SupaVoxel
Скетч в 3D с ИИ

Конвертер «Скетч в 3D»: из рисунка в 3D-модель

Сфотографируйте рисунок или загрузите лайн-арт — ИИ построит полноценную 3D-модель, включая бока и заднюю часть. Модель без текстуры обычно готова меньше чем за минуту.

  • Бумага или цифра
  • Подойдёт фото скетчбука
  • 3 бесплатных кредита, без карты
Обновлено октябрь 2026 г.
1 кредит
Модель без текстуры по вашему рисунку
< 1 мин
Обычное время на создание формы
+4
Доп. ракурсы, например из листа с видами персонажа
10 MB
Лимит загрузки на одно изображение

Как работает «Скетч в 3D»: три шага

Та же реконструкция, что и по фото, но с поправкой на подготовку рисунка.

  1. 01

    Сфотографируйте рисунок

    Отсканируйте или сфотографируйте строго сверху при дневном свете, чтобы бумага была освещена равномерно. Обрежьте изображение по объекту. Цифровой рисунок из Procreate, Krita или Photoshop можно загрузить в PNG. Лимит — до 10 МБ в генераторе выше.
  2. 02

    Сгенерируйте модель

    Студия убирает фон бумаги и восстанавливает объект. Только геометрия стоит 1 кредит и обычно занимает меньше минуты — так вы увидите, правильно ли ИИ понял ваши формы. Когда форма вас устроит, добавьте текстуру (3 кредита, платный план, обычно 3–5 минут).
  3. 03

    Проверьте и экспортируйте

    Вращайте модель и проверьте заднюю часть, которой на скетче не было. Скачайте GLB бесплатно; STL, OBJ, USDZ и 3MF доступны на платном плане. Перед печатью исправьте модель до герметичной в один клик.

Лайн-арт или рисунок со светотенью

ИИ в основном считывает глубину по светотени. Голый контур подсказывает, где проходят края, но не показывает, какие части выступают вперёд, поэтому чистый контурный рисунок часто получается более плоским или с мягкими, раздутыми объёмами. Десять минут светотени меняют дело: источник света, затемнённые нижние части и падающая тень — именно те подсказки, которые нужны модели.

Цвет тоже помогает. Плоская заливка маркером или цифровая заливка показывает ИИ, где заканчивается одна часть и начинается следующая, а при генерации с текстурой они становятся цветами модели. Если у вас только лайн-арт и план Pro, передайте скетч в Image Studio как референс и попросите отрендеренную версию, а затем превратите эту картинку в 3D.

  • Только контур: подходит для простых, массивных форм
  • Карандаш со светотенью: заметно лучше передаёт глубину лиц и складок
  • Плоские цветные заливки: чёткие границы частей и пригодная текстура
  • Отрендеренный концепт-арт: ближе всего к фото, лучший результат

Примеры: из рисунка в 3D-модель

Каждая модель начиналась с одной иллюстрации. Нажмите на карточку, чтобы загрузить настоящий 3D-файл и покрутить его.

Мультяшная сова маркером: плоские заливки стали аккуратными цветными зонами на модели
Концепт-арт робота: жёсткие грани и линии панелей перешли в геометрию
Иллюстрация дракончика: мягкая светотень прочиталась как округлый объём
Расписной чайник: симметричный объект, поэтому скрытая сторона получается правдоподобной
Чиби-маг небес из иллюстрации персонажа: крупные формы хорошо считываются
Чиби-дух с огненным посохом из стилизованного 2D-арта

Как подготовить рисунок для «Скетч в 3D»

Небольшие правки в рисунке дают больше, чем любые настройки.

Рекомендуем
  • Рисуйте объект в три четверти, а не строго анфас
  • Замкните контуры: разрывы могут слить объект с бумагой
  • Добавьте светотень или хотя бы затемните нижние поверхности
  • Используйте толстые линии: бледный карандаш может исчезнуть при удалении фона
  • Если есть лист с видами, загрузите каждый вид как дополнительный ракурс
Избегайте
  • Не загружайте целую страницу скетчбука с несколькими рисунками
  • Не фотографируйте под углом: перспективные искажения деформируют модель
  • Не оставляйте вспомогательные линии и направляющие окружности на чистовом рисунке
  • Не рассчитывайте, что мелкие детали вроде стежков или текста станут геометрией
  • Не используйте страницу тетради в синюю линейку: сетка может считаться деталью поверхности

Какие рисунки лучше всего превращаются в 3D

Как обычно получаются разные рисунки — чтобы вы понимали, куда вкладывать силы ещё до траты кредитов.

РисунокРезультатСовет
Концепт персонажа, цветнойОчень хорошоДержите руки чуть в стороне от тела, чтобы они чисто отделились
Существо или маскот, карандаш со светотеньюХорошоУсильте светотень на животе и под головой
Продукт или проп, тушьХорошо для симметричных объектовРисуйте в три четверти, а круглые части — эллипсом
Чистый контурный лайн-артСредне, может выглядеть раздутымДобавьте плоскую заливку или сначала отрендерите рисунок в Image Studio
План помещения или ортогональный чертёжПлохоЭто задача для CAD: ИИ ожидает вид объекта
Логотип или надписьИспользуйте другой инструментSVG в STL точно выдавливает её в 3D

После «Скетч в 3D»: доводим модель

Рисунок даёт вам сетку. Инструменты студии превратят её в то, что можно напечатать, покрасить или выпустить.

Ремонт до герметичной модели

Один клик закрывает дыры и исправляет перевёрнутые грани, чтобы STL нарезался в Cura, PrusaSlicer или Bambu Studio без ошибок.

Ваши цвета на AMS

Модель с текстурой можно свести к 4 или 16 цветам филамента, подобранным под Bambu PLA, и экспортировать в 3MF — так ваши маркерные заливки напечатаются в цвете.

Разделение, подставка и форма

Разрежьте высокого персонажа на части с направляющими штифтами, добавьте подставку для демонстрации или создайте форму для отливки из смолы или гипса.

Файлы для игр

Упростите сетку и сожмите GLB перед импортом в Unity, Godot или Roblox Studio — так каракуля станет пропом в вашей игре.

Где «Скетч в 3D» помогает, а где нет

Главное преимущество — скорость. Дизайнер персонажей может увидеть каракули как вращающуюся модель ещё до того, как возьмётся за полноценный скульпт; учитель — превратить рисунок ученика в напечатанную фигурку в тот же день; игрок в настолки — нарисовать монстра и распечатать его к следующей сессии с помощью генератора миниатюр.

Считайте результат крепким первым черновиком. Задняя часть предсказывается по тому, что типично для таких объектов, а ваш стиль может сгладиться в сторону представления ИИ о предмете. Очень стилизованные пропорции, вроде крошечного тела с огромной головой, обычно сохраняются; абстрактные или невозможные формы — нет.

Для технических чертежей с размерами используйте CAD: у модели нет единиц измерения, и она не будет соблюдать размеры. Если нужен плоский результат, например рельеф вашего рисунка, лучше подойдёт бесплатный инструмент карта высот в STL. Если вы работаете от текстовой идеи, а не рисунка, смотрите текст в 3D; для фото — изображение в 3D.

FAQ

Частые вопросы

Может ли ИИ превратить скетч в 3D-модель?

Да. Загрузите фото или скан рисунка — ИИ восстановит по нему полноценный 3D-объект, включая бока и заднюю часть, которые вы не рисовали. Лучше всего работает с одним объектом, нарисованным под небольшим углом и со светотенью. Чистые контурные рисунки тоже подходят, но обычно получаются более плоскими или мягкими.

«Скетч в 3D» — бесплатно?

Попробовать можно бесплатно. Новые аккаунты получают 3 кредита при входе через Google и без карты; модель без текстуры стоит 1 кредит, а GLB скачивается бесплатно. Модели с текстурой, экспорт в STL, OBJ, USDZ и 3MF и коммерческое использование доступны на платных планах — от $25 в год за 400 кредитов.

Нужно ли сканировать рисунок?

Нет. Подойдёт фото с телефона, если снимать строго сверху при ровном дневном свете и тень от руки или телефона не падает на страницу. Перед загрузкой обрежьте изображение по рисунку. Планшетный скан чуть чище, особенно для бледных карандашных линий.

Почему модель выглядит плоской или раздутой?

ИИ считывает глубину по светотени, а один контур не показывает, какие части выступают. Добавьте светотень, затемните нижние части или залейте рисунок плоским цветом и попробуйте снова. Рисунок в три четверти вместо строго анфас тоже даёт модели гораздо больше данных.

Можно ли загрузить несколько видов персонажа?

Да. В студии вы выбираете одно главное изображение и можете добавить до четырёх дополнительных ракурсов того же объекта — например, вид сбоку и сзади с листа с видами. Загружайте каждый вид отдельным обрезанным изображением, а не весь лист целиком.

Можно ли напечатать рисунок на 3D-принтере?

Да. Сгенерируйте модель, запустите ремонт в один клик, чтобы получить герметичную модель, и экспортируйте STL или многоцветный 3MF на платном плане. Лучше всего печатаются прочные модели: толстые ноги, руки близко к телу и плоское основание. Если же нужна плоская табличка с рисунком, используйте бесплатный инструмент карта высот в STL.

Сколько времени занимает «Скетч в 3D»?

Модель без текстуры обычно готова меньше чем за минуту. Модель с текстурой обычно занимает 3–5 минут: текстура наносится после построения формы. Модели сохраняются в библиотеке студии, так что можно уйти и вернуться позже.

Работает ли это с цифровым рисунком из Procreate или Photoshop?

Да, и часто лучше, чем с бумагой: не нужно убирать освещение и текстуру бумаги. Экспортируйте PNG с одним объектом, желательно на прозрачном или однотонном фоне, не меньше 1024 пикселей по короткой стороне.

Начать бесплатно

Превратите скетч в 3D

Загрузите рисунок и увидьте его моделью, которую можно вращать, печатать или использовать в игре. 3 бесплатных кредита, без карты.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте