Как сделать свои 3D-фигуры: от начала до конца
Как сделать свои 3D-фигуры: слепить, отсканировать себя, заказать в студии или сгенерировать по одной фотографии с помощью AI — самый быстрый путь для домашней печати.
- Сравнение 4 методов
- Настройки FDM и смолы
- 3 бесплатных кредита для старта
- Бесплатный конвертер GLB в STL
Как сделать 3D-фигуры: сравнение четырёх методов
Каждый путь заканчивается одним и тем же печатаемым мешем. Они различаются тем, сколько навыка, времени и денег нужно, чтобы до него добраться, и насколько результат похож на вас.
| Метод | Что вы делаете | Нужный навык | Время до модели | Сходство |
|---|---|---|---|---|
| Цифровая лепка | Лепить по референсным фото в Blender, ZBrush или Nomad Sculpt | Высокий | 10–40+ часов | Как у скульптора |
| 3D-сканирование телефоном | Стойте неподвижно, пока кто-то обходит вас по кругу, делая перекрывающиеся фото, затем обработайте их в приложении для фотограмметрии, например RealityScan | Средний | 1–3 часа с постобработкой | Очень похоже, но волосы и мелкие края получаются шумными |
| AI по одной фотографии | Загрузите фото в полный рост в генератор 3D из изображения | Низкий | Менее минуты без текстуры, 3–5 минут с текстурой плюс подготовка | Одежда, волосы и телосложение передаются хорошо; лица приблизительны |
| Заказать в студии | Запишитесь на сканирование в полный рост или отправьте фото в сервис фигурок | Не нужны | От дней до недель | Обычно самое большое сходство — по самой высокой цене |
Путь через студию включает печать и покраску; в трёх других случаях это остаётся вам.
Какой путь выбрать для 3D-печатной фигурки себя
Если вы уже лепите, этот гайд вам не нужен. Всем остальным выбирать между сканом и AI.
Сканирование телефоном передаёт реальные пропорции и складки вашей одежды. Нужен помощник, 15 минут идеальной неподвижности и несколько десятков — до нескольких сотен — перекрывающихся фото; на сыром меше будут дыры под руками и размытый ореол вокруг волос. Заложите около часа на чистку в Blender перед печатью.
AI по одной фотографии обходит всё это. Модель придумывает спину и бока, которых не видит, поэтому результат — правдоподобная фигурка вас, а не точная копия: причёска, одежда, телосложение и цвета передаются хорошо, а лицо высотой 10 mm на фигурке 100 mm — лишь приближение. Так же и с большинством крашеных фигурок, поэтому стилизованные версии (чиби, мультяшные, игровые персонажи) часто похожи на человека больше, чем реалистичная.
Оба пути ведут в одно место: меш, который вы сами масштабируете, ремонтируете, нарезаете и печатаете. Дальше гайд идёт по AI-пути, потому что именно его большинство может закончить сегодня вечером; шаги печати и покраски так же подходят и для скана.
Как сделать 3D-фигуры по фото: пошагово
Восемь шагов от камеры телефона до фигурки на столе. Модель создаётся за минуты; печать занимает часы.
- 01
Сделайте правильное фото
В полный рост, от головы до обуви, лицом к камере. Встаньте к однотонной стене при ровном дневном свете, руки чуть отведите от корпуса, ноги поставьте на небольшом расстоянии. Держите телефон на уровне груди примерно в 2–3 m, чтобы ноги не искажались перспективой. Облегающая одежда и чёткая линия роста волос дают самый чистый силуэт. - 02
Сгенерируйте модель
Загрузите фото в изображение в 3D или сразу в студию. Переключатель «Удалить фон» включён по умолчанию; можно добавить до 4 дополнительных ракурсов (фото сбоку и со спины улучшают сходство). Модель без текстуры стоит 1 кредит и обычно готова меньше чем за минуту; с текстурой — 3 кредита, требует платного плана и обычно занимает 3–5 минут. - 03
Осмотрите со всех сторон
Вращайте модель и проверьте затылок, руки и просвет между ногами. Если поза или пропорции не те, новое фото исправит больше, чем любая правка. Перегенерировать дёшево; неудачная печать — нет. - 04
Сделайте меш водонепроницаемым и устойчивым
Запустите восстановление в один клик в студии или бесплатный инструмент ремонт STL, чтобы меш стал замкнутым телом. Тонкие лодыжки опрокидываются, поэтому добавьте фигурке круглое основание с помощью инструмента добавить основание или генератора подставки в студии. - 05
Экспортируйте файл для печати
Платные планы экспортируют STL, OBJ или 3MF напрямую. На бесплатном плане скачайте GLB и конвертируйте его бесплатным браузерным конвертером GLB в STL. Проверьте результат в просмотрщике STL. - 06
Масштабируйте и нарежьте
Задайте высоту в слайсере: 75–120 mm для настольной фигурки, 28–32 mm для миниатюры для настольных игр. Используйте древовидные или органические поддержки, касающиеся только низа рук и подбородка, и ориентируйте фигурку так, чтобы на лице не было следов поддержек. - 07
Напечатайте и обработайте
Фигурки на FDM печатаются за несколько часов при мелких слоях; фигурки из смолы занимают примерно столько же времени независимо от того, сколько их помещается на платформе. Удаляйте поддержки бокорезами, шлифуйте бугорки зерном 400 и полностью промывайте и досвечивайте смоляные детали перед тем, как брать их в руки. - 08
Покрасьте или напечатайте в цвете
Нанесите серый грунт, заложите основные цвета разбавленным акрилом, добавьте тёмную пропитку (wash) для глубины и пройдитесь сухой кистью по светам. Или обойдитесь без кисти: студия может разбить модель с текстурой на 4 или 16 цветов филамента в 3MF для Bambu AMS.
Фото решает, насколько результат похож на вас
Генератор может сохранить только то, что увидела камера. Селфи на вытянутой руке обрезает ступни и растягивает нос; в тёмной комнате теряется граница между волосами и фоном; мешковатое пальто скрывает телосложение. Пять минут, потраченные на фото, сэкономят вечер неудачных печатей. Сделайте три-четыре варианта с немного разными позами и сначала сгенерируйте лучший.
- Всё тело в кадре, с небольшим запасом над головой и под обувью
- Мягкий ровный свет спереди; без резких теней на лице
- Однотонный контрастный фон: светлая стена для тёмной одежды и наоборот
- Нейтральная поза стоя для реализма или весёлая поза для стилизованной фигурки
- Без солнцезащитных очков, широкополых шляп и предметов, скрывающих силуэт
Настройки печати для 3D-фигурок
Отправные точки, которые работают на большинстве современных принтеров. Дальше подстраивайте под себя на небольшом тест-принте.
| Параметр | FDM (PLA) | Смола (стандартная или ABS-like) |
|---|---|---|
| Высота слоя | 0.08–0.12 mm | 0.03–0.05 mm |
| Сопло | 0.4 mm или 0.2 mm для фигурок меньше 60 mm | Не применимо |
| Стенки и заполнение | 3 стенки, 10–15% заполнения gyroid | Полость выше ~50 mm со стенками 2 mm и дренажными отверстиями |
| Поддержки | Древовидные или органические, касаются только нависаний | Лёгкие поддержки, фигурка наклонена на 30–45 градусов |
| Самый тонкий безопасный элемент | Около 1.5–2 mm при высоте 100 mm | Около 0.8 mm |
| Отделка | Видны линии; шлифуйте и грунтуйте | Гладкие лица прямо с платформы |
| Хорошо для | Крупные фигурки, цвет через AMS | Лица и мелкие масштабы |
3D-печатные фигурки, сделанные по одной фотографии
Каждая из них началась с одного 2D-изображения. Нажмите на карточку, чтобы вращать настоящую модель.
Как покрасить фигурку, чтобы она выглядела законченной
Одноцветная печать читается как скульптура; краска превращает её в портрет. Не нужно быть художником по миниатюрам. Загрунтуйте фигурку серым, закрасьте кожу, волосы и одежду плоскими базовыми цветами, дайте коричневой или чёрной пропитке (wash) затечь в складки и пройдитесь сухой кистью со светлым тоном по выступающим краям. Глаза — это точка тёмно-коричневого с крошечным белым бликом; на 100 mm для лица этого достаточно. Завершите матовым лаком, чтобы защитить краску.
- Грунт: серый спрей или аэрограф, два тонких слоя
- Краски: акрил на водной основе, разбавленный водой до консистенции молока
- Кисти: одна размера 2 для базовых слоёв, одна размера 0 для глаз и краёв
- Лак: матовый или сатиновый для кожи и металла
Что делать и чего не делать с 3D-фигурками себя
- Сгенерируйте два-три варианта по разным фото и напечатайте лучший
- Сначала напечатайте тест 40 mm; он покажет проблемы с поддержками и тонкими деталями меньше чем за час
- Утолщите запястья и лодыжки или добавьте основание перед печатью в маленьком размере
- Сделайте смоляные фигурки полыми и добавьте дренажные отверстия, чтобы сэкономить смолу и избежать трещин
- Сохраните GLB; позже можно перепечатать в любом размере без повторной генерации
- Использовать групповое фото или селфи с обрезанными ногами
- Ждать точного портретного сходства на 30 mm; лучше стилизовать
- Печатать на FDM руки с тонкими предметами без поддержек под ними
- Пропускать этап ремонта; неманифолдные меши вызывают дыры и пропущенные слои в слайсере
- Брать неотверждённые смоляные детали без перчаток
Сколько на самом деле стоит 3D-фигурка своими руками
Модель: 1 кредит за модель без текстуры в SupaVoxel; 3 бесплатных кредита на новом аккаунте хватит на первые попытки. Модели с текстурой (нужны для цветной печати) стоят 3 кредита на платном тарифе; тариф Hobbyist — $25 в год за 400 кредитов. На бесплатном тарифе скачивание в GLB, а бесплатный конвертер превращает его в STL.
Материал: фигурка 100 мм из PLA — это примерно 20–40 г филамента, заметно меньше доллара. Смола дороже за грамм, но на полую фигурку её уходит мало.
Время: меньше минуты для модели без текстуры (3–5 минут с текстурой), 10–20 минут на подготовку, несколько часов печати без присмотра и один-три вечера на покраску, если вы красите.
Ограничения: ИИ создаёт правдоподобное сходство, а не измеренный скан. Лицо получается приблизительным, очень мелкие детали — оправа очков, серёжки — могут слиться или пропасть, а необычные позы иногда «приваривают» руки к телу. Когда лицо должно быть точным, правильный инструмент — профессиональное сканирование. Подробнее о работе с инструментом — на странице фигурка по фото.
Инструменты, чтобы сделать свою фигурку
Бесплатные инструменты в браузере работают без аккаунта; в студии есть текстуры, ремонт модели и многоцветный 3MF.
FAQ
Частые вопросы
Как сделать 3D-фигурку себя в домашних условиях?
Можно ли бесплатно сделать 3D-печатную фигурку себя?
Фигурка действительно будет похожа на меня?
Какого размера должна быть 3D-печатная фигурка?
Что лучше для 3D-печатных фигурок — смола или FDM?
Сколько времени нужно, чтобы сделать 3D-фигурку по фото?
Можно ли сделать фигурку другого человека в подарок?
Почему фигурка ломается в щиколотках или запястьях?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Сделайте свою фигурку по одному фото
Загрузите фото в полный рост и получите 3D-модель, обычно меньше чем за минуту. 3 бесплатных кредита, без карты, бесплатная конвертация GLB в STL.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте