存下来重复使用。先试生成三到四个资产的小批次,在引擎里并排摆好,确认没问题再去做四十个。
- 一个提示词模板,只替换主体
- 每次都保持同样的四分之三视角
- 每张输入图都用同一套配色和光照
- 先小批量在引擎里检查
生成游戏资产的宜与忌
- 一张图片生成一个物体
- 保留高面数原始文件作为源文件
- 使用简单的方块或胶囊碰撞体,而不是视觉网格
- 小道具降低贴图分辨率
- 确认商业授权覆盖你的发行(付费方案)
- 把原始生成结果直接打进移动端包体
- 指望生成器给出骨骼、动画或 LOD
- 丢进一整张场景图,却期待得到多个独立物体
- 使用受版权保护的角色或标志作为输入
- 在同一套资产里混用美术风格
引擎与风格指南
常见问题
常见问题
游戏资产生成器免费吗?
生成的资产能用于商业游戏吗?
它支持哪些游戏引擎?
生成的资产有多少面?
它能做动画角色吗?
每个资产要多久?
它能给我已有的模型贴图吗?
2D 游戏或精灵图怎么办?
相关工具与指南
继续探索
免费开始
生成你的第一个游戏资产
一张图输入,几分钟后输出带贴图的 GLB,可直接针对你的引擎优化。
无需信用卡 · 赠送 3 个免费积分