SupaVoxel
COLLADA в FBX

Конвертер DAE в FBX

Откройте COLLADA .dae, сохраните реальный масштаб и ориентацию и скачайте бинарный FBX, который импортируют Blender 5, Unity и Unreal. Всё работает в браузере, ничего не загружается на сервер.

  • Работает в браузере
  • Без регистрации
  • Единицы и ориентация осей учитываются
  • Бинарный FBX 7.4
Обновлено октябрь 2026 г.

Почему DAE в FBX важен после Blender 5.0

COLLADA была нейтральным форматом обмена в конце 2000-х, и многие модели до сих пор существуют только в виде .dae: экспорт из SketchUp, загрузки с 3D Warehouse, старые игровые моды, сборки для Second Life и OpenSim, сцены робототехники. Годами их можно было открыть в Blender и работать дальше.

Это изменилось с Blender 5.0: в примечаниях к выпуску указано, что импорт и экспорт Collada были удалены. В актуальном Blender файл .dae больше вообще не открывается. Сначала конвертируйте их — так файлы снова попадут в Blender, а также в Unity и Unreal, где FBX считается основным форматом импорта.

Как конвертировать DAE в FBX

  1. 01

    Перетащите .dae

    До 200 MB. Выберите изображения текстур вместе с .dae или перетащите один .zip с папкой экспорта, чтобы увидеть модель с текстурами. Загрузчик применяет собственные теги файла <unit> и <up_axis>, поэтому модель SketchUp, сохранённая в дюймах с Z вверх, появляется правильного размера и стоит вертикально ещё до любых правок.
  2. 02

    Оставьте File units на m

    Поскольку единица COLLADA уже применена, на этом этапе сцена в метрах. Оставьте значение по умолчанию, проверьте показанный размер на выходе и используйте Масштаб, только если сознательно хотите увеличить или уменьшить модель.
  3. 03

    Конвертируйте и импортируйте

    Нажмите Конвертировать в FBX. Все трансформации узлов в сцене COLLADA запекаются в вершины, каждый меш становится отдельной моделью FBX, а файл скачивается как бинарный FBX 7.4.

Конвертер DAE в FBX: что сохраняется

Содержимое COLLADAВ FBX
Меши в визуальной сценеСохраняются: по одной модели FBX на меш, с прежним положением
Единицы и up-axisПрименяются при чтении; FBX с Y вверх, записан в сантиметрах
Цвета материаловСохраняются как один диффузный цвет на материал
UV-координатыСохраняются
ТекстурыЧитаются, если переданы, но не встраиваются: каждый материал FBX получает средний цвет текстуры
Скины, кости, анимация, физикаОтбрасываются; скинированные меши записываются в bind pose

COLLADA (.dae) против FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5 — открытая XML-схема от Khronos. Читаемый текст, единицы и up-axis задаются в каждом файле. Большие файлы медленно парсятся.
FBX
Бинарный формат сцен Autodesk, формат импорта по умолчанию для Unity, Unreal и Mixamo, всё ещё поддерживается в Blender 5.
Версия на выходе
Бинарный FBX 7.4 с геометрией, нормалями, UV и одним цветом на материал.
Размер файла
Списки чисел в XML многословны, поэтому бинарный FBX со сжатыми массивами обычно составляет долю от размера .dae.

Советы по SketchUp и старым DAE

Рекомендуем
  • Заархивируйте .dae вместе с папкой текстур, которую SketchUp создаёт рядом; после импорта заново привяжите эти изображения к материалам FBX
  • Взорвите или удалите неиспользуемые компоненты в SketchUp перед экспортом, чтобы избежать скрытой дублирующей геометрии
  • Сначала проверьте модель в просмотрщике DAE, если не уверены, что внутри
  • Для контента из Second Life или OpenSim, который идёт в Unity, всё равно готовьтесь пересобирать материалы
Избегайте
  • Не меняйте File units на in для файла SketchUp: дюймы уже применены
  • Не ждите, что персонажи с ригом останутся с ригом; привяжите их заново или используйте Mixamo
  • Не конвертируйте только ради просмотра: просмотрщик DAE открывает файл напрямую

FAQ

Частые вопросы

Blender всё ещё открывает файлы DAE?

Начиная с версии 5.0 — нет. В примечаниях к выпуску Blender 5.0 импорт и экспорт Collada (.dae) указаны как удалённые. В Blender 4.x ещё есть устаревший импортёр. В актуальной версии сначала конвертируйте DAE в FBX, GLB или OBJ, а затем импортируйте этот файл как обычно.

Этот конвертер DAE в FBX бесплатный?

Да. Бесплатно, без аккаунта и водяных знаков, для файлов до 200 MB. Файл COLLADA разбирается, а FBX записывается прямо в вашем браузере, поэтому модель никуда не загружается и не хранится. Это важно для клиентских архитектурных моделей и невыпущенных игровых ассетов.

Почему после конвертации пропали текстуры?

Файлы COLLADA не содержат изображений; они ссылаются на JPG или PNG в папке рядом с .dae. Передайте их, выбрав вместе с .dae или перетащив .zip, и предпросмотр их покажет. При этом модуль записи FBX всё равно не сохраняет изображения: каждый материал получает средний цвет текстуры, а UV остаются, поэтому после импорта назначьте исходные изображения — и они встанут на свои места.

Модель из SketchUp получилась не того размера. Почему?

Обычно потому, что изменили File units. SketchUp записывает свои единицы в .dae, часто дюймы, и загрузчик применяет их при открытии, так что сцена уже в метрах. Оставьте File units на m. Если показанный размер всё равно неверный, исходная модель нарисована в неправильном масштабе; исправьте это через Scale.

Сохраняется ли анимация из DAE?

Нет. Кости, веса скина, анимационные клипы и физика отбрасываются, а скинированные меши записываются в bind pose. Для персонажа конвертируйте меш и заново сделайте риг в Mixamo или Blender. Статические сцены, пропсы и здания конвертируются полностью.

Можно конвертировать DAE в FBX на Mac или Chromebook?

Да. Работает в любом актуальном настольном браузере, включая Safari в macOS и Chrome в ChromeOS, ничего устанавливать не нужно. Очень большим архитектурным сценам нужно больше памяти, поэтому закройте другие тяжёлые вкладки, если большой файл не конвертируется.

Начать бесплатно

Конвертировать DAE в FBX

Перетащите файл COLLADA выше и получите FBX, который откроют актуальные инструменты.

Бесплатно · работает в браузере · без регистрации