Конвертер FBX в STL
Перетащите .fbx из Mixamo, Unity, Unreal или Blender и скачайте STL, готовый для слайсера. Бесплатно и приватно: файл конвертируется на вашем устройстве, а не на сервере.
- Бинарный и ASCII FBX
- Меши со скинингом в позе
- Сантиметры в мм
- Без аккаунта
Конвертируйте FBX в STL за три шага
- 01
Откройте FBX
Перетащите бинарный или ASCII .fbx версии 7.0 (FBX 2011) или новее. Встроенные текстуры загрузятся для предпросмотра; в STL их всё равно не будет. - 02
Проверьте позу и размер
В предпросмотре видно точную форму, которая будет записана, включая меши со скинингом. FBX из игровых инструментов обычно в сантиметрах, поэтому панель переводит их в миллиметры: персонаж ростом 180 см отображается как 1 800 мм и помечается как превышающий большинство столов печати. Нажмите Масштабировать до 100 мм в высоту, чтобы получить фигурку для стола. - 03
Скачайте STL
Нажмите Конвертировать в STL. Все меши объединяются в одно тело, ориентируются осью Z вверх и ставятся на стол. По умолчанию используется бинарный STL; выбирайте ASCII, только если инструмент его требует.
Риги и анимация при конвертации FBX в STL
FBX создавался для анимации: скелеты, веса скининга, blend shapes и анимационные клипы. STL создавался, чтобы описать одну цельную форму. Конвертер сглаживает разрыв, запекая деформацию. Каждая вершина ставится туда, где её сейчас удерживает скелет, и именно эта замороженная поверхность записывается.
Поза будет той, в которой загружается файл. Для скачивания из Mixamo это обычно T-поза или поза первого кадра, который вы экспортировали; для игрового ассета — bind pose. Панель показывает Анимация отброшена, экспорт в текущей позе, когда в файле есть анимационные клипы.
Нужен персонаж в прыжке или в героической стойке? Задайте позу в Blender, затем экспортируйте новый FBX с применённой позой или примените модификатор Armature и экспортируйте напрямую. В руководстве по анимации в Mixamo рассказано, как вообще получить модель с ригом.
FBX в STL: что сохраняется, запекается и отбрасывается
| Содержимое FBX | В STL |
|---|---|
| Геометрия меша | Сохраняется, применяются все трансформации узлов |
| Меши со скинингом | Запекаются в текущей позе |
| Blend shapes (морф-таргеты) | Запекаются с текущими весами |
| Скелет, веса скининга, анимационные клипы | Отбрасываются |
| Несколько мешей (тело, одежда, глаза) | Объединяются в одно тело |
| Материалы, текстуры, UV | Отбрасываются: в STL нет цвета |
| Камеры, свет, пустышки | Игнорируются |
| Единицы | По умолчанию сантиметры, переводятся в миллиметры; при необходимости измените «Единицы файла» |
Сравнение FBX и STL
- Владелец FBX
- Autodesk; закрытый формат, документированный через SDK
- FBX содержит
- Меши, материалы, текстуры, скелеты, скининг, blend shapes, анимацию, камеры
- Единицы FBX
- Объявляются в файле; игровые пайплайны по умолчанию используют сантиметры
- STL содержит
- Треугольники, у каждого одна нормаль, и больше ничего
- Единицы STL
- Не хранятся; слайсеры считают, что это миллиметры
- Где что применяется
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: слайсеры и сервисы печати
Как сделать игрового персонажа пригодным для печати
У персонажей, созданных для экранов, есть упрощения, которые принтер не простит.
- Ищите hair cards, ресницы и плащи из одиночных плоскостей; утолщите или удалите их в Blender
- Прогоните STL через восстановление STL, чтобы закрыть дыры в местах пересечения одежды и тела
- Печатайте ростом от 75 мм, чтобы пальцы и оружие выжили
- Используйте добавить основание к STL, чтобы поставить неустойчивого персонажа
- Учтите, что окрашенные детали вроде глаз или татуировок проявятся как рельеф
- Печатать крупную low-poly игровую модель без предварительного сглаживания
- Забыть про поддержки под руками, разведёнными в T-позе
Масштаб FBX в STL и когда что-то идёт не так
Внутри FBX-файла объявлена единица измерения, но экспортёры по-разному её указывают. Maya и Unity по умолчанию используют сантиметры, 3ds Max часто — дюймы, а Blender записывает собственный коэффициент масштаба. Конвертер считает, что это сантиметры, — так подходит для большинства файлов из игровых пайплайнов.
Если итоговый размер в сто раз больше или меньше нужного, значит, файл в метрах или миллиметрах: переключите Единицы файла и смотрите, как меняется размер. Если сомневаетесь, используйте подгонку до 100 мм в один клик. Другие конвертации для печати: OBJ в STL и GLB в STL, а чтобы сохранить анимацию — FBX в GLB.
Похожие конвертации
FAQ
Частые вопросы
Конвертер FBX в STL бесплатный?
Можно ли конвертировать анимированный FBX в STL?
Почему моя FBX-модель огромная или крошечная в слайсере?
Конвертер пишет, что не смог открыть мой FBX. Почему?
Будут ли в моём STL цвета и текстуры?
Почему слайсер сообщает об ошибках в моём сконвертированном персонаже?
Нужен ли Blender для конвертации FBX в STL?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Напечатайте персонажа по картинке
Нет FBX под рукой? Загрузите фото или рисунок в студию, получите 3D-модель и печатайте. Бесплатный экспорт в GLB работает с нашими конвертерами; платные планы экспортируют STL напрямую, так что можно вообще обойтись без конвертации FBX в STL.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте