Аниме 3D-модель из вашего арта: Арт персонажа
Загрузите оригинальный рисунок персонажа и получите текстурированную аниме 3D-модель за 3–5 минут или модель без текстуры меньше чем за минуту. Печатайте её или открывайте в Blender.
- Оригинальные персонажи
- GLB с текстурой · STL · 3MF
- Разбивка на детали для сборки
- 3 бесплатных кредита
Для чего пригодится AI-генератор аниме-фигурок
Поклонники аниме и художники используют генератор аниме-фигурок для того, что не купить в магазине: фигурку собственного оригинального персонажа, VTuber-персонажа на полке, подарок другу-художнику или быструю 3D-основу для росписи. Вы приносите рисунок — SupaVoxel создаёт по нему 3D-аниме-персонажа, а цвета из вашего арта переносятся на поверхность.
Эта страница — про оригинальных персонажей. Не загружайте официальный арт персонажей, которые вам не принадлежат; помимо проблем с авторскими правами, модель чужого персонажа нельзя свободно продавать или распространять. Если арта пока нет, опишите персонажа в студии изображений (тариф Pro), сгенерируйте иллюстрацию и превратите её в 3D.
Как превратить арт персонажа в аниме 3D-модель
От рисунка — к модели, которую можно напечатать или отрендерить. Качество арта важнее всего, что происходит после.
- 01
Подготовьте чистый рисунок в полный рост
Один персонаж, полный рост, видны ступни, лёгкий ракурс в три четверти и однотонный фон. Идеален лист персонажа с видом сзади: добавьте его как дополнительный ракурс, всего до 4. - 02
Сгенерируйте с текстурой или без
Текстурированная модель (3 кредита, платный тариф) сохраняет ваши цвета и линии как нарисованную текстуру и обычно занимает 3–5 минут. Без текстуры (1 кредит) — обычно меньше минуты, этого достаточно для смоляной печати под покраску. - 03
Проверьте волосы, руки и вид сзади
Покрутите модель. Тонкие пряди, пальцы и аксессуары — то, с чем AI справляется хуже всего. Если вид сзади неудачный, добавьте ракурс сзади и сгенерируйте заново. - 04
Исправьте и разделите для печати
Исправление делает сетку герметичным телом. Для фигурки выше примерно 120 мм разделите её на детали как в наборе, со штифтами: голова, волосы, торс, руки и основание. - 05
Экспортируйте под свою задачу
STL для смолы, 3MF на 4 или 16 цветов для Bambu Lab AMS или текстурированный GLB для Blender, Unity или веб-просмотрщика.
Примеры аниме 3D-моделей по оригинальным персонажам
Каждая модель здесь началась с одной оригинальной иллюстрации. Нажмите на карточку, чтобы покрутить настоящую модель.
Арт, из которого получается чистая 3D-аниме-модель
Аниме-арт рисуют, а не фотографируют, поэтому AI приходится выводить глубину из линий и теней. Чёткие тени помогают больше, чем детализация. Плоский рисунок без теней даёт AI слишком мало информации; мягкий сел-шейдинг подсказывает, где щёки, грудь и складки одежды.
Лучше всего восстанавливаются чиби и SD-стили: большие головы, компактные тела и крупные пряди. Высокие стройные персонажи с длинными развевающимися волосами тоже работают, но пряди толщиной меньше нескольких миллиметров в масштабе печати придётся утолщать в арте или после печати. Позы, где руки слегка отведены от тела, дают более чистый результат, чем скрещённые на груди руки.
- Полный рост, видны обе ступни, ничего не обрезано
- Мягкий сел-шейдинг, а не плоская заливка и не тяжёлая живописная текстура
- Волосы нарисованы крупными сгруппированными прядями, а не тонкими волосками
- Без текста, речевых пузырей и эффектов поверх персонажа
Масштаб фигурки и настройки печати
Наборы фигурок продаются по масштабу. Вот как распространённые масштабы соотносятся с персонажем ростом около 1,6 м и как печатать каждый.
| Масштаб | Высота (персонаж 1,6 м) | Принтер | Примечания |
|---|---|---|---|
| Чиби / мини | 60–90 мм | Смола или FDM | Одной деталью; слои 0,05 мм для смолы или 0,12 мм для FDM |
| 1/10 | около 160 мм | Смола | Отделите волосы или длинное оружие для более чистых поддержек |
| 1/8 | около 200 мм | Смола | Самый распространённый масштаб наборов; разделите на детали и сделайте торс полым |
| 1/7 | около 230 мм | Крупноформатный смоляной | В наклонном положении на платформе превышает высоту построения у большинства принтеров, поэтому разделите |
| 1/6 | около 270 мм | Смола по частям или FDM | Сделайте полыми все крупные детали, стенки 1,8–2 мм со сливными отверстиями |
Масштабы наборов фигурок по статье Wikipedia о гаражных китах: 1/8 — преобладающий масштаб, также распространены 1/6 и 1/7. Крупные смоляные принтеры, например Saturn 4 Ultra 16K, строят модели высотой до 220 мм, поэтому всё выше 1/10 обычно печатают по частям.
Печать аниме-фигурки как гаражного набора
Коммерческие смоляные фигурки отливают по частям и собирают, и тот же подход работает для печати. Разделяйте модель там, где швы спрячутся: на шее под волосами, на талии под поясом, на плечах под рукавами. Студия режет по плоскости и добавляет штифты, а бесплатный разделитель STL делает то же самое в браузере.
Печатайте каждую деталь с наклоном, чтобы лицо и перед были направлены от платформы. На крупных масштабах делайте полыми торс и юбку со стенками 1,8–2 мм и как минимум двумя сливными отверстиями в местах, которые будут склеены или скрыты. После полимеризации склейте детали, заполните швы шпатлёвкой, загрунтуйте и покрасьте. Если вместо этого печатаете многоцветным PLA, ограничьтесь чиби-размерами, где 3MF на 4 цвета передаст волосы, кожу, одежду и акценты без покраски.
- Размещайте сливные отверстия и штифты на поверхностях, которые будут склеены
- Поддерживайте кончики волос с более чем одной стороны
- Печатайте лицо отдельной платформой со слоем 0,03 мм, если остальное — 0,05 мм
- Матовая грунтовка показывает дефекты поверхности до начала покраски
Что делать и чего не делать с аниме 3D-моделью
Небольшие правки в арте решают большинство проблем, которые люди списывают на AI.
- Нарисуйте вид сзади или разворот и добавьте его как дополнительный ракурс
- Утолщите ахоге, ленты и кончики волос на рисунке
- Генерируйте с текстурой, если нужны точные цвета в GLB или 3MF
- Смотрите текстурированную модель в бесплатном просмотрщике GLB на любом устройстве
- Добавьте подставку для витрины с помощью бесплатного инструмента для основания
- Загружать официальный арт персонажей, которые вам не принадлежат
- Использовать перегруженную иллюстрацию с фоном и эффектами
- Ждать, что отдельные ресницы или кружева станут геометрией
- Скрещивать руки или прятать кисти за спиной
- Печатать фигурку 1/7 одной деталью на стандартном смоляном принтере
Использование модели вне печати
Текстурированный GLB открывается в Blender, Unity, Godot и веб-просмотрщиках, поэтому одна и та же аниме 3D-модель может стать рендером на поворотном столе, игровым пропом или 3D-видом в портфолио. Два честных ограничения. Первое: модель статична — SupaVoxel не делает риг и не анимирует. Для VTuber или аватара VRChat придётся самостоятельно сделать ретопологию и риг; смотрите гайд по аватарам VRChat и анимацию с Mixamo. Второе: аниме-вид живёт в текстуре. Линейный арт и сел-шейдинг нарисованы на поверхности — в просмотрщике это выглядит правильно, но это не тун-шейдер, поэтому динамическое освещение может сделать модель менее плоской, чем ваш рисунок.
FAQ
Частые вопросы
Может ли AI превратить мой рисунок в аниме 3D-модель?
Генератор аниме-фигурок бесплатный?
Можно ли сделать 3D-аниме-персонажа по герою известного сериала?
Сколько времени занимает создание аниме 3D-модели?
В каком масштабе печатать аниме-фигурку?
Можно ли сделать риг модели для VTubing или VRChat?
Почему волосы выглядят расплавленными или слипшимися?
Можно ли продавать фигурки своего персонажа?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Создайте аниме 3D-модель своего персонажа
Загрузите свой оригинальный арт персонажа и получите модель с текстурой, которую можно напечатать или отрендерить, обычно за 3–5 минут.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте