SupaVoxel
OBJ в COLLADA

Конвертер OBJ в DAE

Перетащите .obj и скачайте файл COLLADA 1.4.1 .dae с геометрией, нормалями, UV и указанной единицей измерения — именно этот формат требуют загрузчики мешей Second Life и OpenSim. Конвертация идёт прямо в браузере.

  • Работает в браузере
  • Без регистрации
  • COLLADA 1.4.1
  • UV и единицы сохраняются
Обновлено октябрь 2026 г.

Как конвертировать OBJ в DAE

  1. 01

    Откройте OBJ

    Перетащите .obj в конвертер — до 200 МБ, вместе с .mtl, если он есть (выберите оба файла или закиньте один .zip). Панель посчитает треугольники и меши. Каждый блок o или g в OBJ становится отдельным узлом в сцене COLLADA.
  2. 02

    Задайте единицу измерения

    В OBJ единица не задана, поэтому выберите ту, в которой создавался файл: м для Blender и большинства экспортов из DCC, мм для печати, см для некоторых файлов Maya и 3ds Max. Выбор записывается в тег <unit> файла .dae, и импортёр знает реальный размер.
  3. 03

    Конвертируйте и загружайте

    Нажмите Конвертировать в DAE. Результат — обычный XML, который можно открыть в текстовом редакторе. Загрузите его через загрузчик мешей Second Life или OpenSim либо импортируйте в SketchUp, Unity или Godot.

Что записывает конвертер OBJ в DAE

Ровно то, что найдёт импортёр в скачанном .dae.

Схема
COLLADA 1.4.1 — версия, которую ждут Second Life, OpenSim, SketchUp и большинство старых импортёров
Геометрия
Один <geometry> на каждый объект OBJ, только треугольники (четырёхугольники и n-гоны разбиваются при чтении)
Нормали и UV
Сохраняются оба набора с общим индексом, чтобы импортёры не разбивали вершины заново
Материалы
Диффузный цвет Lambert для каждого материала .mtl (Kd) или один нейтральный материал, если .mtl не передан
Единица измерения и оси
Выбранная вами единица, объявленная в <unit>; Y_UP
Не входит
Изображения текстур (каждый материал получает усреднённый цвет текстуры), риги и анимация

OBJ в DAE для загрузки мешей в Second Life и OpenSim

Загрузчики мешей Second Life и OpenSim построены вокруг COLLADA — поэтому большинство тех, кто ищет такую конвертацию, делают что-то для виртуального мира. В вики Second Life перечислены важные ограничения: до 8 материалов на меш, 65,536 вершин на уровень детализации и лимит загрузки 8 МБ после сжатия. Пользователи также выяснили, что выше примерно 21,844 треугольников на материал загрузчик начинает сбоить, так что держите каждый материал ниже этой отметки.

Текстуры в .dae всё равно не передаются. В Second Life изображения загружают отдельно и накладывают на грани уже в мире — так что отсутствие встроенных текстур здесь вам ничего не стоит. А вот что действительно важно, так это сохранённая UV-развёртка: нарисованная для OBJ текстура ляжет точно куда надо. Готовьте нижние уровни детализации и физическую форму как отдельные экспорты OBJ, конвертируйте каждый и загружайте во вкладках LOD загрузчика. Подробнее о подготовке аватаров и построек — на странице Second Life.

Где DAE всё ещё открывается в 2026 году

ПриложениеПоддержка DAEПримечание
Second Life, OpenSimСтандартный формат загрузки мешейСледите за лимитами по материалам и вершинам
SketchUpИмпортирует .dae нативноУдобный способ перенести OBJ в модель SketchUp
Blender 5.0 и новееУдаленоИспользуйте OBJ в GLB или сам OBJ
Unity, GodotИмпортируют .daeFBX или glTF обычно проще

Советы для чистого файла COLLADA

Рекомендуем
  • Упростите высокополигональные OBJ в упростителе меша перед загрузкой в Second Life: land impact быстро растёт с числом треугольников
  • Называйте группы OBJ понятно — они становятся именами узлов в .dae
  • Откройте результат в просмотрщике DAE, чтобы проверить масштаб и ориентацию
Избегайте
  • Не забудьте про .mtl: без него DAE получит один нейтральный материал вместо ваших цветов
  • Не конвертируйте сетку из квадов, которую ещё нужно редактировать: здесь она триангулируется
  • Не отправляйте DAE в Blender 5 — он больше не импортирует COLLADA

FAQ

Частые вопросы

Как конвертировать OBJ в DAE?

Перетащите .obj на эту страницу, выберите единицу измерения, в которой создавался OBJ, и нажмите «Конвертировать в DAE». Файл COLLADA скачается сразу. Blender, в котором поддержку COLLADA убрали в версии 5.0, и любое другое ПО не нужны, а файл никуда не загружается.

Конвертер OBJ в DAE бесплатный?

Да, полностью. Без регистрации, без водяных знаков и без дневных лимитов. Файлы до 200 МБ конвертирует ваш собственный браузер, так что на сервер ничего не отправляется. Можно конвертировать LOD- и физические версии одной модели одну за другой.

DAE работает в Second Life?

Да. Конвертер пишет COLLADA 1.4.1 с нормалями, UV и объявленной единицей измерения, и загрузчики мешей Second Life и OpenSim это читают. Уложитесь в 8 материалов, 65,536 вершин на LOD и примерно 21,844 треугольника на материал, а размер проверьте в предпросмотре загрузчика, прежде чем платить за загрузку.

Текстуры и файл .mtl включаются?

.mtl — да, если выбрать его вместе с .obj или закинуть .zip: каждый материал сохраняет свой диффузный цвет. Изображения текстур не встраиваются, потому что COLLADA ссылается на изображения, а не хранит их, и вместо этого каждому материалу записывается усреднённый цвет текстуры. UV-развёртка сохраняется — накладывайте изображения уже в целевом приложении; в Second Life их всё равно загружают отдельно.

В каких единицах записывается DAE?

В тех, что вы выберете в поле «Единицы файла»: метры, сантиметры, миллиметры или дюймы. Конвертер записывает эту единицу в тег COLLADA <unit>, а не пересчитывает числа, поэтому импортёр, читающий тег, покажет настоящий размер. Если на выходе размер выглядит неправильно, скорее всего, OBJ создавался в другой единице.

Можно открыть DAE в SketchUp?

Да. SketchUp импортирует COLLADA нативно через «Файл > Импорт». Поэтому конвертация OBJ в DAE — частый способ перенести модели из Blender, сканы или результаты AI-генераторов в сцену SketchUp. Большие меши замедляют SketchUp, так что плотные модели сначала упростите.

Начать бесплатно

Конвертировать OBJ в DAE

Перетащите OBJ выше и скачайте файл COLLADA, готовый к загрузке.

Бесплатно · работает в браузере · без регистрации