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免费 AR 文件工具

免费在线 USDZ 查看器

收到来自 iPhone 扫描、Reality Composer 或产品页面的 .usdz 文件?在任意浏览器中打开它,Windows 和 Android 也可以,按真实尺寸查看打包纹理,并检查三角面数、材质和尺寸。免费、无需账号,文件不会被上传。

  • 支持 Windows 和 Android
  • 文本和二进制 USD
  • 打包纹理
  • 无需上传
更新于 2026年10月

如何在线打开 USDZ 文件

在 iPhone、iPad 或 Mac 上,AR Quick Look 可直接打开 .usdz。其他平台请使用本页面。

  1. 01

    拖入 .usdz 文件

    将文件拖到上方查看器,或点击 选择文件。USDZ 是 USD 层和图像组成的未压缩 zip;查看器会在浏览器中解包。文本(USDA)包会立即打开。二进制(USDC)包是 iPhone 的默认格式,首次需下载约 450 KB 的小型 USD 引擎。试试示例 可加载测试模型。
  2. 02

    检查模型

    用鼠标或触摸旋转、缩放和平移。可切换 线框、素模模式 来隐藏纹理,或开启 自动旋转、重置视图,并保存 PNG 截图。
  3. 03

    查看数据

    面板显示三角面数、顶点数、网格数、材质数、纹理数和文件大小,以及以毫米、厘米或英寸为单位的包围盒。后续步骤 链接到 USDZ 转 OBJ 和 USDZ 转 STL。

USDZ 文件查看器能显示什么

当模型是为 Apple AR 制作,而你需要从 PC 上检查,或想比 Quick Look 更仔细地查看时,USDZ 查看器就很有用。

跨平台

Windows、Android、Linux 和 ChromeOS 没有内置 USDZ 预览。任何支持 WebGL 的现代浏览器都能在这里完成。

文本和二进制 USD

基于 ASCII .usda 或二进制 .usdc 层的包都能打开,包括 Apple 的 AR Quick Look 图库文件和 Reality Composer 导出文件。

PBR 纹理

USDZ 中打包的基础色、法线、粗糙度、金属度和环境光遮蔽贴图会随模型一起加载。

真实尺寸

会遵循文件自身的比例(metersPerUnit)和上方向轴,因此玩具车会以真实厘米尺寸正立显示。

多边形检查

线框和三角面数可判断模型是否足够轻量以用于 AR。按经验,保持在约 100,000 个三角面以内,手机上的放置会更流畅。

隐私保护

对房间、面部或产品进行的 Object Capture 扫描始终留在你的设备上。

在线 USDZ 查看器:支持范围

USDZ 内容支持说明
网格和变换是
USDA(文本)层是
USDC(二进制)层是通过 WebAssembly USD 引擎读取,仅在需要时加载
打包纹理是基础色、法线、粗糙度、金属度、AO
metersPerUnit 和上方向轴是按真实尺寸正立显示
动画和骨骼否以静态姿势显示
Reality Composer 行为、物理、音频否仅几何体和材质
文件大小最大 200 MB

同一个查看器也能打开 STL、OBJ、FBX、GLB、glTF、3MF、PLY、DAE 和 STEP,因此同一产品的 GLB 版本也能在这里打开。

USDZ、GLB 及各自适用场景

USDZ 是 Pixar 的 Universal Scene Description 的单文件包,被 Apple 选用于 Safari、信息、邮件和文件中的 AR Quick Look。GLB 则是 Web 和 Android 的对应格式:Google 的 Scene Viewer、<model-viewer> 以及大多数 Web 3D 网站都使用它。同时为两个平台提供 AR 的产品页面通常会各附一个文件。

如果你有 GLB 而需要 Apple 版本,GLB 转 USDZ 可在浏览器中完成。如果你有 USDZ 而需要打印,USDZ 转 STL 会去掉纹理并以毫米为单位生成适合切片软件的文件。要了解完整的 AR 工作流,从照片到顾客可放入房间的模型,请参阅 用于 AR 的 3D 模型。

此 USDZ 查看器如何读取文件:文本 USDA 包通过 three.js USD 读取器处理,二进制 USDC 包通过 TinyUSDZ 处理;TinyUSDZ 是编译为 WebAssembly 的开源 USD 读取器,仅在需要处理二进制文件时下载。无论哪种方式,你的文件都不会发送到任何地方。如果文件仍无法打开,你会看到 无法读取此 USDZ。请尝试从你的 3D 应用中重新导出。 从源应用导出 GLB 是可靠的备用方案。

USDZ 查看器使用提示

推荐做法
  • 发布 AR 模型前,检查尺寸是否与真实物体一致
  • 查看纹理数量:对于手机上的 AR,两三张 2K 贴图通常足够
  • 为 Android 和 Web 查看器,保留一份与 USDZ 并存的 GLB
  • 用 USDZ 转 OBJ 转换扫描件,以便在 Blender 中编辑
避免做法
  • 不要期待骨骼动画、声音或点击行为会播放;模型以静态姿势显示
  • 不要把 .usd 或 .usda 文件直接改名为 .usdz;它必须是真正的包
  • 不要在未减面的情况下,把 200 万三角面的 Object Capture 扫描件直接用于 AR
  • 首次查看二进制 USDZ 时请联网打开页面;USD 引擎需要下载一次

常见问题

常见问题

如何在 Windows 上打开 USDZ 文件?

在 Chrome、Edge 或 Firefox 中打开此页面,将 .usdz 拖到查看器上。它会在浏览器中解包文件,按真实尺寸显示模型及其打包纹理,并给出三角面数和尺寸。Windows 没有内置 USDZ 预览,你也不需要 Blender 或 Apple 设备。

USDZ 查看器能在 Android 上使用吗?

可以,在浏览器中即可。在 Android 的 Chrome 中打开此页面,点击“选择文件”,从下载内容中选择 .usdz。你可以用一根手指旋转,双指缩放。Android 自带的 AR 查看器使用 GLB,所以要在 Android 上把模型放入房间,请先转换为 GLB。

能打开来自 iPhone 的 USDZ 文件吗?

可以。iPhone 的 Object Capture、Reality Composer 和 Apple 的 AR Quick Look 图库文件通常使用包内的二进制 USDC。查看器会用约 450 KB 的 WebAssembly USD 引擎读取这些文件,首次打开此类文件时会下载该引擎,并按真实尺寸显示纹理。

USDZ 查看器免费吗?

是的,完全免费,无需账号,也没有水印。文件在你自己的设备上读取和渲染,因此不涉及服务器成本。最大可打开 200 MB 的文件,几乎涵盖所有 AR 资源。

我的 USDZ 会被上传到服务器吗?

不会。压缩包在页面中解压和解析,并由显卡通过 WebGL 绘制。USD 引擎会下载到你的浏览器,而不是把你的文件上传到服务器。这对你的家、面部或原型的 Object Capture 扫描尤为重要。

为什么我的 USDZ 动画不播放?

查看器显示几何体、材质和纹理,并将带动画或骨骼绑定的模型绘制为静态姿势。Reality Composer 行为、物理和音频也不支持。要预览这些内容,请在 iPhone、iPad 或 Mac 上使用 AR Quick Look,或使用 Reality Composer 本身。

如何将 USDZ 转换为其他格式?

在“后续步骤”下,你会找到免费的 OBJ 和 STL 转换器。USDZ 转 OBJ 会保留网格和 UV,便于在 Blender 中编辑;USDZ 转 STL 会生成以毫米为单位的网格用于 3D 打印,但由于 STL 无法存储纹理,纹理会被去掉。两者都像此查看器一样在浏览器中运行。

免费开始

在任意浏览器中打开你的 USDZ

将 .usdz 拖入上方的 USDZ 查看器,即可在 Windows、Android 或 Linux 上查看,无需安装任何东西。

免费 · 浏览器内运行 · 无需注册