Конвертер «Скетч в 3D»: из рисунка в 3D-модель
Сфотографируйте рисунок или загрузите лайн-арт — ИИ построит полноценную 3D-модель, включая бока и заднюю часть. Модель без текстуры обычно готова меньше чем за минуту.
- Бумага или цифра
- Подойдёт фото скетчбука
- 3 бесплатных кредита, без карты
Как работает «Скетч в 3D»: три шага
Та же реконструкция, что и по фото, но с поправкой на подготовку рисунка.
- 01
Сфотографируйте рисунок
Отсканируйте или сфотографируйте строго сверху при дневном свете, чтобы бумага была освещена равномерно. Обрежьте изображение по объекту. Цифровой рисунок из Procreate, Krita или Photoshop можно загрузить в PNG. Лимит — до 10 МБ в генераторе выше. - 02
Сгенерируйте модель
Студия убирает фон бумаги и восстанавливает объект. Только геометрия стоит 1 кредит и обычно занимает меньше минуты — так вы увидите, правильно ли ИИ понял ваши формы. Когда форма вас устроит, добавьте текстуру (3 кредита, платный план, обычно 3–5 минут). - 03
Проверьте и экспортируйте
Вращайте модель и проверьте заднюю часть, которой на скетче не было. Скачайте GLB бесплатно; STL, OBJ, USDZ и 3MF доступны на платном плане. Перед печатью исправьте модель до герметичной в один клик.
Лайн-арт или рисунок со светотенью
ИИ в основном считывает глубину по светотени. Голый контур подсказывает, где проходят края, но не показывает, какие части выступают вперёд, поэтому чистый контурный рисунок часто получается более плоским или с мягкими, раздутыми объёмами. Десять минут светотени меняют дело: источник света, затемнённые нижние части и падающая тень — именно те подсказки, которые нужны модели.
Цвет тоже помогает. Плоская заливка маркером или цифровая заливка показывает ИИ, где заканчивается одна часть и начинается следующая, а при генерации с текстурой они становятся цветами модели. Если у вас только лайн-арт и план Pro, передайте скетч в Image Studio как референс и попросите отрендеренную версию, а затем превратите эту картинку в 3D.
- Только контур: подходит для простых, массивных форм
- Карандаш со светотенью: заметно лучше передаёт глубину лиц и складок
- Плоские цветные заливки: чёткие границы частей и пригодная текстура
- Отрендеренный концепт-арт: ближе всего к фото, лучший результат
Примеры: из рисунка в 3D-модель
Каждая модель начиналась с одной иллюстрации. Нажмите на карточку, чтобы загрузить настоящий 3D-файл и покрутить его.
Как подготовить рисунок для «Скетч в 3D»
Небольшие правки в рисунке дают больше, чем любые настройки.
- Рисуйте объект в три четверти, а не строго анфас
- Замкните контуры: разрывы могут слить объект с бумагой
- Добавьте светотень или хотя бы затемните нижние поверхности
- Используйте толстые линии: бледный карандаш может исчезнуть при удалении фона
- Если есть лист с видами, загрузите каждый вид как дополнительный ракурс
- Не загружайте целую страницу скетчбука с несколькими рисунками
- Не фотографируйте под углом: перспективные искажения деформируют модель
- Не оставляйте вспомогательные линии и направляющие окружности на чистовом рисунке
- Не рассчитывайте, что мелкие детали вроде стежков или текста станут геометрией
- Не используйте страницу тетради в синюю линейку: сетка может считаться деталью поверхности
Какие рисунки лучше всего превращаются в 3D
Как обычно получаются разные рисунки — чтобы вы понимали, куда вкладывать силы ещё до траты кредитов.
| Рисунок | Результат | Совет |
|---|---|---|
| Концепт персонажа, цветной | Очень хорошо | Держите руки чуть в стороне от тела, чтобы они чисто отделились |
| Существо или маскот, карандаш со светотенью | Хорошо | Усильте светотень на животе и под головой |
| Продукт или проп, тушь | Хорошо для симметричных объектов | Рисуйте в три четверти, а круглые части — эллипсом |
| Чистый контурный лайн-арт | Средне, может выглядеть раздутым | Добавьте плоскую заливку или сначала отрендерите рисунок в Image Studio |
| План помещения или ортогональный чертёж | Плохо | Это задача для CAD: ИИ ожидает вид объекта |
| Логотип или надпись | Используйте другой инструмент | SVG в STL точно выдавливает её в 3D |
После «Скетч в 3D»: доводим модель
Рисунок даёт вам сетку. Инструменты студии превратят её в то, что можно напечатать, покрасить или выпустить.
Ремонт до герметичной модели
Ваши цвета на AMS
Разделение, подставка и форма
Файлы для игр
Где «Скетч в 3D» помогает, а где нет
Главное преимущество — скорость. Дизайнер персонажей может увидеть каракули как вращающуюся модель ещё до того, как возьмётся за полноценный скульпт; учитель — превратить рисунок ученика в напечатанную фигурку в тот же день; игрок в настолки — нарисовать монстра и распечатать его к следующей сессии с помощью генератора миниатюр.
Считайте результат крепким первым черновиком. Задняя часть предсказывается по тому, что типично для таких объектов, а ваш стиль может сгладиться в сторону представления ИИ о предмете. Очень стилизованные пропорции, вроде крошечного тела с огромной головой, обычно сохраняются; абстрактные или невозможные формы — нет.
Для технических чертежей с размерами используйте CAD: у модели нет единиц измерения, и она не будет соблюдать размеры. Если нужен плоский результат, например рельеф вашего рисунка, лучше подойдёт бесплатный инструмент карта высот в STL. Если вы работаете от текстовой идеи, а не рисунка, смотрите текст в 3D; для фото — изображение в 3D.
Связанные инструменты для вашего рисунка
Другие способы начать и бесплатные инструменты для следующих шагов.
FAQ
Частые вопросы
Может ли ИИ превратить скетч в 3D-модель?
«Скетч в 3D» — бесплатно?
Нужно ли сканировать рисунок?
Почему модель выглядит плоской или раздутой?
Можно ли загрузить несколько видов персонажа?
Можно ли напечатать рисунок на 3D-принтере?
Сколько времени занимает «Скетч в 3D»?
Работает ли это с цифровым рисунком из Procreate или Photoshop?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Превратите скетч в 3D
Загрузите рисунок и увидьте его моделью, которую можно вращать, печатать или использовать в игре. 3 бесплатных кредита, без карты.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте