SupaVoxel
Бесплатный конвертер FBX

Конвертер FBX в STL

Перетащите .fbx из Mixamo, Unity, Unreal или Blender и скачайте STL, готовый для слайсера. Бесплатно и приватно: файл конвертируется на вашем устройстве, а не на сервере.

  • Бинарный и ASCII FBX
  • Меши со скинингом в позе
  • Сантиметры в мм
  • Без аккаунта
Обновлено октябрь 2026 г.

Конвертируйте FBX в STL за три шага

  1. 01

    Откройте FBX

    Перетащите бинарный или ASCII .fbx версии 7.0 (FBX 2011) или новее. Встроенные текстуры загрузятся для предпросмотра; в STL их всё равно не будет.
  2. 02

    Проверьте позу и размер

    В предпросмотре видно точную форму, которая будет записана, включая меши со скинингом. FBX из игровых инструментов обычно в сантиметрах, поэтому панель переводит их в миллиметры: персонаж ростом 180 см отображается как 1 800 мм и помечается как превышающий большинство столов печати. Нажмите Масштабировать до 100 мм в высоту, чтобы получить фигурку для стола.
  3. 03

    Скачайте STL

    Нажмите Конвертировать в STL. Все меши объединяются в одно тело, ориентируются осью Z вверх и ставятся на стол. По умолчанию используется бинарный STL; выбирайте ASCII, только если инструмент его требует.

Риги и анимация при конвертации FBX в STL

FBX создавался для анимации: скелеты, веса скининга, blend shapes и анимационные клипы. STL создавался, чтобы описать одну цельную форму. Конвертер сглаживает разрыв, запекая деформацию. Каждая вершина ставится туда, где её сейчас удерживает скелет, и именно эта замороженная поверхность записывается.

Поза будет той, в которой загружается файл. Для скачивания из Mixamo это обычно T-поза или поза первого кадра, который вы экспортировали; для игрового ассета — bind pose. Панель показывает Анимация отброшена, экспорт в текущей позе, когда в файле есть анимационные клипы.

Нужен персонаж в прыжке или в героической стойке? Задайте позу в Blender, затем экспортируйте новый FBX с применённой позой или примените модификатор Armature и экспортируйте напрямую. В руководстве по анимации в Mixamo рассказано, как вообще получить модель с ригом.

FBX в STL: что сохраняется, запекается и отбрасывается

Содержимое FBXВ STL
Геометрия мешаСохраняется, применяются все трансформации узлов
Меши со скинингомЗапекаются в текущей позе
Blend shapes (морф-таргеты)Запекаются с текущими весами
Скелет, веса скининга, анимационные клипыОтбрасываются
Несколько мешей (тело, одежда, глаза)Объединяются в одно тело
Материалы, текстуры, UVОтбрасываются: в STL нет цвета
Камеры, свет, пустышкиИгнорируются
ЕдиницыПо умолчанию сантиметры, переводятся в миллиметры; при необходимости измените «Единицы файла»

Сравнение FBX и STL

Владелец FBX
Autodesk; закрытый формат, документированный через SDK
FBX содержит
Меши, материалы, текстуры, скелеты, скининг, blend shapes, анимацию, камеры
Единицы FBX
Объявляются в файле; игровые пайплайны по умолчанию используют сантиметры
STL содержит
Треугольники, у каждого одна нормаль, и больше ничего
Единицы STL
Не хранятся; слайсеры считают, что это миллиметры
Где что применяется
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: слайсеры и сервисы печати

Как сделать игрового персонажа пригодным для печати

У персонажей, созданных для экранов, есть упрощения, которые принтер не простит.

