SupaVoxel
Сценарий · Аниме-фигурки

Аниме 3D-модель из вашего арта: Арт персонажа

Загрузите оригинальный рисунок персонажа и получите текстурированную аниме 3D-модель за 3–5 минут или модель без текстуры меньше чем за минуту. Печатайте её или открывайте в Blender.

  • Оригинальные персонажи
  • GLB с текстурой · STL · 3MF
  • Разбивка на детали для сборки
  • 3 бесплатных кредита
Обновлено октябрь 2026 г.
3–5 мин
Обычное время для текстурированной модели
5
Референсных изображений на модель: главное плюс 4 ракурса
1/8
Самый распространённый масштаб фигурок для сборки, около 200 мм в высоту
16
Цветов филамента в многоцветном 3MF

Для чего пригодится AI-генератор аниме-фигурок

Поклонники аниме и художники используют генератор аниме-фигурок для того, что не купить в магазине: фигурку собственного оригинального персонажа, VTuber-персонажа на полке, подарок другу-художнику или быструю 3D-основу для росписи. Вы приносите рисунок — SupaVoxel создаёт по нему 3D-аниме-персонажа, а цвета из вашего арта переносятся на поверхность.

Эта страница — про оригинальных персонажей. Не загружайте официальный арт персонажей, которые вам не принадлежат; помимо проблем с авторскими правами, модель чужого персонажа нельзя свободно продавать или распространять. Если арта пока нет, опишите персонажа в студии изображений (тариф Pro), сгенерируйте иллюстрацию и превратите её в 3D.

Как превратить арт персонажа в аниме 3D-модель

От рисунка — к модели, которую можно напечатать или отрендерить. Качество арта важнее всего, что происходит после.

  1. 01

    Подготовьте чистый рисунок в полный рост

    Один персонаж, полный рост, видны ступни, лёгкий ракурс в три четверти и однотонный фон. Идеален лист персонажа с видом сзади: добавьте его как дополнительный ракурс, всего до 4.
  2. 02

    Сгенерируйте с текстурой или без

    Текстурированная модель (3 кредита, платный тариф) сохраняет ваши цвета и линии как нарисованную текстуру и обычно занимает 3–5 минут. Без текстуры (1 кредит) — обычно меньше минуты, этого достаточно для смоляной печати под покраску.
  3. 03

    Проверьте волосы, руки и вид сзади

    Покрутите модель. Тонкие пряди, пальцы и аксессуары — то, с чем AI справляется хуже всего. Если вид сзади неудачный, добавьте ракурс сзади и сгенерируйте заново.
  4. 04

    Исправьте и разделите для печати

    Исправление делает сетку герметичным телом. Для фигурки выше примерно 120 мм разделите её на детали как в наборе, со штифтами: голова, волосы, торс, руки и основание.
  5. 05

    Экспортируйте под свою задачу

    STL для смолы, 3MF на 4 или 16 цветов для Bambu Lab AMS или текстурированный GLB для Blender, Unity или веб-просмотрщика.

Примеры аниме 3D-моделей по оригинальным персонажам

Каждая модель здесь началась с одной оригинальной иллюстрации. Нажмите на карточку, чтобы покрутить настоящую модель.

Девочка-волшебница с двумя хвостами и звёздным жезлом: пастельные цвета сохранены в текстуре
Сереброволосый мечник: длинный плащ и колючие волосы в динамичной стойке
Чиби-девушка-лисица: большой хвост и наряд в стиле кимоно, отличная первая печать
Пилот мехи в лётном комбинезоне: жёсткие броневые детали в сочетании с мягким лицом
Чиби-эльф: бирюзовые волосы и золотые украшения в стилизованной фигурке
Чиби-небесный маг: звёздная шляпа и мантия по одному рисунку

Арт, из которого получается чистая 3D-аниме-модель

Аниме-арт рисуют, а не фотографируют, поэтому AI приходится выводить глубину из линий и теней. Чёткие тени помогают больше, чем детализация. Плоский рисунок без теней даёт AI слишком мало информации; мягкий сел-шейдинг подсказывает, где щёки, грудь и складки одежды.

Лучше всего восстанавливаются чиби и SD-стили: большие головы, компактные тела и крупные пряди. Высокие стройные персонажи с длинными развевающимися волосами тоже работают, но пряди толщиной меньше нескольких миллиметров в масштабе печати придётся утолщать в арте или после печати. Позы, где руки слегка отведены от тела, дают более чистый результат, чем скрещённые на груди руки.

  • Полный рост, видны обе ступни, ничего не обрезано
  • Мягкий сел-шейдинг, а не плоская заливка и не тяжёлая живописная текстура
  • Волосы нарисованы крупными сгруппированными прядями, а не тонкими волосками
  • Без текста, речевых пузырей и эффектов поверх персонажа

Масштаб фигурки и настройки печати

Наборы фигурок продаются по масштабу. Вот как распространённые масштабы соотносятся с персонажем ростом около 1,6 м и как печатать каждый.

МасштабВысота (персонаж 1,6 м)ПринтерПримечания
Чиби / мини60–90 ммСмола или FDMОдной деталью; слои 0,05 мм для смолы или 0,12 мм для FDM
1/10около 160 ммСмолаОтделите волосы или длинное оружие для более чистых поддержек
1/8около 200 ммСмолаСамый распространённый масштаб наборов; разделите на детали и сделайте торс полым
1/7около 230 ммКрупноформатный смолянойВ наклонном положении на платформе превышает высоту построения у большинства принтеров, поэтому разделите
1/6около 270 ммСмола по частям или FDMСделайте полыми все крупные детали, стенки 1,8–2 мм со сливными отверстиями

Масштабы наборов фигурок по статье Wikipedia о гаражных китах: 1/8 — преобладающий масштаб, также распространены 1/6 и 1/7. Крупные смоляные принтеры, например Saturn 4 Ultra 16K, строят модели высотой до 220 мм, поэтому всё выше 1/10 обычно печатают по частям.

Печать аниме-фигурки как гаражного набора

Коммерческие смоляные фигурки отливают по частям и собирают, и тот же подход работает для печати. Разделяйте модель там, где швы спрячутся: на шее под волосами, на талии под поясом, на плечах под рукавами. Студия режет по плоскости и добавляет штифты, а бесплатный разделитель STL делает то же самое в браузере.

Печатайте каждую деталь с наклоном, чтобы лицо и перед были направлены от платформы. На крупных масштабах делайте полыми торс и юбку со стенками 1,8–2 мм и как минимум двумя сливными отверстиями в местах, которые будут склеены или скрыты. После полимеризации склейте детали, заполните швы шпатлёвкой, загрунтуйте и покрасьте. Если вместо этого печатаете многоцветным PLA, ограничьтесь чиби-размерами, где 3MF на 4 цвета передаст волосы, кожу, одежду и акценты без покраски.

  • Размещайте сливные отверстия и штифты на поверхностях, которые будут склеены
  • Поддерживайте кончики волос с более чем одной стороны
  • Печатайте лицо отдельной платформой со слоем 0,03 мм, если остальное — 0,05 мм
  • Матовая грунтовка показывает дефекты поверхности до начала покраски

Что делать и чего не делать с аниме 3D-моделью

Небольшие правки в арте решают большинство проблем, которые люди списывают на AI.

Рекомендуем
  • Нарисуйте вид сзади или разворот и добавьте его как дополнительный ракурс
  • Утолщите ахоге, ленты и кончики волос на рисунке
  • Генерируйте с текстурой, если нужны точные цвета в GLB или 3MF
  • Смотрите текстурированную модель в бесплатном просмотрщике GLB на любом устройстве
  • Добавьте подставку для витрины с помощью бесплатного инструмента для основания
Избегайте
  • Загружать официальный арт персонажей, которые вам не принадлежат
  • Использовать перегруженную иллюстрацию с фоном и эффектами
  • Ждать, что отдельные ресницы или кружева станут геометрией
  • Скрещивать руки или прятать кисти за спиной
  • Печатать фигурку 1/7 одной деталью на стандартном смоляном принтере

Использование модели вне печати

Текстурированный GLB открывается в Blender, Unity, Godot и веб-просмотрщиках, поэтому одна и та же аниме 3D-модель может стать рендером на поворотном столе, игровым пропом или 3D-видом в портфолио. Два честных ограничения. Первое: модель статична — SupaVoxel не делает риг и не анимирует. Для VTuber или аватара VRChat придётся самостоятельно сделать ретопологию и риг; смотрите гайд по аватарам VRChat и анимацию с Mixamo. Второе: аниме-вид живёт в текстуре. Линейный арт и сел-шейдинг нарисованы на поверхности — в просмотрщике это выглядит правильно, но это не тун-шейдер, поэтому динамическое освещение может сделать модель менее плоской, чем ваш рисунок.

FAQ

Частые вопросы

Может ли AI превратить мой рисунок в аниме 3D-модель?

Да. Загрузите рисунок персонажа в полный рост, и SupaVoxel построит 3D-модель; если выбрать текстурированный вариант, ваши цвета будут нанесены как текстура. Для лучшего результата добавьте вид сзади как дополнительный ракурс. Используйте оригинальных персонажей или арт, на который у вас есть права.

Генератор аниме-фигурок бесплатный?

Начать можно бесплатно: новые аккаунты получают 3 кредита, модель без текстуры стоит 1 кредит, а скачивание GLB бесплатно. Текстурированные модели (3 кредита), экспорт STL и 3MF и коммерческая лицензия требуют платного тарифа — от $25 в год за 400 кредитов.

Можно ли сделать 3D-аниме-персонажа по герою известного сериала?

Мы просим так не делать. Персонажи из опубликованных сериалов принадлежат правообладателям, и модели с ними нельзя свободно продавать или распространять. Создайте собственного оригинального персонажа или используйте заказанный арт с правами на превращение его в фигурку.

Сколько времени занимает создание аниме 3D-модели?

Текстурированная модель обычно занимает 3–5 минут. Модель без текстуры, которой достаточно для смоляной печати под покраску, обычно готова меньше чем за минуту. Исправление, разделение и экспорт занимают ещё несколько минут в студии.

В каком масштабе печатать аниме-фигурку?

1/8 — самый распространённый масштаб наборов фигурок, около 200 мм для персонажа ростом 1,6 м. Чиби-фигурки хорошо смотрятся в 60–90 мм и печатаются одной деталью. Выше 1/10 планируйте разделить фигурку на части, чтобы она помещалась в ваш принтер и печаталась с меньшим количеством поддержек.

Можно ли сделать риг модели для VTubing или VRChat?

В SupaVoxel — нет: модель статична, без скелета и анимации. Вы можете экспортировать GLB и добавить риг в Blender или Mixamo, но сначала меш придётся почистить. Если делаете аватар, шаги и ограничения — в нашем гайде по аватарам для VRChat.

Почему волосы выглядят расплавленными или слипшимися?

Тонкие пряди трудно восстановить по одному рисунку. Рисуйте волосы толстыми сгруппированными локонами, добавьте вид сзади или сбоку как дополнительный ракурс и избегайте прядей тоньше нескольких миллиметров в том размере, в котором планируете печатать.

Можно ли продавать фигурки своего персонажа?

Да, на платном тарифе с коммерческой лицензией — при условии, что персонаж и арт ваши или права принадлежат вам. Это покрывает небольшую партию для стола на конвенте или онлайн-магазина, а также продажу напечатанной фигурки на заказ.

Начать бесплатно

Создайте аниме 3D-модель своего персонажа

Загрузите свой оригинальный арт персонажа и получите модель с текстурой, которую можно напечатать или отрендерить, обычно за 3–5 минут.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте