SupaVoxel
应用场景 · 树脂微缩模型

用你自己的角色原画制作树脂微缩模型

把一幅画或照片变成树脂微缩模型:1 积分即可在不到一分钟内得到无贴图模型,可在任意 MSLA 树脂打印机上按 28 或 32 mm 打印。

  • 仅几何模型,1 积分
  • 兼容 Lychee、Chitubox、Photon Workshop
  • 底座与部件拆分
  • 3 个免费积分
更新于 2026年10月
<1 分钟
生成无贴图模型的典型耗时
≈1:54
32 mm 英雄比例
0.05 mm
微缩模型常用层高
~2 分钟
30 mm 以下微缩模型的二次固化

为什么 AI 与树脂微缩模型如此契合

桌游玩家一直有同一个烦恼:你脑海里的角色,从来不在任何一盒现成模型里。你可以自己雕刻、委托他人制作,或用拼装改件凑出一个接近的版本。AI 带来了第四种选择。你给它一张角色图片,它在不到一分钟内生成完整 3D 模型,你用现有的树脂打印机打印出来。

树脂是理想搭配,因为微缩模型的成败全在小细节。32 mm 比例下,一张脸只有约 3 mm 高,这超出了 0.4 mm FDM 喷嘴的能力,但对现代 MSLA 屏幕来说轻而易举。而且你反正要上色,所以最便宜的无贴图模型就够用了。它只需 1 积分,新账户的 3 个免费积分正好覆盖你的前三个 AI 树脂微缩模型。

如何用一张图片制作树脂微缩模型

从原画到打好底漆的微缩模型,共六步。AI 部分通常不到一分钟,其余是你可能已经熟悉的树脂流程。

  1. 01

    准备原画

    一个角色、全身、四分之三视角、纯色背景。用你自己的画作、你拥有权利的委托作品,或在图像工作室(Pro 方案)生成的图片。如果有多角度素材,最多可加 4 张。
  2. 02

    只生成几何模型

    上传并选择无贴图模型:1 积分,通常不到一分钟。继续之前,旋转检查手部、武器和背面。
  3. 03

    修复、加底座、拆分

    修复会让网格成为封闭实体。加上圆形底座,并把长武器或翅膀拆分出来、用插销连接,这样打印更平整、更结实。
  4. 04

    导出树脂微缩模型 STL

    付费方案可下载 STL;也可下载免费 GLB,再用免费的 GLB 转 STL 转换器 转换。
  5. 05

    缩放、摆位与加支撑

    在 Lychee、Chitubox、Photon Workshop 或 SatelLite 中,缩放到 28 或 32 mm,把模型向后倾斜,然后加支撑。详见下文。
  6. 06

    打印、清洗、固化

    按 0.05 mm 层高打印,用 IPA 冲洗,在树脂还略软时移除支撑,然后二次固化约 2 分钟。上底漆并涂装。

由单张图片生成的树脂微缩模型

每个微缩模型都始于一张图片,这里展示的是原始模型,尚未缩放和加支撑。点击卡片可旋转。

精灵游侠与长弓:披风和长弓可检验细薄部件
矮人牧师:28 mm 下的编须与盾牌细节
沼泽巨魔:可做掏空处理的大底座怪物
宝箱怪:适合任何地城的紧凑惊喜
天界法师:戴星纹帽、穿长袍的风格化施法者
占卜师:适合 32 mm 微缩模型的星盘与蛇形细节

屏幕分辨率对 32 mm 微缩模型意味着什么

XY 像素尺寸决定打印机每层能画多精细。下表按各厂商截至 2026 年 10 月公布的像素尺寸,列出 3 mm 宽的人脸横跨多少像素。

打印机XY 像素尺寸3 mm 人脸横跨的像素数
Elegoo Saturn 4 Ultra 16K14 × 19 μm约 158–214
Anycubic Photon Mono 417 × 17 μm约 176
Elegoo Mars 5 Ultra18 μm约 167
Anycubic Photon Mono M7 Pro16.8 × 24.8 μm约 121–179

这四款都远超 3 mm 人脸所需的分辨率。对 AI 制作的微缩模型来说,限制来自模型本身的细节和你的支撑,而不是屏幕。品牌指南:Elegoo 和 Anycubic。

树脂微缩模型的摆位与加支撑

Lychee Slicer 文档中的树脂指南有两条规则,足以覆盖大多数微缩模型。第一,调整模型朝向,让它能支撑自己:向后倾斜,使脸、胸和武器朝上或朝侧面,绝不朝向打印平台。第二,按作用理解支撑。结构支撑把模型固定在平台上,形状支撑防止翘曲,细节支撑接住小的孤岛,斜撑则防止整体晃动。

用中型支撑固定模型和底座,轻型支撑只用于手指、刀尖等精细细节,并且每个朝下的尖端都要从不止一侧加支撑。只有几层高、或小于支撑尖端的孤岛可以不管;在那里加支撑,造成的损伤可能比它防止的塌陷更大。

  • 曝光校准好之后,大多数失败来自支撑,而不是参数
  • 如果支撑打出来了、某个肢体却没打出来,就增加支撑,或把尖端加大约 10%
  • 火山状凸起通常意味着支撑太少或尖端过大;试试在周围用多个约 0.4 mm 的尖端
  • 把底座倾斜,让它分多层成型,而不是一整块平面一次成型

AI 树脂微缩模型的切片参数

适用于 Lychee、Chitubox、Photon Workshop 或 SatelLite 的起点参数。曝光取决于你的树脂,所以请采用厂商配置并校准一次。

设置起点原因
层高0.05 mm;角色模型可用 0.03 mm表面平滑,又不会让每盘打印时间翻倍
正常曝光先用树脂厂商配置,再校准其他打印机的配置并未针对你的机器校准
底层配置默认值;小尺寸打印可适当缩短底层曝光过度会让底座很难取下
熄灯延迟最长约 3 秒让平台稳定、气泡逸出;再长收益不大
抗锯齿模型开启,支撑关闭隐藏层纹,同时保持支撑尖端清晰
掏空步兵尺寸关闭;大型怪物开启小微缩模型实心打印;大型模型需要 1.8–2 mm 壁厚和排液孔
树脂温度20–30 °C树脂温度低会变稠,是常见失败原因

树脂微缩模型的清洗与固化

打印完成后立即用 IPA 喷洒或浸泡平台,去掉大部分液态树脂,再在清洗站或第二盆更干净的液体中彻底清洗。趁树脂还略软时剪掉支撑,比在完全固化的微缩模型上掰断留下的痕迹更小。

固化要分短时段进行。Elegoo 对 Wash & Cure 3.0 的建议是:30 mm 以下的部件约 2 分钟,形状复杂的部件更长。标准硬质树脂完全固化后就不再反应,但柔性、透明和铸造树脂可能过固化,因此这类树脂要遵循厂商工艺。全程戴丁腈手套,并保持房间通风。

  • 上底漆前用细砂纸打磨支撑残留的凸点
  • 在一两天内上底漆;底漆能盖住树脂的轻微光泽
  • 未固化树脂和用过的 IPA 远离排水口与阳光
  • 成品微缩模型避免直射阳光,以防发黄变脆

AI 树脂微缩模型的做与不做

输入图片的影响,比任何切片参数都大。

推荐做法
  • 把武器、法杖和魔杖画得比真实比例略粗
  • 让手臂稍微离开身体,方便 AI 将其分开
  • 量一个你手头微缩模型从脚底到眼睛的高度,并照着匹配
  • 用免费的 添加底座工具 制作圆形、六边形或方形底座
  • 先用免费的 STL 查看器 预览每个树脂微缩模型 STL
避免做法
  • 别为贴图模型多花钱;你反正要上色,几何模型就够了
  • 不要上传合影或杂乱场景;每张图只放一个角色
  • 别指望发丝、锁链或蕾丝能原样呈现,它们常会变成零散的细部件
  • 不要在底座或最重部件下方只放轻型支撑
  • 缺肢体时,别把调高曝光当作首要解决办法

常见问题

常见问题

AI 能制作树脂微缩模型吗?

可以。上传一张角色图片,SupaVoxel 会在不到一分钟内生成 3D 模型。修复后,在切片软件中缩放到 28 或 32 mm,加支撑,就能在任何 MSLA 树脂打印机上打印。质量主要取决于图片是否清晰,以及支撑加得好不好。

制作 AI 树脂微缩模型要多少钱?

无贴图模型需 1 积分,新账户赠送 3 个免费积分。免费下载格式为 GLB,可用我们的免费转换器转成 STL。直接导出 STL 和商业使用需要付费方案;Hobbyist 方案每年 $25、含 400 积分,足够制作数百个微缩模型。

树脂微缩模型用什么层高最好?

28–32 mm 微缩模型日常用 0.05 mm。脸部很重要的展示角色可用 0.03 mm,但要先针对该层高校准曝光。更薄的层会增加整盘打印时间,所以把相似的微缩模型放在一起打。

树脂微缩模型需要掏空吗?

步兵尺寸的微缩模型不需要;它们实心打印。大型怪物、载具和胸像要掏空,壁厚 1.8 到 2 mm,并至少开两个宽于 2 mm 的排液孔,其中一个靠近最低点。掏空能减少吸力,并节省大型部件的树脂。

为什么只打出了支撑?

支撑太细或数量太少,撑不住上方的部件,结果从平台一侧被拉脱,粘在了离型膜上。在那片区域下方多加一些中型支撑,或把接触点放大约 10%。提高曝光也能解决,但会损失细节。

从 SupaVoxel 哪里能获取树脂微缩模型 STL?

生成后点击修复,然后在付费套餐中下载 STL。免费套餐下,可下载 GLB,并用浏览器里的免费 GLB 转 STL 转换器把它转成 STL。这两种文件都能在 Lychee、Chitubox、Photon Workshop 和 SatelLite 中打开。

我可以用这种方式制作的树脂微缩模型来销售吗?

可以,付费套餐包含你所生成模型的商业许可,前提是你拥有所上传美术素材的权利。请保持设计原创,避免复制现有游戏中的角色、标志或雕塑造型。

从开始到完成,一个树脂微缩模型需要多长时间?

模型通常不到一分钟就能生成。修复、加底座和支撑大约需要十分钟。一盘 28–32 mm 的微缩模型根据高度和打印机不同,几小时可打印完成,之后清洗并固化 2 分钟。

免费开始

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上传角色画稿,不到一分钟即可获得模型,可直接添加支撑并打印。

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