Рекомендуем
  • Ищите hair cards, ресницы и плащи из одиночных плоскостей; утолщите или удалите их в Blender
  • Прогоните STL через восстановление STL, чтобы закрыть дыры в местах пересечения одежды и тела
  • Печатайте ростом от 75 мм, чтобы пальцы и оружие выжили
  • Используйте добавить основание к STL, чтобы поставить неустойчивого персонажа
Избегайте
  • Учтите, что окрашенные детали вроде глаз или татуировок проявятся как рельеф
  • Печатать крупную low-poly игровую модель без предварительного сглаживания
  • Забыть про поддержки под руками, разведёнными в T-позе

Масштаб FBX в STL и когда что-то идёт не так

Внутри FBX-файла объявлена единица измерения, но экспортёры по-разному её указывают. Maya и Unity по умолчанию используют сантиметры, 3ds Max часто — дюймы, а Blender записывает собственный коэффициент масштаба. Конвертер считает, что это сантиметры, — так подходит для большинства файлов из игровых пайплайнов.

Если итоговый размер в сто раз больше или меньше нужного, значит, файл в метрах или миллиметрах: переключите Единицы файла и смотрите, как меняется размер. Если сомневаетесь, используйте подгонку до 100 мм в один клик. Другие конвертации для печати: OBJ в STL и GLB в STL, а чтобы сохранить анимацию — FBX в GLB.

FAQ

Частые вопросы

Конвертер FBX в STL бесплатный?

Да. Без аккаунта, водяных знаков и ограничений на количество конвертаций. Разбор FBX и запись STL происходят в браузере, поэтому файл никуда не загружается. Ограничение размера — 200 МБ на файл, этого хватает почти для любого персонажа или пропа из игрового движка.

Можно ли конвертировать анимированный FBX в STL?

Да, в виде одной замороженной позы. В STL нет скелета и ключевых кадров, поэтому анимация отбрасывается, а меш записывается в той позе, в которой загружается. Чтобы напечатать конкретный кадр, задайте позу персонажа в Blender или Maya, экспортируйте её как новый FBX и конвертируйте здесь.

Почему моя FBX-модель огромная или крошечная в слайсере?

Конвертер считает, что FBX в сантиметрах, и записывает миллиметры — это подходит для файлов Maya, Unity и Mixamo. Файлы из других инструментов могут быть в метрах или дюймах. Меняйте «Единицы файла», пока размер не станет правильным, или нажмите «Масштабировать до 100 мм в высоту» перед скачиванием.

Конвертер пишет, что не смог открыть мой FBX. Почему?

Самая частая причина — старый файл: версии FBX до 7.0 (2011) не поддерживаются. Откройте его в Blender или бесплатном FBX Converter от Autodesk и сохраните заново как свежий бинарный FBX. Отсутствующие файлы текстур не мешают конвертации в STL, потому что STL всё равно не хранит текстуры.

Будут ли в моём STL цвета и текстуры?

Нет. STL хранит только форму, поэтому материалы, текстуры и цвета вершин теряются независимо от конвертера. Для одноцветной печати это не важно. Если хотите сохранить текстуры для другого 3D-приложения, конвертируйте в OBJ или GLB.

Почему слайсер сообщает об ошибках в моём сконвертированном персонаже?

Игровые персонажи часто собраны из множества пересекающихся или открытых мешей: тело, отдельная одежда, односторонние волосы. После объединения в один STL это превращается в пересекающиеся оболочки с дырами. Прогоните файл через инструмент восстановления и исправьте тонкие части в Blender, если слайсер всё ещё ругается.

Нужен ли Blender для конвертации FBX в STL?

Нет. Эта страница делает всё в браузере и сама обрабатывает меши со скинингом и переводит единицы. Blender пригодится, если нужно изменить позу, утолщить тонкие части или убрать hair cards перед печатью.

Начать бесплатно

Напечатайте персонажа по картинке

Нет FBX под рукой? Загрузите фото или рисунок в студию, получите 3D-модель и печатайте. Бесплатный экспорт в GLB работает с нашими конвертерами; платные планы экспортируют STL напрямую, так что можно вообще обойтись без конвертации FBX в STL.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте