Конвертер FBX в GLB с анимацией
Перетащите .fbx и скачайте бинарный glTF с мешем, скелетом, анимационными клипами и встроенными текстурами в одном файле. Бесплатно, без регистрации, конвертация на вашем устройстве.
- Риги и клипы сохраняются
- Текстуры встроены
- Сантиметры в метры
- Без загрузки
Как конвертировать FBX в GLB
- 01
Перетащите .fbx
Бинарный или ASCII, FBX 7.0 или новее, до 200 МБ. Превью показывает модель; панель считает меши, материалы и встроенные текстуры, а Что переносится показывает, сколько анимационных клипов найдено. - 02
Решите, что делать с текстурами
Опция Сохранять текстуры включена по умолчанию и упаковывает каждое встроенное изображение в GLB. Выключите — получите гораздо меньший файл с геометрией и плоскими цветами материалов, удобно для черновой сборки сцены. - 03
Конвертировать
Нажмите Конвертировать в GLB. Файл масштабируется из сантиметров FBX в метры glTF, поэтому персонаж ростом 180 см будет 1,8 м в веб-просмотрщике или AR-приложении.
FBX в GLB сохраняет риг, в отличие от большинства форматов
Большинство конвертаций из FBX — это дорога в один конец к статичному мешу: в OBJ, STL и 3MF нет костей. В glTF есть. Он хранит скелеты как иерархию узлов, веса скиннинга для каждой вершины, морф-таргеты и анимационные каналы — поэтому и стал стандартом анимированной 3D-графики в вебе.
Этот конвертер клонирует загруженную сцену с привязанными скелетами и передаёт каждый анимационный клип экспортёру glTF. Персонаж Mixamo с циклом ходьбы на выходе даёт GLB, который проигрывает эту ходьбу в three.js, Babylon.js или <model-viewer>. Каждый стек анимации в FBX становится отдельным именованным клипом.
Есть ограничения. Констрейнты, IK-солверы и пользовательские свойства из Maya или 3ds Max — это инструменты построения рига, и в glTF их нет; экспортируется только итоговое движение костей. Проверьте число клипов на панели перед конвертацией и откройте результат в просмотрщике GLB.
Что сохраняет конвертер FBX в GLB
| Содержимое FBX | В GLB |
|---|---|
| Меши, иерархия, имена узлов | Сохраняется |
| Скелет и веса скиннинга | Сохраняется |
| Анимационные тейки | Сохраняются, один клип glTF на тейк |
| Блендшейпы | Сохраняются как морф-таргеты |
| Встроенные текстуры | Встраиваются в GLB (или удаляются, если выключить «Сохранять текстуры») |
| Внешние файлы текстур | Тоже встраиваются, если выбрать их вместе с .fbx или перетащить один .zip |
| Материалы Phong и Lambert | Приближенно переводятся в PBR-материалы glTF |
| Камеры, источники света | Не экспортируются |
| Единицы измерения | Сантиметры переводятся в метры |
FBX и GLB кратко
- FBX
- Проприетарный формат Autodesk. Традиционный формат обмена для Maya, 3ds Max, Unity, Unreal и Mixamo
- GLB
- Бинарный glTF 2.0, открытый стандарт Khronos Group. Один файл для веба, AR и современных движков
- Материалы
- FBX: в большинстве файлов Phong или Lambert. GLB: физически корректные metallic-roughness
- Единицы и оси
- FBX: задаются в файле, обычно см. GLB: метры, Y-up
- Анимация
- FBX: скины, блендшейпы и тейки. GLB: скины, морф-таргеты и анимационные клипы
- Поддержка в вебе
- FBX: нужен тяжёлый загрузчик. GLB: нативно поддерживается в three.js, Babylon.js, model-viewer
Советы для чистой конвертации FBX в GLB
- Экспортируйте со встроенными медиа или заархивируйте FBX вместе с папкой текстур
- Запеките IK и констрейнты в ключевые кадры в анимационном редакторе перед экспортом
- Сожмите GLB для веба с помощью компрессора GLB
- Пересоберите глянцевые или металлические поверхности в редакторе материалов с поддержкой glTF, если они выглядят плоскими
- Ожидать камеры или источники света в GLB
- Отправлять персонажа с 4K-текстурами на телефон без сжатия
- Забыть, что единицы изменились: позиции в скриптах теперь в метрах, а не в сантиметрах
Где GLB выигрывает у FBX
GLB открывается на веб-странице парой строк JavaScript, в AR-просмотрщике Android, в Windows и в Godot, и загружается быстро, потому что данные уже подготовлены для GPU. FBX требует SDK или большого загрузчика, а веб-загрузчики для него медленнее и менее полные. Для страниц товаров, интерактивных портфолио, браузерных игр и AR-превью FBX в GLB — обычно первый шаг.
Для статичной модели в классическом 3D-приложении смотрите FBX в OBJ; чтобы напечатать позу — FBX в STL; для AR на iPhone — FBX в USDZ. Гайд по glTF и GLB объясняет два варианта glTF, а процесс работы с игровыми ассетами показывает весь путь от картинки до движка.
Похожие конвертации
FAQ
Частые вопросы
Этот конвертер FBX в GLB бесплатный?
Сохраняются ли анимации при конвертации FBX в GLB?
Почему в GLB пропали текстуры?
Почему мой GLB выглядит менее глянцевым, чем FBX?
Будет ли GLB правильного размера?
Можно ли конвертировать FBX из Mixamo в GLB для three.js?
Работает ли это с большими сценами?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Создавайте новые 3D-ассеты из изображений
Студия превращает фото или концепт-изображение в 3D-модель, которую можно бесплатно скачать в GLB — она готова для тех же веб- и AR-процессов, что и файлы, которые вы конвертируете здесь.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте