AR 3D-модели из одного фото
Создайте AR 3D-модели по одной фотографии за 3–5 минут: GLB для Scene Viewer на Android и веба, USDZ для AR Quick Look на iPhone и iPad.
- 3 бесплатных кредита, без карты
- GLB + USDZ
- iPhone, iPad и Android
Как сделать AR 3D-модели, которые можно поставить в своей комнате
На обеих мобильных платформах есть встроенный AR-просмотрщик. Нужен отдельный файл для каждой платформы — и правильный размер, зашитый в модель.
- 01
Сгенерируйте по одному фото
Загрузите четкое фото одного объекта здесь или в студии. Для AR генерируйте с текстурой (3 кредита, платный план): серая модель выглядит незаконченной на реальном столе. Генерация с текстурой обычно занимает 3–5 минут. - 02
Задайте реальный размер
ИИ не знает, насколько велик ваш объект. Откройте GLB в Blender, задайте размеры в метрах на панели N, примените масштаб и экспортируйте заново. В glTF 1 единица = 1 м, поэтому AR разместит объект именно такого размера. - 03
Экспортируйте GLB для Android и веба
GLB загружают Scene Viewer от Google и веб-компонент<model-viewer>. Это также бесплатный вариант скачивания. - 04
Экспортируйте USDZ для устройств Apple
USDZ — формат, который открывает AR Quick Look в Safari, Сообщениях, Почте, Новостях и Заметках на iPhone, iPad и Apple Vision Pro. Это платный экспорт в студии; либо конвертируйте GLB сами с помощью бесплатного конвертера GLB в USDZ. - 05
Проверьте оба файла
Посмотрите USDZ в бесплатном просмотрщике USDZ, а GLB — в просмотрщике GLB. Перед публикацией проверьте, не пропали ли текстуры и разумно ли количество треугольников. - 06
Опубликуйте по ссылке или встройте на сайт
Разместите файлы на HTTPS и используйте код из следующего раздела. Один тег<model-viewer>может обслуживать обе платформы.
Модели для дополненной реальности: что нужно каждой платформе
Требования из документации Apple и Google для разработчиков, проверено в октябре 2026 года.
| iPhone / iPad (AR Quick Look) | Android (Scene Viewer) | |
|---|---|---|
| Формат файла | USDZ | glTF 2.0 / GLB |
| Отдавать как | MIME-тип model/vnd.usdz+zip | HTTPS-URL |
| Веб-ссылка | <a rel="ar" href="model.usdz"> с ровно одним дочерним элементом <img> или <picture> | Ссылка вида intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… |
| Ограничения по размеру | Опубликованных жестких цифр нет; ориентируйтесь на требования Android как на безопасный бюджет | Рекомендуется 100k треугольников (идеально 30–50k), 10 MB, текстуры до 2048 × 2048 |
| Материалы | PBR | PBR; рекомендуется до 10 материалов, 1 UV-набор на меш (жесткое ограничение) |
| Расширения | н/д | Указаны только KHR_materials_unlit и KHR_texture_transform |
| Ориентация | Устанавливается вертикально на найденной поверхности | +Y вверх; передняя сторона должна смотреть на +Z |
| Тени | Не запекайте их в текстуру | Жесткие тени добавляются автоматически — не запекайте их в текстуру |
Код для встраивания AR 3D-моделей на сайт
Один тег для всех телефонов. Веб-компонент Google <model-viewer> загружает GLB и с атрибутом ar предлагает AR на поддерживаемых устройствах. Значение по умолчанию для ar-modes — webxr scene-viewer quick-look, в этом порядке приоритета. Если не задать ios-src, он на лету сгенерирует USDZ для iPhone, так что один GLB может покрыть обе платформы. Установите ar-placement="wall" для картин и зеркал и ar-scale="fixed", чтобы покупатель не мог масштабировать товар до неверного размера.
Только iPhone, без JavaScript. Свяжите USDZ с rel="ar", обернув одно превью <img>. Тогда Safari откроет AR Quick Look на месте, не уводя со страницы, и вернет на вашу страницу при выходе. Сервер должен отдавать файл как model/vnd.usdz+zip, иначе Safari не распознает его как AR-контент.
Только Android. Используйте intent-ссылку на arvr.google.com/scene-viewer/1.0 с file=, равным HTTPS-URL вашего GLB. Добавьте mode=ar_only, чтобы пропустить 3D-просмотр (Google не советует использовать его для ссылок, запускаемых из браузера), resizable=false, чтобы зафиксировать реальный масштаб, и title= для отображаемого названия (обрезается после 60 символов). Укажите S.browser_fallback_url, чтобы люди без поддержки AR попадали на полезную страницу.
AR 3D-модели, созданные по одному фото
Объекты, которые действительно хочется поставить в AR: товары, декор и коллекционные вещи. Вращайте каждую модель, чтобы оценить текстуру вблизи — так же, как это сделает покупатель.
USDZ для AR: как не ошибиться с размером и весом
Две вещи заставляют AR-модель выглядеть неправильно на телефоне: неверный размер и медленная загрузка. Исправьте размер до экспорта, потому что он зашит в файл: 26-сантиметровый кроссовок должен быть высотой 0,26 единицы в glTF. Затем облегчите файл. Рекомендация Google для Scene Viewer — меньше 100 000 треугольников, идеально 30 000–50 000, меньше 10 MB и текстуры не больше 2048 × 2048.
- Уменьшите число треугольников бесплатным упростителем меша
- Наш компрессор GLB использует meshopt и WebP — это подходит для
<model-viewer>, но Scene Viewer не указывает ни одного из этих расширений, поэтому проверьте перед использованием там - Не запекайте тени в текстуру; Scene Viewer добавит свои при размещении объекта
- Разверните переднюю сторону объекта к +Z, чтобы он смотрел на зрителя
Что можно и чего нельзя с моделями для дополненной реальности
- Фотографируйте товары при мягком равномерном свете — текстура берется с вашего снимка
- Генерируйте модели с текстурой для всего, что увидят клиенты
- Задавайте реальные размеры в метрах перед экспортом
- Проверьте на одном iPhone и одном Android-телефоне перед запуском
- Дайте запасное изображение для тех, у кого нет AR
- Не используйте глянцевые блики или резкие тени на исходном фото
- Не загружайте 50 MB файл на страницу товара
- Не полагайтесь на то, что ИИ угадает заднюю сторону товара по снимку только спереди
- Не ждите анимации — модели статичны
- Не используйте AI-модели там, где важны точные размеры, например для детали, которая должна подойти
Честные ограничения AR-контента, сделанного ИИ
AI-реконструкция отлично показывает, как выглядит предмет и насколько он велик в комнате. Но это не измерительный скан: пропорции близки, но не точны, а мелкий текст на этикетке обычно получается размытым. Если покупателю нужно понять, поместится ли коробка на полку 40 см, укажите реальные размеры на странице рядом с AR-кнопкой.
Модели также не двигаются. Скелета нет, значит, нет циклов ходьбы и анимированных персонажей; их задача — статичная демонстрация. Для мебели смотрите сценарий для дизайна интерьера; для печати того же объекта — фигурка по фото.
Инструменты для AR-файлов
FAQ
Частые вопросы
В каком формате делают 3D-модели для AR?
Как посмотреть USDZ в AR на iPhone?
Как открыть GLB в AR на Android?
AR 3D-модели от SupaVoxel бесплатны?
Почему моя AR-модель неверного размера?
Можно ли коммерчески использовать AR-модели на странице товара?
Можно ли анимировать AR-модели?
Работает ли один файл в AR на iPhone и Android?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Поместите товар в комнату с помощью AR 3D-моделей
Загрузите фото, получите модель с текстурами за минуты и экспортируйте в GLB и USDZ. 3 бесплатных кредита, карта не нужна.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте