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免费 FBX 转换器

FBX 转 OBJ 转换器

拖入 .fbx,下载包含 MTL 和纹理的 OBJ,几乎所有 3D 程序都能读取。免费、无需账号,且完全在你自己的设备上处理。

  • OBJ + MTL + PNG 压缩包
  • 部件保持独立
  • 蒙皮网格已烘焙
  • 无需上传
更新于 2026年10月

如何将 FBX 转换为 OBJ

  1. 01

    拖入 .fbx

    二进制或 ASCII FBX,7.0 或更高版本,最大 200 MB。面板会列出网格、材质以及文件中嵌入的纹理。
  2. 02

    选择要包含的内容

    包含材质与纹理会生成一个 zip,内含 .obj、.mtl,以及 PNG 格式的纹理。关闭此项则得到仅含几何体、法线和 UV 的裸 .obj。
  3. 03

    设置缩放并转换

    FBX 的数值会原样写入 OBJ,而游戏文件通常以厘米为单位。对于将 OBJ 读取为米的 Blender,请在 缩放 中输入 0.01。然后按 转换为 OBJ。

FBX 转 OBJ 后保留什么

OBJ 是 1980 年代的静态网格格式。它保留形状和外观基础,不保留任何会动的部分。

FBX 功能在 OBJ 中
网格及其名称保留为独立对象
节点变换烘焙进顶点位置
UV 贴图保留(第一套 UV)
法线保留
漫反射颜色在 MTL 中保留为 Kd
嵌入的漫反射和法线纹理保留为 MTL 引用的 PNG 文件
随 FBX 提供的外部纹理文件以同样方式保留
遗漏未提供的外部纹理文件缺失;以琥珀色提示标出名称
高光、光泽度、自发光丢弃
骨骼、蒙皮权重、混合形状、动画丢弃;网格按当前姿态写入

FBX 转 OBJ 转换中的纹理

FBX 可以通过两种方式携带纹理。开启 embed media 的导出器(Mixamo、Sketchfab 下载、许多 Unity 和 Unreal 导出)会把图像打包进 .fbx 内。其他导出器只存储路径,例如 C:\Projects\textures\body_diffuse.png,这在另一台电脑上毫无意义。

嵌入纹理会解码并以 PNG 文件写入 zip,MTL 会按名称链接每一个纹理。对于仅含路径的纹理,请在文件选择器中将这些图像文件与 .fbx 一起选中、一次性拖入,或拖入包含该文件夹的一个 .zip。它们仅按文件名匹配,因此作者的 C:\ 路径不需要在你的电脑上存在。

如果遗漏某张图像,模型仍会打开:预览会显示没有纹理的该材质,并用琥珀色提示列出缺失文件,你可以添加它们后再次转换。不支持直接拖入文件夹;请选择文件或将它们打包成 zip。

FBX 与 OBJ 格式对比

FBX
Autodesk 的交换格式,二进制或 ASCII;网格、材质、骨骼绑定、动画、摄像机、灯光
OBJ
Wavefront 的开放文本格式;网格、UV、法线、组,以及 MTL 材质
开放性
FBX:专有格式,通过 Autodesk SDK 或逆向工程加载器读取。OBJ:文档完全公开
单位
FBX:在文件中声明,默认厘米。OBJ:无单位,各应用按自己的假设
动画
FBX:蒙皮、混合形状和动画片段。OBJ:无,网格按加载时的姿态写入
最适合
FBX:在 DCC 工具与引擎之间传递动画资产。OBJ:将静态网格交给任意应用

获得干净 OBJ 的技巧

推荐做法
  • 如果 FBX 来自 Maya、Unity 或 Mixamo,请在 Blender 中将 缩放 设为 0.01
  • 如果希望 OBJ 保留某个姿态,请在导出 FBX 前为绑定角色摆好该姿态
  • 将解压后的文件放在同一个文件夹中
  • 在 OBJ 查看器 中检查结果
避免做法
  • 想转换带动画的 FBX 并保留动作?请改用 FBX 转 GLB
  • 重命名纹理 PNG 却不更新 MTL
  • 别指望基于物理的外观能原样保留;请在目标应用中重建金属度和粗糙度

为什么将 FBX 转换为 OBJ

OBJ 是最低共同标准。ZBrush、Rhino、SketchUp 扩展、KeyShot、摄影测量工具和旧渲染引擎都能可靠读取它,而且用一小段脚本就很容易解析。相比之下,由于该格式是封闭的,FBX 的支持因应用而异。转换是将静态网格交给不了解对方工具的人的最快方式。

要打印模型?直接前往 FBX 转 STL。要将其搬到网页?FBX 转 GLB 会保留动画。想比较格式?请参阅 FBX 与 OBJ 指南。你也可以先在 FBX 查看器 中打开原始文件。

常见问题

常见问题

如何免费将 FBX 转换为 OBJ?

将 .fbx 拖到页面顶部的转换器上,然后点击“转换为 OBJ”。无需账号、无水印、转换次数不限。文件在浏览器中解析,因此绝不会离开你的电脑。支持最大 200 MB 的文件。

FBX 转 OBJ 会保留纹理吗?

会。嵌入纹理将以 PNG 文件输出到一个 zip 中,并附带 .obj 和用于链接它们的 .mtl。如果 FBX 仅通过文件路径引用纹理,请将这些图像文件与 .fbx 一起选择,或拖入一个 .zip,它们也会以同样方式包含。缺失的图像会在提示中列出。

为什么 OBJ 在 Blender 中大了 100 倍?

来自 Maya、Unity 和 Mixamo 的多数 FBX 文件使用厘米,而转换器会原样写入数值。Blender 将 OBJ 数值读取为米,因此 180 cm 会变成 180 m。请在转换前将缩放设为 0.01,或在 Blender 的 OBJ 导入对话框中应用 0.01 的缩放。

骨骼绑定和动画会怎样?

OBJ 无法存储骨骼、蒙皮权重或关键帧,因此它们会被丢弃。蒙皮网格会按文件加载时的姿态写入,通常是绑定姿态或 T 姿态。如果你需要在另一个工具中使用动画,请改为将 FBX 转换为 GLB,它会保留骨架和动画片段。

每个部件都会保持独立吗?

会。FBX 中的每个网格都会成为 OBJ 中的独立对象,并拥有自己的材质。汽车仍然是车身、车轮和玻璃,而不是合并成一团,而且每个部件都保留其在 FBX 场景中的位置。

有没有无需安装任何东西就能使用的 FBX 转 OBJ 转换器?

就是这个。它可在 Windows、macOS、Linux 或 ChromeOS 上的任何现代浏览器中运行,无需插件,也无需下载。Autodesk 自家的 FBX Converter 已不再维护,而 Blender 虽然可用,但意味着要学习其导入和导出选项。

我的 FBX 打不开。该怎么办?

浏览器加载器不支持早于 7.0 版(2011 年)的 FBX 文件。请使用 Blender 或 Autodesk 的 FBX 工具将文件重新保存为较新的二进制 FBX。超过 200 MB 的文件也会被拒绝;这种情况下,请先在 3D 应用中删除未使用的网格或纹理。

免费开始

改用照片开始

工作室可将一张图片变成 3D 模型,可免费下载 GLB,付费方案可下载 OBJ,因此新资产完全无需转换。

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