SupaVoxel
Сценарий · VRChat

Генератор аватаров VRChat — для модели, а не для рига

Этот VRChat Avatar Maker превращает рисунок персонажа в текстурированный меш за 3–5 минут. Риггите его в Blender или Mixamo и загружайте через VRChat SDK.

  • Текстурированный меш за 3–5 минут
  • Риг в Blender или Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 бесплатных кредита
Обновлено октябрь 2026 г.
32 000
Треугольников для ранга Excellent на PC
70 000
Треугольников для ранга Good на PC
10 000
Треугольников для Good на Quest и мобильных
3–5 мин
Из картинки в текстурированный меш — обычно

Кому подойдёт этот VRChat Avatar Maker

Создание аватара для VRChat с нуля — это три навыка сразу: моделирование, риггинг и текстурирование. Документация VRChat прямо предупреждает, что это может стать началом долгого пути. Большинство покупают базовый аватар и дорабатывают его. Это работает, пока вам не нужен персонаж, которого никто не продаёт: ваш OC, маскот, фурсона, существо с вашего собственного рисунка.

SupaVoxel снимает с вас моделирование и текстурирование. Дайте ему одну чёткую картинку персонажа — в идеале в полный рост в анфас или в три четверти — и получите текстурированный 3D-меш. Риггить, настраивать в Unity и загружать всё равно придётся вам, но вы начинаете со своего персонажа, а не с болванки.

Хорошо подходит для стилизованных и чиби-персонажей, маскотов, существ и реквизита, который персонаж носит с собой. Слабее подходит для реалистичных людей с детализированными руками и лицом, и он не создаёт blend shapes для визем и трекинга глаз. Если нужен простой аватар без Unity, у VRChat есть список инструментов, которые обходятся без SDK.

Как сделать аватар для VRChat по картинке

Семь шагов от рисунка до загрузки. VRChat Avatar Maker — это шаги 1 и 2; шаги с 3 по 7 происходят вне SupaVoxel.

  1. 01

    Подготовьте картинку в полный рост

    Персонаж стоит, руки чуть отведены от тела, ноги на ширине плеч, всё тело в кадре, однотонный фон. Лучше всего подходит референс-лист в T- или A-позе: так риггеру проще найти конечности.
  2. 02

    Сгенерируйте текстурированную модель

    Генерация с текстурой стоит 3 кредита на платном плане и обычно занимает 3–5 минут. Добавьте до 4 дополнительных ракурсов, например вид сзади с вашего референс-листа, чтобы спина не оказалась догадкой. Скачайте GLB.
  3. 03

    Сократите количество треугольников

    Импортируйте GLB в Blender и добавьте модификатор Decimate (Collapse). Коэффициент 0.06 превращает 500 000 треугольников генерации примерно в 30 000 — это ниже лимита PC Excellent.
  4. 04

    Зариггите модель

    Экспортируйте FBX из Blender и загрузите его в Mixamo для автоматического humanoid-рига или риггите в Blender через Rigify. Наш гайд по Mixamo проходит по всем шагам.
  5. 05

    Настройте Unity

    Установите Unity 2022.3.22f1 и VRChat SDK через VRChat Creator Companion. Импортируйте зариггенный FBX и установите для Rig type значение Humanoid.
  6. 06

    Добавьте VRC Avatar Descriptor

    Добавьте VRC Avatar Descriptor, задайте view position на уровне глаз и проверьте панель сборки SDK на предупреждения по ригу и производительности.
  7. 07

    Соберите и загрузите

    Сначала протестируйте локально, потом загружайте. Для загрузки нужен аккаунт VRChat с рангом доверия New User или выше.

Базовые меши аватара по одной картинке

Каждая модель ниже сделана по одному изображению и ещё не зариггена. Нажмите на карточку, чтобы повращать её.

Персонаж с лисьими ушами в худи — типичный стиль VRChat — стоит в A-позе
Дружелюбный робот-аватар с чёткими конечностями — легко для авто-риггера
Чиби-кот-маскот: большая голова и короткие конечности вписываются в бюджет Quest
Рыцарь в доспехах в A-позе: твёрдые поверхности хорошо переносят децимацию
Небесный маг: с мантиями надо аккуратно раскрашивать веса скина
Эльфийский спрайт: стилизованный персонаж, который хорошо читается издалека

Ранги производительности VRChat: лимиты, которые важны для сгенерированного аватара

По странице VRChat Performance Ranks, проверено в октябре 2026. Превысьте значение — и аватар упадёт на следующий ранг.

ПараметрPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Треугольники32 00070 0007 50010 00015 000
Память текстур40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Скин-меши12112
Слоты материалов48112
Кости751507590150

На мобильных (Android, iOS и Quest) минимальный отображаемый ранг по умолчанию — Medium, поэтому аватары Poor и Very Poor по умолчанию скрыты от других игроков. Совет самого VRChat: стремитесь к Good, Medium — тоже нормально.

Как вписать сгенерированную модель в бюджет VRChat

AI-меши плотные. Модели в шоукейсе на нашей главной странице — это около 500 000 треугольников, три текстуры 2048 × 2048 и один материал. Последнее помогает: один материал и один меш — ровно то, что нужно для ранга Excellent. Работа предстоит с количеством треугольников.

Для PC децимируйте примерно до 30 000 треугольников. Для Quest и телефонов стремитесь к менее 10 000 для Good и уменьшайте текстуры до 1024, чтобы память текстур оставалась в мобильном бюджете. VRChat также ограничивает размер файла: 10 MB на скачивание и 40 MB в распакованном виде на Android, 200 MB и 500 MB на PC.

  • PC Excellent: менее 32 000 треугольников
  • Mobile Good: менее 10 000 треугольников
  • Один меш, один материал от генератора
  • Текстуры 1024 для сборок под Quest

Риггинг: шаг, который этот VRChat Avatar Maker оставляет вам

SupaVoxel выдаёт статичный меш без скелета. VRChat требует Humanoid-риг в Unity, и его документация перечисляет конкретные требования: замаплены голова, кисти и ступни, а hips, spine, chest, neck и shoulders стоят в правильной иерархии.

Mixamo — самый быстрый путь для humanoid-персонажей. Он принимает FBX, OBJ или ZIP, а его авто-риггер работает только с двуногими гуманоидами с чёткой головой, телом, руками и ногами, без больших крыльев, хвостов и лишних конечностей. Существа и тяжёлые наряды обычно требуют ручного рига в Blender. В любом случае затем вы правите иерархию костей в Humanoid-конфигурации Unity.

  • Руки в стороны, ноги на ширине плеч на исходной картинке
  • Mixamo для гуманоидов, Blender для существ
  • Замапьте hips, spine, chest, neck и head в Unity
  • Виземы и моргание требуют blend shapes, которые вы добавляете сами

Советы, чтобы модели аватаров VRChat риггились чисто

Рекомендуем
  • Используйте референс-лист персонажа в T- или A-позе
  • Держите волосы и одежду близко к телу
  • Децимируйте до риггинга, а не после
  • Проверяйте через Build & Test перед загрузкой
  • Сделайте отдельную, более лёгкую версию для Quest
Избегайте
  • Берите позу со скрещёнными руками или руками в карманах
  • Рассчитывайте, что пальцы хорошо зариггятся на маленькой чиби-модели
  • Загружайте сырой меш на 500 000 треугольников
  • Берите персонажей, которые вам не принадлежат, для публичного аватара
  • Отключайте Mesh Read/Write: VRChat присвоит аватару ранг Very Poor

Стоимость и ограничения VRChat Avatar Maker

Новые аккаунты получают 3 бесплатных кредита, а модель без текстуры стоит 1 кредит со скачиванием GLB. Для полноцветного аватара нужна текстурированная модель (3 кредита) на платном плане — от $25 в год за 400 кредитов. Коммерческая лицензия на платных планах покрывает аватаров, которых вы продаёте, если вам принадлежат права на картинку.

SupaVoxel не риггит, не анимирует, не добавляет blend shapes и не экспортирует FBX. Эти шаги делаются в Blender, Mixamo и Unity. Наш бесплатный конвертер GLB в FBX пригодится, чтобы завести меш в Mixamo, а просмотрщик FBX позволит проверить зариггенный файл до Unity. По настройке Unity смотрите страницу Unity, а за гранёным стилем под Quest — страницу low poly.

FAQ

Частые вопросы

Может ли SupaVoxel сделать полноценного аватара для VRChat?

Он делает текстурированную 3D-модель — то есть моделирование и текстурирование. Он не риггит, не добавляет blend shapes и не загружает. Вы риггите меш в Mixamo или Blender, настраиваете его как Humanoid в Unity 2022.3.22f1 с VRChat SDK и загружаете оттуда.

Этот VRChat Avatar Maker бесплатный?

Тестировать можно бесплатно: новые аккаунты получают 3 кредита, а модель без текстуры стоит 1 кредит со скачиванием GLB. Для цветного аватара нужна текстурированная модель — 3 кредита на платном плане от $25 в год. Unity, Blender, Mixamo и VRChat SDK бесплатны.

Сколько треугольников может быть у аватара VRChat?

На PC Excellent допускает до 32 000 треугольников, а Good — до 70 000. На Quest, Android и iOS лимиты намного ниже: 7 500 для Excellent, 10 000 для Good, 15 000 для Medium и 20 000 для Poor. Мобильные игроки по умолчанию скрывают аватары Poor и Very Poor.

Как сделать риг аватара VRChat для сгенерированной модели?

Для гуманоидов экспортируйте FBX из Blender и загрузите в Mixamo — он автоматически расставляет скелет и скинит меш. Скачайте зариггенный FBX, импортируйте в Unity и установите для Rig type значение Humanoid. Существа и персонажи с хвостами или крыльями обычно требуют ручного рига в Blender.

Работает ли это для аватаров Quest?

Да, но с более сильным сокращением. Децимируйте до менее 10 000 треугольников для ранга Good, оставьте один меш и один материал, уменьшите текстуры до 1024. У аватаров Quest также лимит 10 MB на скачивание и 40 MB в распакованном виде. Соберите отдельную Android-версию в Unity.

Почему я не могу загрузить аватар?

Проверьте три вещи: вашему аккаунту нужен уровень доверия New User или выше, сборка должна укладываться в лимиты размера VRChat, а в панели сборки SDK не должно быть блокирующих ошибок — например, отсутствующих костей гуманоида. Пока уровень New User не получен, вы всё равно можете собирать и тестировать аватар локально.

Можно ли продавать аватары, созданные таким способом?

Платные тарифы SupaVoxel включают коммерческую лицензию, поэтому вы можете продавать аватары на основе сгенерированных вами моделей — при условии, что у вас есть права на исходное изображение. Не делайте продаваемые аватары на основе персонажей, принадлежащих кому-то другому.

Какое изображение лучше всего подойдёт для генератора аватаров VRChat?

Персонаж в полный рост в T- или A-позе, лицом к камере или под небольшим углом, на однотонном фоне. Чёткие просветы между руками и корпусом и между ногами помогают и 3D-генерации, и авто-риггингу. Избегайте плащей, огромных причёсок и предметов в руках.

Начать бесплатно

Начните создание аватара с меша

Используйте SupaVoxel как генератор аватаров для VRChat: загрузите изображение персонажа, получите модель с текстурами за пару минут, а затем сделайте риг и загрузите её через VRChat SDK.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте