Конвертер GLB в FBX
Перетащите .glb и скачайте бинарный FBX 7.4 с сеткой, UV-развёрткой, нормалями и одним цветом на материал — в реальном размере. Всё работает в браузере, и это самый быстрый путь от GLB, сгенерированного ИИ, к Mixamo.
- Работает в браузере
- Без регистрации
- Бинарный FBX 7.4
- Сетка для Mixamo
Конвертируйте GLB в FBX за три шага
- 01
Загрузите GLB
Перетащите файл до 200 МБ. GLB со сжатием Draco и Meshopt тоже открываются, так что файлы прямо из Sketchfab, glTF-пайплайна или нейросети для 3D из фото работают без похода в Blender. Панель покажет сетки, материалы и текстуры. - 02
Оставьте единицы в метрах
glTF задаётся в метрах, поэтому значение по умолчанию подходит почти для любого GLB. Конвертер пересчитывает числа в сантиметры — родную единицу FBX — и указывает это в заголовке, поэтому персонаж ростом 1.8 м отображается как 180 см в Размер на выходе и импортируется в Unity или Unreal ростом 1.8 м, а не в 100 раз меньше. Меняйте Масштаб, только если нужен другой размер модели. - 03
Скачайте FBX
Нажмите Конвертировать в FBX. Конвертер запекает все трансформации узлов в вершины, сохраняет UV и записывает бинарный файл FBX 7.4 — версию, которую читают Blender, Unity, Unreal, Maya и Mixamo.
Что сохраняется при конвертации GLB в FBX
Проверьте список Что сохраняется в конвертере для вашего файла; ниже — общее правило.
| В GLB | В FBX | Что делать |
|---|---|---|
| Сетка и отдельные части | Сохраняются: одна модель FBX на каждую сетку | Ничего |
| UV-развёртка | Сохраняется с переворотом под соглашение FBX | Переназначьте текстуру в движке |
| Текстуры базового цвета | Не встраиваются. Каждый материал получает средний цвет текстуры | Извлеките PNG через GLB в OBJ и привяжите их заново |
| Карты нормалей, шероховатости, металличности | Не записываются | Привяжите заново из извлечённых изображений |
| Скелет и веса скина | Не записываются; сетка запекается в позе покоя | Риггинг в Mixamo или Blender |
| Анимации | Отбрасываются | Оставьте GLB, если они нужны |
GLB в FBX для авто-риггинга в Mixamo
Mixamo принимает FBX, OBJ или ZIP, а его авто-риггеру нужно ровно то, что выдаёт этот конвертер: статичная сетка без скелета. Загрузите FBX, расставьте маркеры на подбородке, запястьях, локтях, коленях и в области паха — и Mixamo построит риг и позволит применить анимации.
Есть нюанс: в справке Adobe указано, что текстуры FBX появляются в Mixamo, только если медиа встроены, а этот FBX несёт цвета материалов, а не изображения. Персонаж будет показан в плоских цветах. На риггинг это не влияет. Если хотите увидеть текстуру в Mixamo, конвертируйте тот же GLB через GLB в OBJ, включите Включить материалы и текстуры и загрузите этот ZIP. Полная инструкция — в руководстве по Mixamo.
Модели для авто-риггинга должны стоять в T-позе или A-позе, руки не прижаты к телу. Фигура, сгенерированная по фото сидящего или присевшего персонажа, будет ригговаться плохо в любом формате.
GLB и FBX в сравнении
- GLB
- Бинарный glTF 2.0 от Khronos. Сетка, PBR-материалы, текстуры и анимация в одном файле. Метры, ось Y вверх. Стандарт для веба, Android AR и Godot.
- FBX
- Формат обмена от Autodesk. Импорт по умолчанию для Unity, Unreal и Mixamo, широко читается DCC-инструментами. Единицы и оси указаны в заголовке.
- Записываемая версия
- FBX 7.4, бинарный. Импортёр Blender не принимает ASCII FBX, поэтому бинарный формат — тот, что работает везде.
- Оси
- Y вверх, как в GLB, поэтому модель стоит вертикально после импорта в Blender, Unity и Unreal.
Советы по импорту в движки
- В Unity оставьте Convert Units включённым в настройках импорта модели; FBX объявляет сантиметры, с которыми Unity справляется по умолчанию
- В Unreal импортируйте как Static Mesh и дайте создать материалы, затем перетащите извлечённые текстуры
- Прогоняйте тяжёлые ИИ- или сканированные сетки через упрощение сетки заранее; загрузка, риггинг и частота кадров на мобильных пойдут быстрее с меньшим числом треугольников
- Откройте FBX в просмотрщике FBX, чтобы проверить его перед загрузкой куда-либо
- Не конвертируйте риггованный анимированный GLB в FBX в надежде сохранить риг; этот конвертер не выводит скелеты
- Не меняйте масштаб в движке, чтобы исправить размер; задайте Масштаб здесь, чтобы единицы FBX оставались честными
- Не удаляйте GLB: он по-прежнему лучше подходит для веба, AR и Godot
FAQ
Частые вопросы
Этот конвертер GLB в FBX бесплатный?
FBX содержит текстуры?
Мои анимации и риг сохранятся?
Какую версию FBX он записывает?
Можно ли использовать FBX в Mixamo?
Почему модель импортируется не того размера?
Мой GLB не открывается. Что делать?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Конвертируйте GLB в FBX
Перетащите GLB выше и получите FBX для Unity, Unreal, Blender или Mixamo.
Бесплатно · работает в браузере · без регистрации