免费 3D 文件工具
免费在线 FBX 查看器
将来自 Maya、3ds Max、Blender、Unity 或素材市场的 .fbx 拖入,即可连同纹理(内嵌或作为单独文件一并拖入)查看模型,统计网格与材质数量,并检查尺寸。免费、无需注册,文件始终不会离开你的设备。
- 无需安装 Autodesk
- 内嵌或外部纹理
- 二进制与 ASCII FBX
- 不上传任何内容
如何在线打开 FBX 文件
Autodesk 自家的 FBX Review 是桌面下载软件,而这里直接在浏览器标签页中运行。
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拖入 .fbx
将文件拖到上方查看器,或点击 选择文件。二进制 FBX(大多数应用的默认导出格式)和 ASCII FBX 均可加载。如果愿意,可先点击 试试示例 打开测试模型。 - 02
检查一下
用鼠标或触摸旋转、缩放和平移。开启 线框 查看拓扑,开启 黏土模式 隐藏纹理、判断裸模形状,或开启 自动旋转 做转台展示。随时可保存 PNG 截图。 - 03
查看部件列表
FBX 查看器会帮你检查什么
别人购买或转交的 FBX 文件常藏有意外。以下这些都能在一分钟内发现。
内嵌纹理
当纹理打包在 FBX 内部时(Blender 的 嵌入纹理、Maya 的 嵌入媒体),它们会加载并显示在模型上。纹理数量会告诉你一共带了多少张。
网格与材质数量
一个角色被拆成 40 个网格、25 个材质,意味着在游戏引擎中至少 25+ 次绘制调用。你可以在导入前就看到这一点。
线框拓扑
检查边流和密度:一个 2,000 三角形的道具和一个 200 万三角形的雕塑,在着色显示下看起来可能一模一样。
比例检查
包围盒以厘米读取,这是 Maya 和 3ds Max 默认导出的单位。一个显示身高 1.8 厘米的角色,很可能当初是以米为单位导出的。
黏土模式
隐藏所有纹理,看看细节是真实几何体,还是仅仅画在法线贴图里。
私密
在页面内用 three.js 解析。任何服务器都不会收到文件,这对 NDA 工作和付费素材很重要。
这个 FBX 查看器能读取什么、跳过什么
FBX 是封闭格式,所以每个非 Autodesk 读取器都只支持一个子集。下面是我们支持的情况,直说。
| FBX 内容 | 支持 | 说明 |
|---|---|---|
| 二进制 FBX | 是 | 文件版本 6400 及更新 |
| ASCII FBX | 是 | 文件版本 7000 及更新 |
| 网格、法线、UV | 是 | |
| 内嵌纹理 | 是 | 漫反射及其他常见贴图 |
| 外部纹理文件 | 是 | 与 .fbx 一起选中,或拖入一个 .zip;按文件名匹配 |
| 缺失的外部纹理 | 仍会打开 | 琥珀色提示会列出未包含的内容 |
| 分层纹理 | 部分支持 | 显示第一层 |
| 骨骼与动画 | 静态 | 模型以默认姿势显示;不播放动画 |
| 摄像机与灯光 | 否 | 查看器使用自带的棚拍灯光 |
同一查看器还能打开 STL、OBJ、GLB、glTF、3MF、PLY、USDZ、DAE 和 STEP 文件,最大 200 MB。
当 FBX 查看器中不显示纹理时
大多数 FBX 文件通过路径引用纹理,例如 C:/textures/body_diffuse.png。该路径只存在于原作者的电脑上,浏览器无法去找它。因此 FBX 查看器会按 文件名 匹配纹理:把 .fbx 和它的图片一起选中、一次性全部拖入,或拖入整个文件夹的 .zip,纹理就会显示。面板会在 另已读取: 下列出用到的文件。如果只拖入 .fbx,它仍会打开,并用琥珀色 未包含: 提示列出缺失的图片。
要完全避免附带文件,请重新导出并内嵌纹理。在 Blender 中,将 路径模式 设为 复制,然后点击旁边的方块图标以嵌入。在 Maya 和 3ds Max 中,勾选 嵌入媒体。文件会变大,但变得自包含,在任何地方打开都有纹理。转换为 GLB 也是把所有内容保留在一个文件里的另一种方式,而 GLB 正是网页查看器和 AR 所期望的格式。更深入的格式对比,请参阅 FBX 与 OBJ。
FBX 查看器提示
推荐做法
- 将素材市场资产导入 Unity 或 Unreal 前,先检查材质数量
- 用黏土模式区分真实几何体与法线贴图细节
- 将高度与已知尺寸对比:一个人类角色应约为 170 到 190 厘米
- 当你需要把模型分享给没有 3D 软件的人时,转换为 GLB
避免做法
- 别指望动画播放;查看器显示的是默认姿势
- 别以为缺失纹理就是文件损坏;查看“未包含”提示并把那些图片补上
- 别指望很旧的 FBX 6.x 文件能顺利加载;请用当前应用重新导出
- 截图能说明问题时,不必发送 300 MB 的 FBX 供审查
转换该 FBX 或打开另一个文件
FBX 转 GLB
把带绑定和动画的 FBX 变成单个自包含 GLB,用于网页、three.js 或 AR。
FBX 转 OBJ
从 Autodesk FBX 中得到通用可读的静态 OBJ,并包含嵌入纹理。
FBX 转 STL
把绑定骨骼的 FBX 角色或游戏道具定格成尺寸正确的可打印 STL。
FBX 转 USDZ
将带嵌入纹理的 FBX 转换为 USDZ,用于 Apple 设备上的 AR Quick Look。
glTF 查看器
打开 .gltf 和 .glb 文件并显示其 PBR 材质,包括 Draco 和 meshopt 压缩的模型。
OBJ 查看器
在浏览器中打开 Wavefront .obj,检查其形状、拓扑、部件数量和尺寸。
常见问题
常见问题
如何在没有 Autodesk 软件的情况下查看 FBX 文件?
FBX 查看器免费吗?
为什么我的 FBX 打开后没有纹理?
可以在这里播放 FBX 动画吗?
我的 FBX 会被上传到任何地方吗?
支持哪些 FBX 版本?
检查后可以转换该 FBX 吗?
在浏览器中打开你的 FBX
将文件拖入顶部的 FBX 查看器,无需安装任何东西即可检查纹理、部件和比例。
打开 FBX 文件
支持哪些 FBX 版本?
从文件版本 6400 开始的二进制 FBX,以及从版本 7000 开始的 ASCII FBX。当前版本的 Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D、Unity 和 Unreal 都会写出 7.x 文件,因此近期导出的文件都没问题。较旧的文件可能无法打开;请先用当前应用重新导出。
检查后可以转换该 FBX 吗?
可以。在“后续步骤”下,你会找到免费的 FBX 转 GLB、OBJ、STL 和 USDZ 转换器。它们同样在浏览器中运行,会在目标格式支持时保留内嵌纹理,并允许你在下载前设置单位和比例。