SupaVoxel
Бесплатный инструмент оптимизации 3D

Упрощение сетки онлайн бесплатно

Загрузите тяжёлую модель, выберите пресет платформы или укажите точное число треугольников — и получите облегчённую версию с тем же силуэтом, UV, материалами и текстурами. Скачайте GLB с текстурами, OBJ с текстурами или STL. Бесплатно, файл остаётся на вашем устройстве.

  • Пресеты Roblox, VRChat, Web
  • Сохраняет UV и текстуры
  • Без регистрации
  • Экспорт в GLB, OBJ или STL
Обновлено октябрь 2026 г.

Как уменьшить число полигонов

  1. 01

    Загрузите модель

    Перетащите файл GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE или STEP в инструмент выше, до 200 MB. Панель покажет треугольники, вершины, размер файла и текстуры. Попробовать пример загрузит модель с текстурами, чтобы вы увидели, что они сохраняются.
  2. 02

    Задайте цель

    Нажмите пресет платформы (Roblox — 20 000, VRChat PC — 70 000, VRChat Quest — 10 000, Веб / AR — 100 000 треугольников) или задайте целевое число треугольников ползунком либо в поле числа — от 500 до исходного количества. Подсказка покажет долю, например 4% от оригинала. Для моделей с текстурами также доступен выбор размера текстур: сохранить, 2K, 1K или 512.
  3. 03

    Упростите, сравните, скачайте

    Нажмите Упростить сетку. Вы увидите треугольники до → после, процент сокращения и размер GLB до → после. Переключайте Оригинал / Результат с включённым каркасом, затем скачайте GLB (с текстурами), OBJ + текстуры или STL.

Как работает этот инструмент упрощения сетки

Упрощение сетки — это редуктор полигонов, также называемый децимацией: он удаляет треугольники с уже имеющейся поверхности, а не строит новую.

Точное число треугольников

Пресеты и пользовательское поле задают абсолютное количество, а не процент. Инструмент выполняет дополнительные проходы, пока не достигнет цели, поэтому пресет Roblox действительно даёт 20 000 треугольников.

UV, швы и текстуры сохраняются

При сокращении учитываются не только форма, но и UV-координаты с нормалями, поэтому UV-швы сохраняются, а исходные материалы и текстуры остаются привязанными в GLB.

Умное схлопывание рёбер

meshoptimizer схлопывает рёбра там, где поверхность меняется меньше всего: плоские участки теряют треугольники первыми, а острые и изогнутые сохраняют свои.

Опциональное уменьшение текстур

Ограничьте текстуры до 2K, 1K или 512 px, чтобы уменьшить и файл. Уменьшенные текстуры остаются PNG или JPEG, которые Roblox Studio импортирует без проблем.

Пресеты, которые имеют смысл

Пресет отключается, если в вашей модели уже меньше треугольников, чем в нём, так что вы случайно не запросите больше.

Только локально

gltf-transform и meshoptimizer работают в вашей вкладке как WebAssembly. Без загрузки на сервер и без аккаунта.

Пресеты и лимиты редуктора полигонов

Каждый пресет соответствует опубликованному лимиту платформы. Считайте его потолком и берите ниже, если модель — одна из многих в сцене.

ПресетЦельПочему такое число
Roblox20 000 треугольниковRoblox ограничивает один импортированный меш 20 000 треугольниками
VRChat PC70 000 треугольниковПотолок для рейтинга производительности Good на ПК
VRChat Quest10 000 треугольниковПотолок для рейтинга Good на Quest и мобильных; выше 20 000 аватар получает Very Poor и скрыт по умолчанию
Web / AR100 000 треугольниковКомфортный бюджет для просмотра товаров и AR на телефонах
СвойОт 500 до количества в моделиВсё остальное: игровые пропсы, модели для печати, фоновые объекты

Лимиты платформ по состоянию на октябрь 2026 года: из спецификаций мешей Roblox и документации по рейтингам производительности VRChat. Рейтинги VRChat также учитывают материалы, кости и другие параметры. Полные сценарии: Roblox и аватары VRChat.

Треугольники и размер файла: как читать результат упрощения сетки

Уменьшение числа полигонов и уменьшение файла — разные задачи. На нашей тестовой модели с 500 000 треугольников и тремя текстурами 2048 × 2048 пресет Roblox дал ровно 20 000 треугольников (−96%), но GLB уменьшился только с 27.7 MB до 13.8 MB: оставшиеся мегабайты — это изображения. Панель результата показывает оба изменения, чтобы вы видели, за что платите.

Чтобы уменьшить и размер файла, задайте размер текстур 1K перед упрощением или пропустите результат через компрессор GLB, который также упаковывает геометрию с meshopt и перекодирует текстуры в WebP для веба. Для Roblox упрощайте здесь с «Сохранить» или 1K: Roblox хочет текстуры PNG или JPEG, а не WebP.

Упрощение сетки против ремешинга и ретопологии

Упрощение (то, что делает этот инструмент) удаляет треугольники из имеющегося меша. Поверхность, UV и текстуры сохраняются, а результат по-прежнему состоит из треугольников. Это быстро, предсказуемо и подходит для игровых пропсов, аватаров, веб-моделей, AR и файлов для печати, которые просто слишком тяжёлые.

Ремешинг отбрасывает поверхность и строит новую, часто из вокселей. UV и текстуры не сохраняются, их нужно запекать заново.

Ретопология создаёт чистую квадовую топологию с рёберными петлями, повторяющими форму, — это нужно для персонажей, которых сильно деформируют в анимации. Это работа художника в Blender или отдельного AI-сервиса ретопологии. Этот инструмент не делает квады и не притворяется, что делает.

Советы по упрощению сетки

Рекомендуем
  • Начните с пресета для вашей платформы, затем проверьте лица, руки и тонкие детали в каркасе
  • Выберите текстуры 1K, если GLB всё ещё слишком большой после упрощения
  • Пропустите плотную AI-модель или скан через упрощение, прежде чем сжимать для веба
  • Скачайте STL для печати и запустите ремонт STL, если в оригинале были дыры
Избегайте
  • Не ждите квадовой топологии для риггинга — это ретопология
  • Не рассчитывайте сохранить силуэт, если сожмёте детализированного персонажа до 500 треугольников
  • Не пытайтесь исправить дыры или перевёрнутые грани упрощением — сначала отремонтируйте модель
  • Не выбрасывайте оригинал: он пригодится, чтобы упростить модель заново для другой платформы

FAQ

Частые вопросы

Этот инструмент упрощения сетки бесплатный?

Да, без аккаунта, водяных знаков и ограничений на число файлов. Упрощение выполняется на вашем компьютере в браузере, так что платить не за что. Загружаются файлы до 200 MB; скан с миллионами треугольников обрабатывается дольше игрового пропса, но всё это время остаётся на вашем устройстве.

Как уменьшить число полигонов в 3D-модели?

Перетащите модель в инструмент выше, нажмите пресет платформы или введите цель в поле целевого числа треугольников и нажмите «Упростить сетку». Проверьте количество до и после и сравните «Оригинал» и «Результат» в каркасе. Когда детализация устроит, скачайте облегчённую модель как GLB с текстурами, OBJ с текстурами или STL.

Упрощение сетки испортит мои текстуры?

Нет. При схлопывании рёбер инструмент учитывает UV-координаты и нормали, поэтому UV-швы сохраняются, а исходные материалы и текстуры остаются привязанными. При очень низких целях текстуры могут слегка растянуться там, где мало треугольников несут много UV-развёртки, поэтому сравните «Оригинал» и «Результат» перед скачиванием.

Как уложить модель в лимит Roblox в 20 000 треугольников?

Нажмите пресет Roblox — он задаёт точную цель 20 000 треугольников, — и упростите. Скачайте GLB или OBJ с текстурами и импортируйте в Roblox Studio. Если дополнительно уменьшите текстуры, они останутся PNG или JPEG, которые Roblox принимает. Пресет будет неактивен, если в модели уже меньше 20 000 треугольников.

Чем редуктор полигонов отличается от ретопологии?

Редуктор полигонов удаляет треугольники из имеющегося меша и сохраняет его UV и текстуры; результат по-прежнему состоит из треугольников. Ретопология строит новую чистую квадовую топологию с рёберными петлями, подходящими для деформации в анимации. Этот инструмент выполняет только сокращение — именно это нужно большинству игровых файлов, аватаров, веб-моделей, AR и файлов для печати.

Моя модель загружается на сервер?

Нет. Файл читается, упрощается и сохраняется с помощью JavaScript и WebAssembly прямо на странице. Ничего не отправляется на сервер, поэтому купленные ассеты, клиентские модели и невыпущенные продукты остаются приватными.

В каких форматах можно скачать?

Скачивание GLB (с текстурами) сохраняет геометрию, UV, материалы и текстуры в одном файле. OBJ + текстуры — это zip с .obj, его .mtl и изображениями PNG. STL содержит только геометрию и предназначен для слайсеров. Экспорт в FBX не предусмотрен; конвертируйте GLB в Blender, если вашему пайплайну нужен FBX.

Почему треугольников стало на 96% меньше, а файл уменьшился лишь вдвое?

Потому что большая часть оставшегося — это текстуры. Геометрия уменьшается вместе с числом треугольников, а изображения — нет. Выберите 1K или 512 в разделе «Размер текстур» перед упрощением или пропустите результат через бесплатный компрессор GLB — и размер файла снизится гораздо сильнее.

Начать бесплатно

Упростите сетку сейчас

Перетащите модель в инструмент упрощения выше, выберите платформу и скачайте более лёгкий файл с сохранёнными текстурами прямо в браузере.

Бесплатно · работает в браузере · без регистрации