Генератор аватаров VRChat — для модели, а не для рига
Этот VRChat Avatar Maker превращает рисунок персонажа в текстурированный меш за 3–5 минут. Риггите его в Blender или Mixamo и загружайте через VRChat SDK.
- Текстурированный меш за 3–5 минут
- Риг в Blender или Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 бесплатных кредита
Кому подойдёт этот VRChat Avatar Maker
Создание аватара для VRChat с нуля — это три навыка сразу: моделирование, риггинг и текстурирование. Документация VRChat прямо предупреждает, что это может стать началом долгого пути. Большинство покупают базовый аватар и дорабатывают его. Это работает, пока вам не нужен персонаж, которого никто не продаёт: ваш OC, маскот, фурсона, существо с вашего собственного рисунка.
SupaVoxel снимает с вас моделирование и текстурирование. Дайте ему одну чёткую картинку персонажа — в идеале в полный рост в анфас или в три четверти — и получите текстурированный 3D-меш. Риггить, настраивать в Unity и загружать всё равно придётся вам, но вы начинаете со своего персонажа, а не с болванки.
Хорошо подходит для стилизованных и чиби-персонажей, маскотов, существ и реквизита, который персонаж носит с собой. Слабее подходит для реалистичных людей с детализированными руками и лицом, и он не создаёт blend shapes для визем и трекинга глаз. Если нужен простой аватар без Unity, у VRChat есть список инструментов, которые обходятся без SDK.
Как сделать аватар для VRChat по картинке
Семь шагов от рисунка до загрузки. VRChat Avatar Maker — это шаги 1 и 2; шаги с 3 по 7 происходят вне SupaVoxel.
- 01
Подготовьте картинку в полный рост
Персонаж стоит, руки чуть отведены от тела, ноги на ширине плеч, всё тело в кадре, однотонный фон. Лучше всего подходит референс-лист в T- или A-позе: так риггеру проще найти конечности. - 02
Сгенерируйте текстурированную модель
Генерация с текстурой стоит 3 кредита на платном плане и обычно занимает 3–5 минут. Добавьте до 4 дополнительных ракурсов, например вид сзади с вашего референс-листа, чтобы спина не оказалась догадкой. Скачайте GLB. - 03
Сократите количество треугольников
Импортируйте GLB в Blender и добавьте модификатор Decimate (Collapse). Коэффициент 0.06 превращает 500 000 треугольников генерации примерно в 30 000 — это ниже лимита PC Excellent. - 04
Зариггите модель
Экспортируйте FBX из Blender и загрузите его в Mixamo для автоматического humanoid-рига или риггите в Blender через Rigify. Наш гайд по Mixamo проходит по всем шагам. - 05
Настройте Unity
Установите Unity 2022.3.22f1 и VRChat SDK через VRChat Creator Companion. Импортируйте зариггенный FBX и установите для Rig type значение Humanoid. - 06
Добавьте VRC Avatar Descriptor
Добавьте VRC Avatar Descriptor, задайте view position на уровне глаз и проверьте панель сборки SDK на предупреждения по ригу и производительности. - 07
Соберите и загрузите
Сначала протестируйте локально, потом загружайте. Для загрузки нужен аккаунт VRChat с рангом доверия New User или выше.
Базовые меши аватара по одной картинке
Каждая модель ниже сделана по одному изображению и ещё не зариггена. Нажмите на карточку, чтобы повращать её.
Ранги производительности VRChat: лимиты, которые важны для сгенерированного аватара
По странице VRChat Performance Ranks, проверено в октябре 2026. Превысьте значение — и аватар упадёт на следующий ранг.
| Параметр | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Треугольники | 32 000 | 70 000 | 7 500 | 10 000 | 15 000 |
| Память текстур | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Скин-меши | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Слоты материалов | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Кости | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
На мобильных (Android, iOS и Quest) минимальный отображаемый ранг по умолчанию — Medium, поэтому аватары Poor и Very Poor по умолчанию скрыты от других игроков. Совет самого VRChat: стремитесь к Good, Medium — тоже нормально.
Как вписать сгенерированную модель в бюджет VRChat
AI-меши плотные. Модели в шоукейсе на нашей главной странице — это около 500 000 треугольников, три текстуры 2048 × 2048 и один материал. Последнее помогает: один материал и один меш — ровно то, что нужно для ранга Excellent. Работа предстоит с количеством треугольников.
Для PC децимируйте примерно до 30 000 треугольников. Для Quest и телефонов стремитесь к менее 10 000 для Good и уменьшайте текстуры до 1024, чтобы память текстур оставалась в мобильном бюджете. VRChat также ограничивает размер файла: 10 MB на скачивание и 40 MB в распакованном виде на Android, 200 MB и 500 MB на PC.
- PC Excellent: менее 32 000 треугольников
- Mobile Good: менее 10 000 треугольников
- Один меш, один материал от генератора
- Текстуры 1024 для сборок под Quest
Риггинг: шаг, который этот VRChat Avatar Maker оставляет вам
SupaVoxel выдаёт статичный меш без скелета. VRChat требует Humanoid-риг в Unity, и его документация перечисляет конкретные требования: замаплены голова, кисти и ступни, а hips, spine, chest, neck и shoulders стоят в правильной иерархии.
Mixamo — самый быстрый путь для humanoid-персонажей. Он принимает FBX, OBJ или ZIP, а его авто-риггер работает только с двуногими гуманоидами с чёткой головой, телом, руками и ногами, без больших крыльев, хвостов и лишних конечностей. Существа и тяжёлые наряды обычно требуют ручного рига в Blender. В любом случае затем вы правите иерархию костей в Humanoid-конфигурации Unity.
- Руки в стороны, ноги на ширине плеч на исходной картинке
- Mixamo для гуманоидов, Blender для существ
- Замапьте hips, spine, chest, neck и head в Unity
- Виземы и моргание требуют blend shapes, которые вы добавляете сами
Советы, чтобы модели аватаров VRChat риггились чисто
- Используйте референс-лист персонажа в T- или A-позе
- Держите волосы и одежду близко к телу
- Децимируйте до риггинга, а не после
- Проверяйте через Build & Test перед загрузкой
- Сделайте отдельную, более лёгкую версию для Quest
- Берите позу со скрещёнными руками или руками в карманах
- Рассчитывайте, что пальцы хорошо зариггятся на маленькой чиби-модели
- Загружайте сырой меш на 500 000 треугольников
- Берите персонажей, которые вам не принадлежат, для публичного аватара
- Отключайте Mesh Read/Write: VRChat присвоит аватару ранг Very Poor
Стоимость и ограничения VRChat Avatar Maker
Новые аккаунты получают 3 бесплатных кредита, а модель без текстуры стоит 1 кредит со скачиванием GLB. Для полноцветного аватара нужна текстурированная модель (3 кредита) на платном плане — от $25 в год за 400 кредитов. Коммерческая лицензия на платных планах покрывает аватаров, которых вы продаёте, если вам принадлежат права на картинку.
SupaVoxel не риггит, не анимирует, не добавляет blend shapes и не экспортирует FBX. Эти шаги делаются в Blender, Mixamo и Unity. Наш бесплатный конвертер GLB в FBX пригодится, чтобы завести меш в Mixamo, а просмотрщик FBX позволит проверить зариггенный файл до Unity. По настройке Unity смотрите страницу Unity, а за гранёным стилем под Quest — страницу low poly.
Связанные сценарии с аватарами и движками
FAQ
Частые вопросы
Может ли SupaVoxel сделать полноценного аватара для VRChat?
Этот VRChat Avatar Maker бесплатный?
Сколько треугольников может быть у аватара VRChat?
Как сделать риг аватара VRChat для сгенерированной модели?
Работает ли это для аватаров Quest?
Почему я не могу загрузить аватар?
Можно ли продавать аватары, созданные таким способом?
Какое изображение лучше всего подойдёт для генератора аватаров VRChat?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Начните создание аватара с меша
Используйте SupaVoxel как генератор аватаров для VRChat: загрузите изображение персонажа, получите модель с текстурами за пару минут, а затем сделайте риг и загрузите её через VRChat SDK.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте