Wavefront 转二进制 glTF
OBJ 转 GLB 转换器
把 .obj 连同 .mtl 和贴图一起拖入,或上传一个 .zip,即可下载可在 three.js、model-viewer、Godot、Unity 和 Android AR 中加载的单个 GLB。导出前设置单位,模型就能以正确尺寸显示。全程在你的设备上运行。
- 读取 .mtl 和贴图
- 导出时修正单位
- 无需上传
- 免费,无需注册
如何将 OBJ 转换为 GLB
- 01
连同文件一起打开 OBJ
同时选中.obj、对应的.mtl和贴图图片,一次拖入,或拖入一个.zip。面板会在 Also read 下确认读取到的内容。读取文件时,四边形和多边形会被三角化,面板会在 网格 下显示包含多少个对象和组。 - 02
设置单位
OBJ 不记录单位。转换器默认按米(glTF 的惯例)处理。如果模型是为打印制作或在 ZBrush 中制作、单位为毫米,请把 文件单位 设为mm;点击时 输出尺寸(以米为单位)会实时更新。 - 03
导出 GLB
点击 转换为 GLB。你会得到一个.glb,几何体、法线、UV 和顶点色都打包在单个二进制文件中,同时显示转换前后的文件大小。
OBJ 材质与贴图:记得带上 .mtl
OBJ 很少单独出现。它的颜色存放在单独的 .mtl 文件中(由 OBJ 的 mtllib 行指定),贴图则是旁边的图片文件。把这些都交给转换器,GLB 会把它们打包进一个文件:Kd 颜色和 map_Kd 贴图会成为 GLB 的基础色。norm 贴图,或文件名带有法线贴图标记(_normal、_nrm、_nor、_n)的 map_Bump,会成为 GLB 的法线贴图。普通的灰度高度图不会被保留。支持读取 PNG、JPG 和 TGA 图片。
文件仅按名称匹配,因此指向 C:\Users\...\wood.png 或 textures/ 子文件夹的 .mtl 仍能找到 wood.png。如果只拖入 .obj,它仍可转换,但会显示为中性灰色,并有一条琥珀色提示列出未包含的文件。不支持拖入整个文件夹;请选中其中的文件或压缩成 zip。来自扫描、雕刻和打印网站的 OBJ 往往根本没有 .mtl,那就没有可添加的内容。
OBJ 转 GLB 转换会保留什么
| OBJ 数据 | GLB 结果 |
|---|---|
v / f 几何体、四边形和多边形 | 保留,并三角化 |
o 对象和 g 组 | 保留为独立网格 |
vt 纹理坐标 | 保留,供之后应用的贴图使用 |
vn 法线 | 保留;缺失时计算平滑法线 |
顶点色(v x y z r g b) | 保留为 glTF 顶点色 |
.mtl 颜色和贴图图片 | 提供时保留;未提供则为灰色 |
需要反过来转换?GLB 转 OBJ 会将 .obj、.mtl 和贴图打包为 zip 写出。
OBJ 与 GLB 对比
OBJ 自 20 世纪 90 年代初以来一直是安全通用的格式。GLB 是现代交付格式,专为快速加载而打造。
- OBJ
- 纯文本,来自 Wavefront Technologies。包含几何体、UV 和法线;材质在单独的 .mtl 中
- GLB
- Khronos Group 的二进制 glTF 2.0。几何体、PBR 材质、贴图和动画都在一个文件中
- 大小
- 同一网格,文本 OBJ 通常比 GLB 大好几倍
- 单位
- OBJ:无。GLB:米
- 动画
- OBJ:无,仅静态网格。GLB:可绑定角色、形态键和关键帧动画片段
- 必须使用 GLB 的场景
- three.js 和 Babylon.js 场景、
<model-viewer>、Android Scene Viewer、Shopify 以及许多 3D 市场
常见问题
常见问题
如何免费将 OBJ 转换为 GLB?
将 .obj 文件拖到顶部的转换器,如果单位不是米就设置文件单位,然后点击 Convert to GLB。完全免费、无需账户,转换完全在浏览器中进行,模型不会被上传。支持最大 200 MB 的文件。
为什么 OBJ 有颜色,转换后的 GLB 却是灰色?
颜色和贴图存放在 .mtl 文件及其图片中,而你只拖入了 .obj。请同时选中 .obj、.mtl 和贴图,或将它们压缩后拖入 .zip;模型下方的琥珀色提示会列出仍然缺失的文件。旧的 Phong 设置(如高光)无法精确映射到 glTF 的 PBR 材质,因此会有细微差异。
为什么我的模型在 three.js 中过大或过小?
OBJ 没有单位,而 GLB 以米定义。以毫米导出的模型(3D 打印文件常见)如果被当作米处理,就会大 1,000 倍。转换前将 File units 设为 mm 或 cm,并确认 Output size 与实际物体相符。
GLB 会保留独立对象吗?
会。OBJ 中的每个 o 对象和 g 组都会成为 GLB 中的独立网格,因此你仍可在引擎或 Blender 中隐藏、移动部件或为其指定材质。导出前,转换器会在 Meshes 下显示部件数量。
GLB 比 OBJ 更好吗?
就交付而言,是的:GLB 是二进制格式,体积更小、加载更快,可存储单位和 PBR 材质,并能将贴图嵌入单个文件。OBJ 仍是最广泛可读的编辑格式。许多人保留 OBJ 作为母版,交付 GLB。
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