SupaVoxel
Сценарий · Roblox Studio

Генератор моделей Roblox: от картинки до MeshPart

Загрузите концепт-арт или фото в этот Roblox model maker: GLB без текстуры будет готов меньше чем за минуту и сразу импортируется в Studio. Затем ужмите его до лимита треугольников Roblox.

  • GLB импортируется в Studio
  • Один материал на меш
  • Меньше минуты без текстуры
  • 3 бесплатных кредита
Обновлено октябрь 2026 г.
20 000
Лимит треугольников Roblox на один меш
1
Материал на меш — именно столько разрешает Roblox
<1 мин
От картинки до модели без текстуры, обычно
GLB
Бесплатное скачивание, открывается в Importer

Кому подойдёт этот Roblox model maker

Для Roblox-опытов нужны десятки пропсов: ящики, еда, кубки, питомцы, вывески, машины, статуи для лобби. Моделить каждый в Blender — самая медленная часть сборки, особенно если вы скриптер или дизайнер и никогда не учились моделировать.

SupaVoxel закрывает эту дыру и работает как Roblox model maker. Вы даёте одну картинку объекта — свой набросок, референс-фото или AI-изображение, — и получаете 3D-меш с текстурой. Дальше остаётся снизить число полигонов до бюджета Roblox и импортировать файл в Studio. Подойдёт сборщикам обби, разработчикам симуляторов и игр с питомцами, а также UGC-креаторам, которым нужна быстрая базовая сетка для доработки.

Один момент сразу: SupaVoxel делает статичные меши. Он не риггит и не анимирует. Пропсы, сидящие или покачивающиеся питомцы и декорации — идеальный вариант. А для ходящего NPC риг придётся добавить потом в Blender или Roblox Studio.

От картинки до Roblox Studio за пять шагов

Сама генерация — та часть, где работает Roblox model maker, — обычно занимает меньше минуты без текстуры или 3–5 минут с текстурой. На сокращение полигонов и импорт уйдёт ещё минут пять, если вы уже это делали.

  1. 01

    Подготовьте одну чистую картинку

    Один объект, по центру, в ракурсе три четверти, на однотонном фоне. Рубленые формы и плоские цвета лучше попадают в стилистику Roblox и лучше переживают сокращение полигонов, чем мелкие детали.
  2. 02

    Сгенерируйте модель

    Только геометрия — 1 кредит; с текстурой — 3 кредита и нужен платный план. Скачайте GLB. Новым аккаунтам дают 3 бесплатных кредита на пробу.
  3. 03

    Сократите модель до 20 000 треугольников

    AI-меши плотные. Для мешей без текстуры используйте наш бесплатный упроститель сетки, для текстурированных — модификатор Decimate в Blender. Цельтесь в 5 000–15 000 треугольников.
  4. 04

    Импортируйте в Studio

    В Roblox Studio выберите File > Import, укажите .glb, проверьте предупреждения в превью и нажмите Import. Меш появится как MeshPart внутри Model.
  5. 05

    Масштабируйте, настройте коллизии и публикуйте

    Подгоните MeshPart под сцену в студах, для пропсов поставьте CollisionFidelity в Box или Hull, закрепите (Anchored) и опубликуйте плейс.

Примеры генератора 3D-моделей для Roblox

Каждая модель начиналась с одной картинки. Нажмите на карточку, чтобы покрутить настоящий 3D-файл до сокращения полигонов.

Рубленый сундук с сокровищами: награда для обби и тайкунов
Питомец-дракончик для симулятора: один меш и один материал
Мультяшный кузов карта; добавьте VehicleSeat и констрейнты в Studio
Флаг чекпоинта на платформе — читается на скорости
Грибной домик: декор для лобби или карты
Чиби-дух с посохом пламени: заготовка коллекционного NPC до риггинга

Правила Roblox для мешей, которым должна соответствовать модель

По документации для создателей Roblox, проверено в октябре 2026. У тел аватаров и аксессуаров свои, более строгие лимиты.

Бюджет треугольников
Отдельный меш не может превышать 20 000 треугольников
Форматы импорта
.fbx, .obj и .gltf / .glb через File > Import
Иерархия glTF
.glb импортируется как Model с одним MeshPart на каждый примитив glTF
Материалы
Один материал на объект-меш
Текстуры
Поддерживается PBR (цвет, normal, roughness, metalness); до 4096 × 4096, для объекта 20 × 20 студов рекомендуют 1024 × 1024
Карты нормалей
Только тангентное пространство в стиле OpenGL
Геометрия
Замкнутая, с объёмом: никаких плоскостей нулевой толщины
Единицы
1 студ физический движок считает равным 28 см

Почему модели для Roblox нужна полигональная диета

AI-генераторы строят плотные меши: плотность сохраняет детализацию для печати и рендера. Модели в витрине на нашей главной странице выходят примерно на 500 000 треугольников с текстурами 2048 × 2048 и весят 20–30 МБ в виде GLB. Это в 25 раз больше лимита Roblox на меш, и Studio такой файл не примет.

Децимация решает проблему. В Blender добавьте модификатор Decimate в режиме Collapse и задайте ratio: 0.03 превращает 500 000 треугольников примерно в 15 000, а 0.01 — примерно в 5 000. Collapse сохраняет UV-развёртку, поэтому текстура остаётся на месте. Для пропсов без текстуры наш браузерный упроститель сетки делает то же самое без установки.

  • Мелкие пропсы: 1 000–5 000 треугольников
  • Ключевые пропсы и питомцы: 5 000–15 000
  • Никогда больше 20 000 на меш
  • Проверьте счётчик в строке состояния Blender перед экспортом

Какой файл нести в Roblox Studio

ФорматИз SupaVoxelВ RobloxКогда использовать
GLBБесплатное скачиваниеИмпортируется как Model с MeshPart и прикреплённой текстуройПо умолчанию для пропсов
OBJПлатный экспортИмпортируется как MeshPart; текстура через MTLСтарые пайплайны
FBXНе экспортируется; конвертируйте GLBИмпортируется с ригом и анимациейРиг добавляете позже

SupaVoxel не экспортирует FBX из студии. Если пайплайну он нужен, наш бесплатный конвертер GLB в FBX работает прямо в браузере, либо экспортируйте FBX из Blender.

Советы для AI-моделей под Roblox

Рекомендуем
  • Просите на исходной картинке яркие цвета и простые рубленые формы
  • Генерируйте пропсы по одному объекту за раз
  • Сохраните high-poly копию; децимируйте дубликат
  • Для детализированных пропсов ставьте CollisionFidelity в Box или Hull
  • Для мелких предметов уменьшите текстуру до 1024 или 512
Избегайте
  • Импортировать сырой меш на 500 000 треугольников
  • Подавать на вход целую сцену или группу объектов
  • Ждать на выходе готового персонажа с ригом и ходьбой
  • Загружать персонажей под копирайтом; модерация Roblox никто не отменял
  • Ставить коллизии PreciseConvexDecomposition каждому пропсу

Чего генератор 3D-моделей для Roblox не делает

Никакого риггинга, анимации и тел аватаров R15: для них нужен скелет, а для аватаров — ещё и каркасы, подробно описанные в спецификации аватаров Roblox. Используйте меш как визуальную основу и риггите его в Blender или инструментами Studio. В нашем гайде по Mixamo показан путь риггинга для человекоподобных персонажей.

Прямого экспорта в Roblox и автоматического сокращения полигонов пока нет, так что этот шаг за вами. Зато есть контроль: одна и та же генерация может стать статуей для лобби на 15 000 треугольников и пикапом на 3 000. Хотите нарочно более блочный вид? Загляните на страницу генератора low poly — там про плоское затенение и фасеточные стили.

FAQ

Частые вопросы

Этот Roblox model maker бесплатный?

Начать можно бесплатно: новым аккаунтам дают 3 кредита, а модель только с геометрией стоит 1 кредит и скачивается в GLB, который импортирует Roblox Studio. Модели с текстурой стоят 3 кредита и требуют платного плана — от $25 в год за 400 кредитов. За неудачные генерации кредиты возвращаются автоматически, карта для пробы не нужна.

Какой лимит треугольников у мешей Roblox?

В документации для создателей Roblox сказано: отдельный меш не может превышать 20 000 треугольников. У тел аватаров, жёстких аксессуаров и многослойной одежды свои, более строгие лимиты. AI-меши куда плотнее, поэтому сокращайте их в Blender или нашим бесплатным упростителем сетки перед импортом.

Умеет ли Roblox Studio импортировать GLB?

Да. Importer в Studio принимает .fbx, .obj и .gltf/.glb. GLB приходит как Model с одним MeshPart на каждый примитив и прикреплённой текстурой. Выберите File > Import, просмотрите предупреждения в превью и нажмите Import.

Можно ли сделать с его помощью персонажа для Roblox?

Меш персонажа — да, рабочий риг — нет. SupaVoxel не риггит и не анимирует. Для статичного NPC меша достаточно. Для ходящего добавьте скелет в Blender или Roblox Studio, а для человекоподобных можно взять Mixamo, и затем импортируйте как FBX.

Почему в Studio модель выглядит иначе?

Обычно дело в масштабе или текстуре. Roblox измеряет в студах, поэтому после импорта измените размер MeshPart. Если цвета выглядят плоскими, проверьте, пришла ли текстура вместе с мешем, и помните: на слабых устройствах Studio подгружает текстуры в пониженном разрешении.

Разрешает ли Roblox AI-модели?

Импортированные меши проходят обычную модерацию Roblox, как и любой другой ассет. Соблюдайте стандартные правила контента: никаких персонажей под копирайтом и неприемлемых материалов. Перед продажей предметов для аватаров проверьте актуальные правила UGC и Marketplace.

Сколько времени занимает создание 3D-модели для Roblox?

Обычно меньше минуты для модели без текстуры и 3–5 минут для текстурированной. Децимация в Blender и импорт в Studio займут 5–10 минут в первый раз и минуту-две, когда появится привычка.

Можно ли продавать предметы, сделанные в генераторе 3D-моделей для Roblox?

Платные планы SupaVoxel включают коммерческую лицензию, так что сгенерированные меши можно использовать в монетизируемых проектах и клиентских работах — при условии, что права на загруженную картинку принадлежат вам. Предметы для Marketplace UGC к тому же должны пройти техническую и политическую проверку Roblox.

Начать бесплатно

Сделайте свой первый пропс для Roblox

SupaVoxel — генератор 3D-моделей для Roblox: загрузите одно изображение и получите GLB за минуты, готовый к оптимизации и импорту в Studio.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте