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Android 格式转 Apple AR

GLB 转 USDZ 转换器

拖入一个 GLB,下载能在 iPhone 和 iPad 上用 AR Quick Look 打开的 USDZ,贴图和 PBR 材质一并保留。转换在浏览器本地完成,普通模型几秒钟就好。

  • 可在 AR Quick Look 中打开
  • 贴图保留
  • 无需上传
  • 免费,无需注册
更新于 2026年10月

如何把 GLB 转成 USDZ

  1. 01

    加载 GLB

    把 .glb 拖到上方,或点击 试用示例。Draco 和 meshopt 压缩的文件会自动解码。看一下统计信息:贴图、材质数量,以及模型包含多少个独立网格。
  2. 02

    确认真实尺寸

    AR Quick Look 会按真实比例摆放模型,所以尺寸在这里比任何地方都重要。输出尺寸 的单位是米。如果一把椅子显示成 90 m,说明这个 GLB 是按厘米建模的:把 文件单位 改成 cm。
  3. 03

    转换并在真机上测试

    除非你想要一个只带颜色的轻量文件,否则保持 保留贴图 开启,然后点击 转换为 USDZ。用隔空投送或信息把 .usdz 发到 iPhone 上点开,它会直接进入 AR。

GLB 与 USDZ:两种 AR 格式

Web 上的 AR 格局很简单:Android 和大多数网页用 glTF,Apple 用 USD。想让每台手机都能 AR 的商品页,就得两种文件都提供。

GLB
Khronos Group 的二进制 glTF 2.0:网格、PBR 材质、贴图和动画打包在一个文件里
USDZ
Pixar 的通用场景描述(USD)以未压缩 ZIP 打包,是 Apple 用于 AR 的格式
原生支持打开的平台
GLB:Android 的 Scene Viewer,浏览器通过 three.js 或 model-viewer。USDZ:iOS 与 iPadOS 的「文件」、Safari、信息、邮件
单位
两者都用米,AR 也按这个尺寸显示
网页嵌入
GLB 放在 <model-viewer src>,USDZ 放在 ios-src 或 Safari 的 rel="ar" 链接里

GLB 转 USDZ 转换器会保留什么

GLB 特性在 USDZ 中说明
基础颜色贴图与透明度保留重新编码为 PNG
法线、粗糙度、金属度、AO、自发光贴图保留映射到 USD 预览表面(preview surface)的输入
贴图分辨率上限 1024 px更大的贴图会被缩小,保证 Quick Look 加载够快
独立网格保留每个部件仍是独立网格
动画丢弃以静止姿态导出
Draco 或 meshopt 压缩已解码USDZ 存的是未压缩的几何体

1024 px 的上限通常让 USDZ 比带 4K 贴图的 GLB 更小。至于 GLB 这边,GLB 压缩器 也能用同样的方式压缩 Android 用的文件。

让 USDZ 在 AR 里显示正确的技巧

推荐做法
  • 在真 iPhone 上检查模型;桌面预览会掩盖比例错误
  • 把模型底部对齐到包围盒底部,这样它在 AR 里才会落在地面上
  • 控制三角面数量;先用 网格简化器 精简高面数扫描模型
  • GLB 和 USDZ 一起发布,Android 和 iOS 访客都能用上 AR
避免做法
  • 指望走路循环或待机动画播放;USDZ 是静态的
  • 依赖 glTF 扩展里的玻璃、折射或清漆效果
  • 在 GLB 里留下巨大的地面或背景板;Quick Look 会把它们一起摆进房间
  • 以为任何工具导出的 GLB 都是米单位;先看输出尺寸

什么时候该用 Reality Converter

Apple 免费的 macOS 应用 Reality Converter 也能把 glTF 转成 USDZ;如果你想并排预览 Apple 自己的渲染效果,或者手动调整材质属性,它更合适。但它需要一台 Mac。本转换器只需要浏览器,Windows、Linux、Chromebook 甚至 iPad 本身都能用。

想查看手上已有的 USDZ,用免费的 USDZ 查看器。想从一张照片开始而不是 GLB?AR 应用场景 介绍了如何用一张图片做出可用于 AR 的模型。

常见问题

常见问题

怎么免费把 GLB 转成 USDZ?

把 GLB 拖到页面顶部的转换器,检查一下输出尺寸,然后点击「转换为 USDZ」。完全免费,不用账号,而且文件根本不会离开你的设备,因为转换是在浏览器里跑的。最大支持 200 MB 的文件。

USDZ 能在我的 iPhone 上打开吗?

能。转换器生成的 USDZ 符合 AR Quick Look 要求的结构。用隔空投送、信息、邮件或 iCloud Drive 发到手机上点开即可:它会以物体视图打开,AR 标签页还会按真实尺寸把它放进你的房间。

为什么我的 AR 模型尺寸不对?

Quick Look 按真实世界比例(米)显示 USDZ。如果源 GLB 是按厘米或毫米建模的,模型看起来就会大 100 倍甚至 1000 倍。转换前先改文件单位,盯着输出尺寸直到和真实物体一致,然后再转一次。

GLB 转 USDZ 会保留动画吗?

不会。GLB 里的动画片段不会写入 USDZ,模型以静止姿态导出。要在 iOS 上做带动画的 AR,请用 Reality Composer 或其他 USD 工具制作 USDZ。静态的商品模型、家具和雕塑转换后不会丢失任何看得见的内容。

为什么 USDZ 里的贴图更模糊了?

大于 1024 像素的贴图会在转换时被缩小,好让文件在 Quick Look 里快速加载。在手机屏幕上、以 AR 的观看距离来看,这点差别几乎察觉不到。只有小号印刷标签这类凑近才看的细节会露馅,所以把这类细节在贴图上画大一些。

我能在网站上加一个「在 AR 中查看」按钮吗?

可以。把 USDZ 和 GLB 放在同一处托管。在 Google 的 model-viewer 里,把 GLB 设为 src、USDZ 设为 ios-src;在 iPhone 上 AR 按钮就会打开 Quick Look。不用 model-viewer 的话,用 Safari 的 rel="ar" 链接包住一张图片也能达到同样效果。

GLB 和 USDZ 有什么区别?

两者都把网格、PBR 材质和贴图打包进单个文件,而且都以米为单位。GLB 是开放的 glTF 标准,Android、网页查看器和游戏引擎都在用;USDZ 是 Apple 对 Pixar USD 的打包格式,iPhone 和 iPad 能原生打开。没有哪个绝对更好:Android AR 需要 GLB,iOS AR 需要 USDZ。

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