Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 — честное сравнение
Сравниваем Hunyuan3D 3.1 от Tencent и TRELLIS 2 с открытыми весами от Microsoft: где выигрывает каждая модель и как SupaVoxel использует обе за 1–3 кредита за модель.
- Характеристики из официальных источников
- Обе модели работают внутри SupaVoxel
- Советы для печати, игр и самостоятельного запуска
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: вердикт
Однозначного победителя нет. Hunyuan3D 3.1 — более управляемая производственная модель: она принимает текст, одно изображение или до 8 ракурсов, позволяет задать число полигонов от 40K до 1.5M и стремится создавать замкнутые водонепроницаемые сетки. TRELLIS 2 — более открытая и гибкая модель: её веса распространяются по лицензии MIT и запускаются самостоятельно, а структура O-Voxel в модели на 4 миллиарда параметров сохраняет тонкие детали, открытые поверхности и прозрачные материалы, которые другие модели сглаживают. Выбирайте Hunyuan3D для печатаемых цельных объектов и точного числа полигонов, а TRELLIS 2 — для сложных форм, самостоятельного запуска и быстрых итераций.
- Начинаете с текстового запроса или у вас есть несколько фотографий объекта
- Хотите задать точный полигональный бюджет для игры или слайсера
- Хотите получить замкнутую водонепроницаемую сетку с минимумом исправлений
- Предпочитаете API-сервис самостоятельному запуску на своей видеокарте
- Хотите использовать открытые веса по лицензии MIT
- У вас есть NVIDIA GPU с 24 GB памяти или больше и вы хотите запустить модель самостоятельно
- Моделируете тонкие, полые или открытые конструкции либо материалы, похожие на стекло
- Хотите быстро перебирать варианты: около 3 с на черновик в разрешении 512³ на H100
Hunyuan3D 3.1 и TRELLIS 2: характеристики рядом
Данные взяты из репозитория и карточки модели TRELLIS 2 от Microsoft, репозиториев Hunyuan3D и Tencent Cloud, а также со сторонних хостингов, где Tencent не публикует таблицу характеристик. Проверено в октябре 2026 года.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Разработчик | Команда Tencent Hunyuan | Microsoft Research |
| Дата выпуска | Версии 3.x через Tencent Cloud API; открытая версия 2.1 — июнь 2025 года | Статья — декабрь 2025 года, чекпоинт 4B опубликован |
| Входные данные | Текст, одно изображение или до 8 ракурсов | Одно изображение |
| Размер модели | Для версии 3.x не опубликован (2.1: 3.3B для формы + 2B для текстурирования) | 4 миллиарда параметров |
| Геометрия | Водонепроницаемые сетки, треугольники или квады | O-Voxel, поддерживает открытые и неманифолдные поверхности |
| Число полигонов | Настраивается от 40K до 1.5M | Автоматически; разрешение от 512³ до 1536³ |
| Текстуры | PBR, до 4K | PBR, включая прозрачность для полупрозрачных деталей |
| Скорость | Около 2–3 минут в быстром режиме (сторонний хостинг) | ~3 с при 512³, ~17 с при 1024³, ~60 с при 1536³ на H100 |
| Самостоятельный запуск | 3.x: публичных весов нет; 2.1 открыта, для формы + текстуры требуется 29 GB VRAM | Да, NVIDIA GPU с 24 GB+ VRAM |
| Лицензия | Условия облачного сервиса; лицензия сообщества для 2.1 не действует в ЕС, Великобритании и Южной Корее | MIT |
Данные о входных форматах, числе полигонов и скорости Hunyuan3D 3.1 взяты со страницы модели 3D AI Studio; на собственных страницах Tencent описывает сервис, но не приводит таблицу характеристик.
В чём выигрывает Hunyuan3D
Hunyuan3D создавалась как производственный сервис. Она принимает текст и до 8 референсных ракурсов (спереди, сзади, сбоку, сверху, снизу и два передних ракурса под углом), поэтому при наличии таких данных модель получает больше информации. Число полигонов задаётся регулятором: художник может запросить 40K полигонов для игры, а для печати увеличить значение до 1.5M.
В версии 3.1 особое внимание уделено чистоте результата: водонепроницаемым манифолдным сеткам, топологии с преобладанием квадов и улучшенной UV-развёртке. Для фигурки, которую нужно сразу отправить в слайсер, это означает меньше ручной доработки. Подробнее — на странице модели Hunyuan3D.
- Ввод текста, одного изображения или 8 ракурсов
- Число полигонов от 40K до 1.5M
- Водонепроницаемые сетки для печати
- Опциональная топология с преобладанием квадов
В чём выигрывает TRELLIS 2
Преимущество TRELLIS 2 — в способе представления данных. Вместо изоповерхностного поля, которое превращает любую форму в замкнутую оболочку, O-Voxel от Microsoft хранит геометрию и материал вместе в разреженной воксельной сетке. Благодаря этому модель сохраняет открытые поверхности, тонкие стенки, полые внутренние части и пересекающиеся элементы, а также кодирует прозрачность — стекло и сетчатые материалы остаются просвечивающими.
Кроме того, именно эту модель можно запускать самостоятельно. Веса доступны на Hugging Face по лицензии MIT, код опубликован на GitHub, а для запуска достаточно NVIDIA GPU с 24 GB памяти. На H100 черновик в разрешении 512³ занимает около 3 секунд. Подробнее — на странице модели TRELLIS 2.
- Сохраняет тонкие, открытые и полые конструкции
- Прозрачность в PBR-результате
- Веса по лицензии MIT для самостоятельного запуска
- Очень быстрые черновики в низком разрешении
Какую модель выбрать для конкретной задачи?
Краткое сравнение Hunyuan 3D и TRELLIS 2 с учётом того, что именно вы создаёте.
| Задача | Лучший выбор | Почему |
|---|---|---|
| Одноцветная фигурка для печати | Hunyuan3D 3.1 | Замкнутая сетка, много полигонов, минимум исправлений |
| Многоцветная печать | Любая | Обе модели запекают цвет в PBR; разделение на 3MF происходит позже |
| Игровой объект с заданным полигональным бюджетом | Hunyuan3D 3.1 | Настраиваемое число полигонов и опция квадов |
| Фонарь, клетка, растение, кружево | TRELLIS 2 | Тонкие и открытые конструкции сохраняются |
| Стеклянный или полупрозрачный объект | TRELLIS 2 | Прозрачность в выходном материале |
| Генерация по текстовому запросу | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 принимает только изображения |
| Запуск на собственной видеокарте | TRELLIS 2 | Веса MIT; Hunyuan3D 3.x работает только в облаке |
| Коммерческое использование в ЕС или Великобритании при самостоятельном запуске | TRELLIS 2 | Открытая лицензия Hunyuan3D 2.1 исключает эти регионы |
Hunyuan 3D и TRELLIS 2 для 3D-печати
Для печати важно, является ли сетка замкнутым цельным объектом. Hunyuan3D 3.1 изначально ориентирована на такой результат. TRELLIS 2 может создавать открытые оболочки и неманифолдные рёбра — именно поэтому она хорошо справляется с кружевом и листьями, но именно на это жалуется слайсер.
На практике перед печатью обе модели нужно проверить: отверстия, перевёрнутые нормали и стенки тоньше сопла (0.4 mm у большинства FDM-принтеров) приводят к неудачной печати независимо от выбранной модели. Откройте файл в бесплатном STL viewer, выполните STL repair, чтобы закрыть сетку, и только потом отправляйте её в слайсер. Если модель высокая, разделите её с помощью STL splitter, чтобы каждая часть печаталась без большого количества поддержек.
Используйте обе модели в SupaVoxel
Вам не нужно самостоятельно выбирать между Hunyuan 3D и TRELLIS 2. SupaVoxel запускает обе модели, а также Tripo и Meshy.
- 01
Загрузите одно изображение
PNG, JPG или WebP в студию image to 3D, а при наличии добавьте до 4 дополнительных ракурсов. Удаление фона включено по умолчанию, а лучше всего с любой моделью работает один объект по центру кадра. - 02
Маршрутизатор выбирает движок
SupaVoxel отправляет каждое изображение в Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo или Meshy — в зависимости от того, какие движки доступны в данный момент. Принудительно выбрать конкретный движок нельзя, но цена одинакова: 1 кредит без текстур, 3 кредита с текстурами. - 03
Исправьте и доработайте результат
Любой результат можно одним нажатием исправить до водонепроницаемого цельного объекта, поэтому открытая оболочка TRELLIS 2 будет замкнута до того, как попадёт в слайсер. Затем разделите модель, добавьте основание или экспортируйте многоцветный 3MF. - 04
Скачайте результат
GLB доступен бесплатно; STL, OBJ, USDZ и 3MF — на платных тарифах от $25 в год. Новые аккаунты получают 3 бесплатных кредита.
Модели из набора движков SupaVoxel
Каждая модель создана по одному изображению и направлена в один из четырёх движков. Нажмите на карточку, чтобы загрузить 3D-файл.
Как получать хорошие результаты с любой моделью
Большинство неудачных результатов связано с исходным изображением, а не с моделью.
- Один объект целиком в кадре на однотонном фоне
- Ракурс в три четверти, показывающий объём
- Минимум 512 × 512 пикселей, желательно 1024 и больше
- Ровное мягкое освещение без резких теней
- Перегруженные сцены с несколькими объектами
- Сильные перспективные искажения из-за широкоугольного объектива телефона
- Текст, логотипы или скриншоты в качестве объекта
- Стенки тоньше сопла, если вы планируете печать
Другие сравнения моделей
Другие движки и инструменты в этой области.
FAQ
Частые вопросы
Hunyuan 3D и TRELLIS 2: что лучше?
TRELLIS 2 — это open source?
Hunyuan3D 3.1 — это open source?
Что быстрее: Hunyuan3D или TRELLIS 2?
Какая модель лучше подходит для 3D-печати?
Можно ли выбрать Hunyuan3D или TRELLIS 2 на SupaVoxel?
Могут ли Hunyuan3D и TRELLIS 2 создавать 3D-модели из текста?
Какое оборудование нужно, чтобы запускать их самостоятельно?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Не выбирайте между Hunyuan 3D и TRELLIS 2
Загрузите изображение — маршрутизатор отправит его в доступный движок. 3 бесплатных кредита; модели без текстур обычно готовы менее чем за минуту.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте