免费在线网格简化器
拖入一个体积庞大的模型,选择平台预设或输入精确的三角面目标,就能得到轮廓、UV、材质和贴图完全一致的轻量版本。可下载带贴图的 GLB、带贴图的 OBJ 或 STL。完全免费,文件始终留在你的设备上。
- Roblox、VRChat、网页预设
- 保留 UV 和贴图
- 无需注册
- 输出 GLB、OBJ 或 STL
如何减少面数
- 01
拖入模型
把 GLB、OBJ、FBX、glTF、STL、3MF、PLY、USDZ、DAE 或 STEP 文件拖到上方工具中,最大 200 MB。面板会显示它的三角面数、顶点数、文件大小和贴图。点 试用示例模型 可加载一个带贴图的模型,亲眼看看贴图如何保留下来。 - 02
设定目标
点一个平台预设(Roblox 20,000、VRChat PC 70,000、VRChat Quest 10,000、网页 / AR 100,000 三角面),或者自己用滑块或数字框设定目标三角面数,范围从 500 一直到模型本身的三角面数。提示栏会显示这个数量占比多少,例如原模型的 4%。带贴图的模型还会多一个贴图尺寸选项:保持原样、2K、1K 或 512。 - 03
简化、对比、下载
点击 简化网格。你会看到三角面从 → 到、减少的百分比,以及 GLB 体积从 → 到。打开 线框 切换 原始 / 结果 对比,然后下载 GLB(带贴图)、OBJ + 贴图 或 STL。
这个网格简化器的工作原理
网格简化器即减面工具,也叫抽面(decimation):它从你现有的表面上移除三角面,而不是重新建一个。
精确的三角面目标
保留 UV、接缝和贴图
智能边折叠
可选贴图降分辨率
合理的预设
全程本地运行
减面预设与限制
每个预设都对应官方公布的平台预算。把它当作上限,如果模型只是场景中的众多物体之一,可以设得更低。
| 预设 | 目标 | 为什么是这个数 |
|---|---|---|
| Roblox | 20,000 三角面 | Roblox 对单个导入网格的上限就是 20,000 三角面 |
| VRChat PC | 70,000 三角面 | PC 端 Good 性能等级的上限 |
| VRChat Quest | 10,000 三角面 | Quest 和移动端 Good 等级的上限;超过 20,000 三角面,虚拟形象会被评为 Very Poor 并默认隐藏 |
| 网页 / AR | 100,000 三角面 | 产品展示和手机 AR 比较舒服的预算 |
| 自定义 | 500 至模型自身面数 | 其他用途:游戏道具、打印件、背景物件 |
平台限制数据截至 2026 年 10 月,来源为 Roblox 网格规范和 VRChat 性能等级文档。VRChat 的评级还会统计材质、骨骼等指标。完整流程见:Roblox 和 VRChat 虚拟形象。
三角面与文件体积:如何看懂网格简化器的结果
减少面数和缩小文件是两件事。在我们那个 50 万三角面、带三张 2048 × 2048 贴图的测试模型上,Roblox 预设把它精确减到 20,000 三角面(−96%),但 GLB 只从 27.7 MB 降到 13.8 MB:剩下的体积都是图片。结果面板会同时给出这两个变化,让你看清楚自己付出的是哪一项。
想把文件也一起缩小,可以在简化前把贴图尺寸设为 1K,或者把结果再过一遍 GLB 压缩工具,它还会用 meshopt 压缩几何体并把贴图重新编码为 WebP 以便网页使用。如果是给 Roblox 用,就在这里用「保持原样」或 1K 简化,因为 Roblox 需要 PNG 或 JPEG 贴图,而不是 WebP。
网格简化 vs 重网格化与重拓扑
简化(也就是这个网格简化器做的事)是从你已有的网格上移除三角面。表面、UV 和贴图都保留,结果仍然是三角面。速度快、结果可预期,适合游戏道具、虚拟形象、网页模型、AR 以及单纯太重了的打印文件。
重网格化(remeshing) 会丢掉原来的表面,重新生成一个均匀的新表面,通常基于体素。UV 和贴图无法保留,必须重新烘焙。
重拓扑(retopology) 是建立干净的四边面拓扑,让边循环顺着形体走,动画中大幅变形的角色就需要这个。这是美术在 Blender 里的活,或者交给专门的 AI 重拓扑服务。本工具不生成四边面,也不假装能生成。
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