VRChat 虚拟形象制作器:做模型,不做绑定
这款 VRChat 虚拟形象制作器能在 3 到 5 分钟内把角色画稿变成带纹理的网格。你在 Blender 或 Mixamo 中绑定骨骼,再用 VRChat SDK 上传。
- 3–5 分钟生成带纹理网格
- 在 Blender 或 Mixamo 中绑定
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 个免费积分
这款 VRChat 虚拟形象制作器适合谁
从零制作 VRChat 虚拟形象需要三项技能:建模、绑定和贴图。VRChat 官方文档也提醒,这可能是一段漫长旅程的开始。多数人会购买基础模型再改造。这办法直到你想要一个没人卖的角色时就不灵了:你的 OC、你的吉祥物、你的兽设、你自己画里的生物。
SupaVoxel 帮你省掉建模和贴图这一步。给它一张清晰的角色图片,最好是全身正面或四分之三视角,它就会返回带纹理的 3D 网格。你仍需绑定、在 Unity 中设置并上传,但起点是你自己的角色,而不是一个方块。
它很适合风格化和 Q 版角色、吉祥物、生物以及随身道具。对写实人类、手部和面部细节丰富者则不太适合,也不会生成用于口型同步或眼球追踪的 blend shape。如果你只想要一个不需要 Unity 的简单虚拟形象,VRChat 也列出了可跳过 SDK 的虚拟形象创建工具。
如何用图片制作 VRChat 虚拟形象
从画稿到上传共七步。VRChat 虚拟形象制作器负责第 1、2 步;第 3 到 7 步在 SupaVoxel 之外完成。
- 01
准备一张全身图片
角色站立,双臂稍微离开身体,双腿分开,全身入镜,背景干净。T 字或 A 字姿势参考图效果最好,因为绑定工具更容易识别四肢。 - 02
生成带纹理模型
带纹理生成在付费方案中消耗 3 个积分,通常需要 3 到 5 分钟。最多可添加 4 个额外角度,例如参考图中的背面图,这样背面就不会靠猜。下载 GLB。 - 03
减少三角面数量
在 Blender 中导入 GLB 并添加 Decimate(塌陷)修改器。比率设为 0.06,可把 500,000 三角面的生成结果降到约 30,000,低于 PC Excellent 上限。 - 04
绑定骨骼
从 Blender 导出 FBX 并上传到 Mixamo 自动生成人形骨骼,或用 Rigify 在 Blender 中绑定。我们的 Mixamo 指南 有详细步骤。 - 05
设置 Unity
通过 VRChat Creator Companion 安装 Unity 2022.3.22f1 和 VRChat SDK。导入已绑定的 FBX,并将 Rig 类型设为 Humanoid。 - 06
添加虚拟形象描述符
添加 VRC Avatar Descriptor,把视角位置设在眼睛高度,并检查 SDK 构建面板中的骨骼和性能警告。 - 07
构建并上传
先在本地测试,再上传。上传需要 VRChat 账号达到 New User 信任等级或更高。
一张图片生成虚拟形象基础网格
下面每个模型都由一张图片生成,尚未绑定骨骼。点击卡片即可旋转。
VRChat 性能等级:生成虚拟形象必须关注的限制
数据来自 VRChat 性能等级页面,核查于 2026 年 10 月。任一数值超标,虚拟形象就会降到下一等级。
| 指标 | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| 三角面 | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| 纹理内存 | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| 蒙皮网格 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| 材质槽 | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| 骨骼 | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
在移动端(Android、iOS 和 Quest),默认显示的最低等级为 Medium,因此 Poor 和 Very Poor 虚拟形象默认不会对其他玩家显示。VRChat 官方建议:争取达到 Good,Medium 也可以接受。
让生成模型符合 VRChat 的性能预算
AI 网格通常很密。我们首页展示的模型约为 500,000 三角面,带三张 2048 × 2048 纹理贴图和一种材质。最后这点很有帮助:单一材质和单一网格正是 Excellent 等级想要的。真正要下功夫的是三角面数量。
PC 端可减面到约 30,000 三角面。Quest 和手机端若想达到 Good,尽量控制在 10,000 以下,并把纹理缩小到 1024,让纹理内存保持在移动端预算内。VRChat 还限制文件大小:Android 下载 10 MB、解压后 40 MB;PC 为 200 MB 和 500 MB。
- PC Excellent:低于 32,000 三角面
- 移动端 Good:低于 10,000 三角面
- 生成器输出单网格、单材质
- Quest 构建使用 1024 纹理
绑定骨骼:这款 VRChat 虚拟形象创建器留给你的一步
SupaVoxel 提供的是没有骨骼的静态网格。VRChat 需要 Unity 中的人形骨骼,其文档列出了具体要求:头部、手部和脚部要映射,髋部、脊柱、胸部、颈部和肩部要处于正确层级。
人形角色用 Mixamo 最快。它接受 FBX、OBJ 或 ZIP,自动绑定只适用于头部、身体、手臂和腿部清晰的双足人形,不能有大翅膀、尾巴或额外肢体。生物和厚重服装通常需要在 Blender 中手动绑定。无论哪种方式,之后都要在 Unity 的 Humanoid 配置中修正骨骼层级。
- 源图片中双臂张开、双腿分开
- 人形用 Mixamo,生物用 Blender
- 在 Unity 中映射髋部、脊柱、胸部、颈部和头部
- 口型同步和眨眼需要你自己添加 blend shape
让 VRChat 虚拟形象模型顺利绑定的技巧
- 用 T 字或 A 字姿势的角色设定图作为图片
- 让头发和衣物贴近身体
- 先减面,再绑定
- 上传前用 Build & Test 测试
- 为 Quest 单独制作更轻量的版本
- 使用双臂交叉或手插口袋的姿势
- 指望小巧 Q 版模型的手指也能绑定良好
- 直接上传原始 500,000 三角面网格
- 用不拥有版权的角色做公开虚拟形象
- 禁用 Mesh Read/Write;VRChat 会把该虚拟形象评为 Very Poor
VRChat 虚拟形象制作器的费用与限制
新账号赠送 3 个免费积分,未带纹理模型消耗 1 个积分并可下载 GLB。全彩虚拟形象需要带纹理模型(3 个积分),需在付费方案中使用,400 个积分起价每年 $25。付费方案中的商业许可允许你销售虚拟形象,前提是你拥有图片版权。
SupaVoxel 不负责绑定、动画、添加 blend shape 或导出 FBX。这些步骤在 Blender、Mixamo 和 Unity 中完成。我们的免费 GLB 转 FBX 转换器 可方便地把网格送进 Mixamo,FBX 查看器 则能在进入 Unity 前检查已绑定的文件。Unity 设置请见 Unity 页面;想要适合 Quest 的多面体风格,请见 低多边形 页面。
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常见问题
常见问题
SupaVoxel 能制作完整的 VRChat 虚拟形象吗?
这款 VRChat 虚拟形象制作器免费吗?
VRChat 虚拟形象可以有多少三角面?
如何为生成的模型制作 VRChat 虚拟形象骨骼?
能用于 Quest 虚拟形象吗?
为什么我无法上传虚拟形象?
我能出售用这种方式制作的虚拟形象吗?
什么样的图片最适合用于 VRChat 虚拟形象制作工具?
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