Создатель аватаров Second Life для меш-аксессуаров и предметов
Этот создатель аватаров Second Life делает меш: текстурированная модель за 3–5 минут — аксессуар, компаньон или деталь постройки. Жёстким аксессуарам риг не нужен.
- Текстурированная модель за 3–5 минут
- Бесплатный путь GLB → OBJ → DAE
- Текстуры до 2048 px
- 3 бесплатных кредита
Кому подойдёт такой создатель аватаров Second Life
Образ в Second Life собирается из меша: тело, голова, а дальше волосы, одежда, обувь, украшения, хвосты, крылья, питомцы и предметы — каждый элемент отдельно. И продавцы на Marketplace, и резиденты, которым нужна уникальная вещь, которой никто не торгует, тратят основное время на создание меша вне вьюера.
SupaVoxel ускоряет именно моделирование. Дайте ему одну картинку предмета — и получите текстурированную 3D-модель, которую можно упростить, разбить на уровни детализации и загрузить. Лучше всего он работает с жёсткими предметами: шляпа, корона, меч на бедре, питомец на плече, рюкзак, статуя для участка, мебель и декор.
Сразу о границах: SupaVoxel не ригует. Жёсткому аксессуару риг не нужен — он крепится к точке крепления и движется вместе с этой частью тела. Ригованное тело аватара, облегающую одежду или существо Animesh придётся привязать к скелету Second Life в Blender, а это отдельный, непростой навык.
От картинки до загрузки меша в Second Life
Шесть шагов. Сначала тестируйте на бета-гриде Aditi: загрузки на основной грид стоят Linden dollars.
- 01
Сгенерируйте модель
Загрузите чёткую картинку одного объекта, простой фон, вид в три четверти. Текстурированная модель стоит 3 кредита на платном плане и обычно занимает 3–5 минут. Скачайте GLB. - 02
Сократите число треугольников
Меши от ИИ плотные — около 500 000 треугольников на наших витринных моделях. В Blender сделайте decimate до разумного high LOD: несколько тысяч треугольников для украшения, 10 000–20 000 для крупного предмета. - 03
Сделайте LOD
Дублируйте и упрощайте дальше для medium, low и lowest. В каждом следующем LOD должно быть меньше треугольников, чем в предыдущем. Ручные LOD дают заметно меньший land impact, чем автоматические из загрузчика. - 04
Конвертируйте в COLLADA
- 05
Загрузите во вьюере
Build > Upload > Model, загрузите файл каждого LOD, задайте простую физическую форму, проверьте оценку land impact и превью, затем рассчитайте веса и загрузите. - 06
Текстуры и носка
Загружайте текстуры 2048 px или меньше, кратного двум размера, накладывайте их на грани, затем прикрепите объект к нужной точке крепления и выставьте положение.
Примеры меша Second Life из одной картинки
Каждая модель ниже сделана из одной картинки. Нажмите на карточку, чтобы повернуть её до упрощения.
Лимиты меша Second Life, которые стоит учесть
По вики Second Life, проверено в октябре 2026.
- Формат загрузки
- COLLADA (.dae)
- Кто может загружать меш
- Аккаунты, принявшие условия по IP и указавшие платёжные данные
- Стоимость
- Загрузки на основной грид стоят L$; на бета-гриде Aditi свой тестовый баланс
- Уровни детализации
- High обязателен; medium, low и lowest опциональны, в каждом меньше треугольников, чем в предыдущем
- Вершины
- 65 536 на LOD на меш
- Материалы
- До 8 на меш, по одному на грань
- Треугольники на материал
- Около 21 844 на практике (наблюдаемый лимит вьюера)
- Текстуры
- До 2048 × 2048, только степени двойки
- Animesh
- До 100 000 расчётных треугольников
- Сжатый ассет меша
- Максимум 8 МБ
Land impact: почему сырая ИИ-модель дорого обходится в Second Life
Land impact меша определяется download weight: это байты в каждом LOD с учётом того, с какого расстояния этот LOD виден. Маленькие объекты переключают LOD быстро. По формуле из вики объект с радиусом ограничивающей сферы 0,5 м показывает high LOD только примерно до 2 м, medium — до 8 м, low — до 17 м. Дальше большинство видит lowest LOD.
Вот почему загружать плотную генерацию с авто-LOD плохо: тяжёлый high LOD стоит дорого, а грубый lowest LOD разваливает предмет на расстоянии. Сначала упростите, потом соберите каждый LOD вручную.
- Упростите high LOD перед загрузкой
- Соберите medium, low и lowest LOD вручную
- Используйте box или простой hull для физики
- Крупные объекты стоят больше land impact при том же меше
Путь для ригованных тел и одежды
Полный аватар или облегающая одежда должны двигаться вместе со скелетом Second Life. У этого скелета свои имена костей — mPelvis, mTorso, mHead — плюс 106 дополнительных костей от Project Bento для лица, кистей, крыльев и хвостов. Риг из Mixamo или обычный армейчур Blender с ним не совпадёт.
Если нужен ригованный результат, импортируйте сгенерированный меш в Blender, раскрасьте веса по скелету Second Life с помощью референсных файлов Linden Lab или аддона для риггинга от сообщества и экспортируйте ригованный COLLADA. Наш гайд по Mixamo объясняет основы риггинга, но риггинг для Second Life — отдельный навык.
- Жёсткие аксессуары: риг не нужен, только точка крепления
- Ригованный меш: веса по скелету Second Life
- Bento добавляет 106 костей для лица, кистей, крыльев и хвостов
- Animesh: ригованный объект, который анимируется сам
Советы для чистой загрузки на грид
- Репетируйте каждую загрузку на бета-гриде Aditi
- Держите один-два материала на предмет
- Делайте LOD вручную из упрощённого меша
- Уменьшайте текстуры до 1024 или 512 для мелких вещей
- Назовите грани материалов до конвертации в DAE
- Загружать сырую генерацию на 500 000 треугольников
- Позволять загрузчику самому сгенерировать lowest LOD из пары треугольников
- Использовать визуальный меш как физическую форму
- Ждать, что сгенерированный меш сядет на меш-тело без риггинга
- Загружать чужие дизайны для продажи на Marketplace
Стоимость и ограничения
Новые аккаунты получают 3 бесплатных кредита, а модель только с геометрией стоит 1 кредит и скачивается как GLB бесплатно. Текстурированные модели, которые нужны для большинства предметов, стоят 3 кредита на платном плане — от $25 в год за 400 кредитов. Платные планы включают коммерческую лицензию, так что предметы для Marketplace из ваших собственных картинок — можно.
SupaVoxel не ригует, не анимирует, не делает LOD и не загружает в Second Life. Сборы в Linden dollars отдельные и устанавливаются Linden Lab. Чтобы проверить файлы перед загрузкой, бесплатный просмотрщик DAE открывает COLLADA в браузере. Другие виртуальные миры — на страницах аватар для VRChat и Roblox, а про сокращение полигонов — в сценарии low poly.
Другие сценарии для виртуальных миров
FAQ
Частые вопросы
Может ли этот создатель аватаров Second Life сделать полностью ригованного аватара?
В каком формате загружается меш в Second Life?
Это бесплатно?
Почему у меня такой высокий land impact?
Сколько треугольников может быть в меше Second Life?
Какой размер текстур использовать?
Кто может загружать меш в Second Life?
Чем это отличается от редактора аватара Second Life в просмотрщике?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Создайте первый аттачмент
Используйте SupaVoxel как конструктор mesh-аватаров для Second Life: загрузите картинку, получите модель с текстурами за несколько минут, затем уменьшите её, конвертируйте в COLLADA и загрузите.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте