SupaVoxel
Godot 3D 模型

一张图片生成 Godot 3D 模型

用一张图片生成 Godot 3D 模型:不到一分钟得到 GLB,带纹理模型需要 3 到 5 分钟。glTF 是 Godot 文档推荐的格式,因此导入时会保留材质。

  • 免费 3 个积分,无需信用卡
  • glTF – Godot 推荐的格式
  • 支持 Godot 4
更新于 2026年10月
<1 分钟
通常仅需生成几何体
0
无需插件 – glTF 导入功能已内置
1 单位 = 1 米
Godot 和 glTF 都使用米
1 个积分
每个无纹理模型

如何从图片生成 Godot 3D 模型

在 SupaVoxel 上完成两步,在 Godot 编辑器中完成四步。整个流程无需 Blender,不过如果你使用 Blender,也可以无缝接入。

  1. 01

    生成模型

    在这里或工作室上传一张清晰的单个物体图片。仅生成几何体需要 1 个积分;带纹理模型需要 3 个积分和付费套餐。几何体通常不到一分钟完成,带纹理模型需要 3 到 5 分钟。
  2. 02

    下载 GLB

    GLB 是免费下载格式。Godot 文档称二进制 glTF 体积更小:纹理会打包在文件内部,并作为导入材质的一部分。
  3. 03

    复制到项目中

    将文件放在 res:// 下的任意位置,例如 res://models/props/。编辑器重新获得焦点后,Godot 会立即导入它。
  4. 04

    调整 Import 面板

    在 FileSystem 面板中单击一次文件,然后打开 Import 面板。设置 Generate LODs、Create Shadow Meshes 和 Light Baking(详见下文),然后点击 Reimport。
  5. 05

    添加碰撞体

    双击文件打开 Advanced Import Settings,你可以在其中设置每个网格的选项并添加物理属性。或者,如果你通过 Blender 处理模型,只需给对象名称添加 -col 或 -convcol 后缀,Godot 就会自动生成碰撞体。
  6. 06

    创建实例

    将文件从 FileSystem 面板拖入场景。根节点会使用文件名。要添加脚本或子节点,请从它创建一个 New Inherited Scene,这样重新导入时就不会覆盖你的修改。

由一张图片生成的 Godot 3D 模型

适合独立项目的道具和角色。每个模型都从一张图片开始;生成自己的模型前,可以先旋转查看它们。

卡通狐狸冒险家 – 适合作为菜单界面的静态主角或中心城中的雕像
复古街机 – 带有清晰彩绘面板的室内道具
木制炮架上的海盗炮 – 添加凸包碰撞后即可作为物理道具
盆栽仙人掌 – 适合生成 LOD 的小型低成本道具
蒸汽朋克机器人骑士 – 可作为静态 Boss 或展示模型的硬表面模型
海洋生物小屋 – 适合温馨游戏的风格化建筑

Godot 3D 模型应使用哪种文件格式

Godot 支持多种格式。以下对比依据 Godot 4 文档(截至 2026 年 10 月),并列出了 SupaVoxel 可提供的格式。

格式Godot 支持情况限制SupaVoxel 提供
glTF 2.0(.glb / .gltf)推荐格式;文本和二进制格式均支持对于静态道具没有重要限制GLB – 免费下载
.blend后台调用 Blender 的 glTF 导出器导入必须安装 Blender 3.0+(推荐 3.5+)将 GLB 导入 Blender,然后保存为 .blend
OBJ + MTL支持不支持枢轴、骨骼、动画、UV2 或 PBR 材质付费导出
FBX通过 ufbx 库支持专有格式;Godot 推荐使用 glTF 而不是 FBX工作室不提供此格式导出

建议使用 GLB。OBJ 会丢失 PBR 材质以及光照贴图使用的第二套 UV 通道。

生成网格的 Godot Import 面板设置

选中 3D 场景后,这些选项会显示在 Import 面板中。对于典型的 AI 道具,推荐设置如下:

Root Type
Node3D(默认)– 让模型可以在 3D 编辑器中移动
Apply Root Scale
开启 – 将缩放应用到网格中,之后添加的子节点不会继承缩放
Ensure Tangents
带法线贴图的纹理模型开启;灰色的纯几何模型关闭
Generate LODs
远距离可见的道具开启;始终近距离查看的小物件关闭
Create Shadow Meshes
开启 – 在保持相同质量的同时焊接顶点,降低阴影渲染成本
Light Baking
需要烘焙的静态场景选择 Static Lightmaps(会生成 UV2);否则保持 Dynamic
Lightmap Texel Size
仅适用于 Static Lightmaps;数值越小,光照贴图越清晰,但烘焙时间越长

Godot 3D 模型的两种碰撞体设置方式

Godot 可以在导入时生成碰撞体,因此你不必为每个道具手动放置形状。在编辑器中,Advanced Import Settings 对话框允许你调整网格并为每个对象添加物理属性,同时提供 3D 预览。如果你已经通过 Blender 往返处理模型,也可以使用导入命名提示:对象名称的后缀会告诉 Godot 要生成什么。

  • -col:保留网格,并添加一个静态碰撞子节点
  • -convcol:功能相同,但使用成本更低的凸包形状
  • -colonly:移除可见网格,仅保留碰撞体
  • -convcolonly:仅保留凸包碰撞体,不保留可见网格
  • 任何带有 RigidBody3D 的对象都应使用凸包形状

Godot 3D 模型使用建议与禁忌

推荐做法
  • 使用 GLB,让纹理随文件一起保存
  • 添加脚本前先创建 Inherited Scene
  • 用 1 m 的 MeshInstance3D 方块检查模型尺寸
  • 使用免费的网格简化工具,为移动端和 Web 导出降低面数
  • 将原始 GLB 纳入版本控制,不要只保留 .import 缓存
避免做法
  • 如果需要 PBR 材质或光照贴图,请使用 OBJ
  • 直接编辑导入的场景 – 重新导入会覆盖修改
  • 不要期待导入结果包含 Skeleton3D 或 AnimationPlayer
  • 不要为始终近距离显示的小道具生成 LOD
  • 如果使用 .blend 导入,请通过 Flatpak 安装 Blender – Godot 文档推荐 blender.org 提供的版本

AI 生成的 Godot 3D 模型有哪些特点

这些网格是静态、三角化并完成 UV 展开的;带纹理时会包含一个 PBR 材质。因此它们适合环境道具、收藏品、家具、雕像和静态生物。模型没有绑定骨骼:由于不存在骨架,需要先进行重新拓扑和绑定,角色才能行走。独立开发者通常会先使用免费的 GLB 转 FBX 工具进行转换,在 Mixamo 中为人形角色自动绑定(参见 Mixamo 教程),然后通过 Blender 以 glTF 格式导出并重新导入 Godot。

三角面数会因主题而异。你可以在免费的 GLB 查看器中检查模型,并在面向 Compatibility 渲染器、移动端或 Web 时使用网格简化工具降低面数。如果想用视觉风格掩盖模型密度,可以查看低多边形工作流。

同一个文件也能用于 Unity 和 Unreal Engine,所以为 Godot 游戏开发活动制作的模型不会被锁定在 Godot 中。

常见问题

常见问题

Godot 使用哪种 3D 格式?

Godot 文档推荐 glTF 2.0,支持文本格式(.gltf)和二进制格式(.glb)。它还可以通过调用 Blender 读取 .blend 文件,支持带 MTL 的 OBJ,以及通过 ufbx 库导入 FBX。GLB 是最简单的选择,因为网格、材质和纹理都保存在同一个文件中。

这些 Godot 3D 模型免费吗?

你可以免费开始使用。新账号通过 Google 登录且无需信用卡即可获得 3 个积分;生成无纹理模型需要 1 个积分,并可免费下载 GLB。带纹理模型需要 3 个积分和付费套餐,付费套餐还包含商业授权。套餐价格低至每年 $25,可获得 400 个积分。

如何在 Godot 中为导入的模型添加碰撞体?

在 FileSystem 面板中双击文件,打开 Advanced Import Settings,然后在其中为网格添加物理属性。如果模型经过 Blender 处理,请给对象名称添加 -col 或 -convcol 后缀,Godot 会在导入时自动生成碰撞体。对于 RigidBody3D 对象,请使用凸包形状。

我可以将这些模型用于商业 Godot 游戏吗?

可以,任何付费套餐都支持。只要你拥有所上传图片的使用权,商业授权就涵盖你销售的游戏。Godot 本身采用 MIT 许可证,因此引擎不会额外增加限制。

模型是否带绑定或动画?

不带。你获得的是没有骨骼和动画的静态网格,因此 Godot 会将其导入为 MeshInstance3D 节点。要制作会移动的角色,请在 Blender 或 Mixamo 中完成绑定(先转换为 FBX),然后导出 glTF 并导入 Godot。

为什么我的模型在 Godot 中看起来太亮或太暗?

通常是光照问题,而不是纹理问题。添加带天空的 WorldEnvironment,让 PBR 材质有可反射的环境光,同时添加 DirectionalLight3D。如果法线贴图显示异常,请确认 Import 面板中的 Ensure Tangents 已开启,然后重新导入。

它支持 Godot 3 吗?

Godot 3 也支持导入 glTF 2.0,但本页面介绍的导入选项来自 Godot 4 文档。新项目建议使用 Godot 4:它的导入器、LOD 生成功能和阴影网格可以降低生成道具的渲染成本。

文件大小是多少?

大小取决于模型和纹理;在免费的 GLB 查看器中打开文件,即可查看大小和三角面数。对于 Web 导出,可以使用免费的 GLB 压缩工具缩小文件,然后在发布前于目标浏览器中测试。

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