Бесплатный GLB-компрессор онлайн
Перетащите .glb и получите файл меньше: текстуры перекодируются в WebP и могут быть ограничены до 2K, 1K или 512 px, а меш квантуется и упаковывается с помощью meshopt. Вы видите размер до и после, а файл не покидает ваше устройство.
- Работает в вашем браузере
- Без регистрации
- Размер до / после
- Никогда не больше оригинала
Как сжать GLB-файл
- 01
Перетащите модель
Перетащите .glb в инструмент выше, до 200 MB. Другие форматы тоже поддерживаются: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE и STEP сначала конвертируются в GLB. Панель показывает размер файла, количество треугольников и текстур. Попробовать пример загружает модель с текстурами. - 02
Выберите размер текстур
Максимальный размер текстур ограничивает длинную сторону каждой текстуры: Оставить, 2K (по умолчанию), 1K или 512. Текстуры, которые уже меньше лимита, остаются как есть. Опция недоступна, если у модели нет текстур. - 03
Сожмите и скачайте
Нажмите Сжать GLB. Вы увидите размер файла до → после, процент экономии и затраченное время, а также переключатель Оригинал / Результат на сцене для сравнения. Скачайте результат — его имя заканчивается на -compressed.glb.
Что делает GLB-компрессор
Экономия складывается из двух частей: изображений, которые обычно составляют основную часть GLB, и геометрии.
Текстуры WebP
Даунскейл текстур
Квантованные вершины
KHR_mesh_quantization).Упаковка meshopt
EXT_meshopt_compression, который очень быстро декодируется в браузере.Никогда не больше оригинала
Приватно
Сжатие GLB: выберите размер текстур
Лимит текстур — главная настройка, которая определяет большую часть экономии. Выбирайте по тому, где будет показана модель.
| Настройка | Лучше всего для | Компромисс |
|---|---|---|
| Оставить | Крупные продуктовые кадры, рассмотрение вблизи | Минимальная экономия: только перекодирование в WebP и упаковка геометрии |
| 2K (по умолчанию) | Веб-просмотрщики товаров, AR, большинство игровых пропсов | Потери почти незаметны на экранах; большая экономия для исходников 4K или 8K |
| 1K | Миниатюры, сетки каталога, mobile-first страницы, фоновые пропсы | Мягко вблизи; очень маленькие файлы |
| 512 | Крошечные превью, удалённые объекты, слабые мобильные устройства | Заметная размытость на всём, что крупнее иконки |
GLB-компрессор уменьшает байты, а не полигоны. Если проблема в количестве треугольников, сначала уменьшите его с помощью упрощения сетки, а затем сожмите результат.
Где работают файлы из GLB-компрессора
На выходе используются три стандартных расширения glTF: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization и EXT_texture_webp. three.js (с зарегистрированным meshopt-декодером в GLTFLoader), Babylon.js и model-viewer от Google читают их — это покрывает большинство просмотрщиков товаров, конфигураторов и страниц WebXR. Все наши собственные инструменты, включая просмотрщик glTF, тоже открывают такие файлы.
Не каждое приложение читает все расширения. Некоторые десктопные 3D-программы, старые импортёры игровых движков и отдельные маркетплейсы могут не декодировать meshopt или WebP. Правило простое: храните исходный GLB для редактирования, а для публикации используйте сжатую копию. Если целевое приложение показывает пустую модель или модель без текстур, ему не хватает одного из этих расширений — отдайте ему оригинал.
Этот компрессор использует meshopt, а не Draco. Оба хорошо сжимают геометрию; meshopt быстрее декодируется на устройстве зрителя, поэтому GLB-компрессор использует его.
Советы GLB-компрессора для самого маленького файла
- Начните с 2K; переходите на 1K, только если файл всё ещё слишком большой для бюджета страницы
- Сначала уменьшите количество треугольников с помощью упрощения сетки для плотных сканов и AI-моделей
- Сравните «Оригинал» и «Результат» вблизи перед публикацией
- Один раз проверьте сжатый файл в реальной целевой среде (на сайте, в движке)
- Не перезаписывайте исходный файл — сохраните его для редактирования
- Не рассчитывайте, что модель только с геометрией сожмётся так же сильно, как модель с текстурами: основные байты — в изображениях
- Не используйте 512 для товара, который будут приближать
- Не отправляйте сжатый GLB в приложение, не протестированное с meshopt
Связанные инструменты для веб-3D
FAQ
Частые вопросы
Этот GLB-компрессор бесплатный?
Насколько меньше станет мой GLB?
Изменит ли GLB-компрессор внешний вид модели?
Мой GLB загружается на сервер?
Используется ли сжатие Draco?
Можно ли сжимать GLB-файлы, полученные из других форматов?
Почему я получил исходный файл обратно?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Сожмите свой GLB сейчас
Перетащите модель в GLB-компрессор выше и узнайте точно, сколько мегабайт вы сэкономите, без загрузки на сервер.
Бесплатно · работает в браузере · без регистрации