SupaVoxel
Бесплатный конвертер FBX

Конвертер FBX в GLB с анимацией

Перетащите .fbx и скачайте бинарный glTF с мешем, скелетом, анимационными клипами и встроенными текстурами в одном файле. Бесплатно, без регистрации, конвертация на вашем устройстве.

  • Риги и клипы сохраняются
  • Текстуры встроены
  • Сантиметры в метры
  • Без загрузки
Обновлено октябрь 2026 г.

Как конвертировать FBX в GLB

  1. 01

    Перетащите .fbx

    Бинарный или ASCII, FBX 7.0 или новее, до 200 МБ. Превью показывает модель; панель считает меши, материалы и встроенные текстуры, а Что переносится показывает, сколько анимационных клипов найдено.
  2. 02

    Решите, что делать с текстурами

    Опция Сохранять текстуры включена по умолчанию и упаковывает каждое встроенное изображение в GLB. Выключите — получите гораздо меньший файл с геометрией и плоскими цветами материалов, удобно для черновой сборки сцены.
  3. 03

    Конвертировать

    Нажмите Конвертировать в GLB. Файл масштабируется из сантиметров FBX в метры glTF, поэтому персонаж ростом 180 см будет 1,8 м в веб-просмотрщике или AR-приложении.

FBX в GLB сохраняет риг, в отличие от большинства форматов

Большинство конвертаций из FBX — это дорога в один конец к статичному мешу: в OBJ, STL и 3MF нет костей. В glTF есть. Он хранит скелеты как иерархию узлов, веса скиннинга для каждой вершины, морф-таргеты и анимационные каналы — поэтому и стал стандартом анимированной 3D-графики в вебе.

Этот конвертер клонирует загруженную сцену с привязанными скелетами и передаёт каждый анимационный клип экспортёру glTF. Персонаж Mixamo с циклом ходьбы на выходе даёт GLB, который проигрывает эту ходьбу в three.js, Babylon.js или <model-viewer>. Каждый стек анимации в FBX становится отдельным именованным клипом.

Есть ограничения. Констрейнты, IK-солверы и пользовательские свойства из Maya или 3ds Max — это инструменты построения рига, и в glTF их нет; экспортируется только итоговое движение костей. Проверьте число клипов на панели перед конвертацией и откройте результат в просмотрщике GLB.

Что сохраняет конвертер FBX в GLB

Содержимое FBXВ GLB
Меши, иерархия, имена узловСохраняется
Скелет и веса скиннингаСохраняется
Анимационные тейкиСохраняются, один клип glTF на тейк
БлендшейпыСохраняются как морф-таргеты
Встроенные текстурыВстраиваются в GLB (или удаляются, если выключить «Сохранять текстуры»)
Внешние файлы текстурТоже встраиваются, если выбрать их вместе с .fbx или перетащить один .zip
Материалы Phong и LambertПриближенно переводятся в PBR-материалы glTF
Камеры, источники светаНе экспортируются
Единицы измеренияСантиметры переводятся в метры

FBX и GLB кратко

FBX
Проприетарный формат Autodesk. Традиционный формат обмена для Maya, 3ds Max, Unity, Unreal и Mixamo
GLB
Бинарный glTF 2.0, открытый стандарт Khronos Group. Один файл для веба, AR и современных движков
Материалы
FBX: в большинстве файлов Phong или Lambert. GLB: физически корректные metallic-roughness
Единицы и оси
FBX: задаются в файле, обычно см. GLB: метры, Y-up
Анимация
FBX: скины, блендшейпы и тейки. GLB: скины, морф-таргеты и анимационные клипы
Поддержка в вебе
FBX: нужен тяжёлый загрузчик. GLB: нативно поддерживается в three.js, Babylon.js, model-viewer

Советы для чистой конвертации FBX в GLB

Рекомендуем
  • Экспортируйте со встроенными медиа или заархивируйте FBX вместе с папкой текстур
  • Запеките IK и констрейнты в ключевые кадры в анимационном редакторе перед экспортом
  • Сожмите GLB для веба с помощью компрессора GLB
  • Пересоберите глянцевые или металлические поверхности в редакторе материалов с поддержкой glTF, если они выглядят плоскими
Избегайте
  • Ожидать камеры или источники света в GLB
  • Отправлять персонажа с 4K-текстурами на телефон без сжатия
  • Забыть, что единицы изменились: позиции в скриптах теперь в метрах, а не в сантиметрах

Где GLB выигрывает у FBX

GLB открывается на веб-странице парой строк JavaScript, в AR-просмотрщике Android, в Windows и в Godot, и загружается быстро, потому что данные уже подготовлены для GPU. FBX требует SDK или большого загрузчика, а веб-загрузчики для него медленнее и менее полные. Для страниц товаров, интерактивных портфолио, браузерных игр и AR-превью FBX в GLB — обычно первый шаг.

Для статичной модели в классическом 3D-приложении смотрите FBX в OBJ; чтобы напечатать позу — FBX в STL; для AR на iPhone — FBX в USDZ. Гайд по glTF и GLB объясняет два варианта glTF, а процесс работы с игровыми ассетами показывает весь путь от картинки до движка.

FAQ

Частые вопросы

Этот конвертер FBX в GLB бесплатный?

Да, без регистрации, водяных знаков и ограничений на число файлов. Браузер сам разбирает FBX и записывает GLB, поэтому ничего не загружается на сервер, а ваши ассеты остаются приватными. Размер файлов — до 200 МБ.

Сохраняются ли анимации при конвертации FBX в GLB?

Да. Скелеты, веса скиннинга и каждый анимационный тейк из FBX записываются в GLB как клипы glTF. Список Что переносится показывает число клипов до конвертации. IK-риги и констрейнты не входят в glTF, поэтому сначала запеките их в ключевые кадры.

Почему в GLB пропали текстуры?

Скорее всего, FBX ссылается на изображения по пути к файлу, а не встраивает их. Конвертер покажет янтарное предупреждение с именами файлов, которые не удалось найти. Выберите эти изображения вместе с .fbx или перетащите один .zip папки и конвертируйте снова; файлы сопоставляются по имени. Если «Сохранять текстуры» выключено, изображения удаляются намеренно.

Почему мой GLB выглядит менее глянцевым, чем FBX?

Большинство FBX используют более старую модель материалов Phong или Lambert, а glTF — физически корректные материалы metallic-roughness. Цвета и текстуры переносятся, но зеркальные блики аппроксимируются. Настройте metalness и roughness в Blender или вашем движке, чтобы получить нужный вид.

Будет ли GLB правильного размера?

Да, в большинстве случаев. FBX из Maya, Unity и Mixamo — в сантиметрах, и конвертер делит на 100, чтобы получить метры, которые требует glTF. Если файл сделан в метрах или дюймах, измените единицы файла перед конвертацией, и размер результата обновится.

Можно ли конвертировать FBX из Mixamo в GLB для three.js?

Да, это один из самых частых сценариев. Скачайте персонажа из Mixamo в FBX со скином, конвертируйте здесь и загрузите GLB через GLTFLoader. Для проигрывания клипа используйте AnimationMixer. Если анимаций несколько, сначала объедините их в Blender в один FBX.

Работает ли это с большими сценами?

Принимаются файлы до 200 МБ. Очень большие сцены со множеством 4K-текстур требуют много памяти браузера, поэтому закройте другие тяжёлые вкладки. Если конвертация не удалась, экспортируйте персонажей или пропсы по одному и конвертируйте отдельно.

Начать бесплатно

Создавайте новые 3D-ассеты из изображений

Студия превращает фото или концепт-изображение в 3D-модель, которую можно бесплатно скачать в GLB — она готова для тех же веб- и AR-процессов, что и файлы, которые вы конвертируете здесь.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте