Конвертер Heightmap в STL
Перетащите чёрно-белое изображение и получите цельный рельеф, готовый к печати: белое поднимается, чёрное остаётся низким. Смотрите предпросмотр как рельеф местности или глину, затем скачайте STL или 3MF. Бесплатно и приватно.
- Работает в вашем браузере
- Прямоугольник или круг
- STL или 3MF
- Без регистрации
Как преобразовать heightmap в STL
- 01
Перетащите изображение
PNG, JPG или WebP до 25 МБ: экспорт рельефа, карта глубины, чёрно-белый логотип или фото. Попробовать пример загружает карту высот гор. Прозрачные пиксели считаются чёрными и остаются на уровне основания. - 02
Настройте рельеф
На вкладке Форма выберите Прямоугольник или Круг, ширину (от 20 до 300 мм), Толщину основания и Высоту рельефа. На вкладке Изображение обрежьте кадр, затем настройте контраст, гамму и Сглаживание, чтобы задать поверхность. Инвертировать делает высокими тёмные участки. - 03
Скачайте
На вкладке Детализация задайте разрешение, проверьте расчётное число треугольников и размер файла, выберите STL или 3MF и нажмите Скачать. Рельеф лежит на основании и готов к печати без поддержек.
Что можно напечатать из heightmap
Печатный рельеф из heightmap в STL читается за счёт отражённого света, поэтому боковая подсветка оживляет его. Примеры — от карт до вывесок.
Настройки STL-рельефа и с чего начать
| Параметр | Диапазон | По умолчанию и совет |
|---|---|---|
| Ширина | 20–300 мм | 120 мм. Высота зависит от пропорций изображения |
| Толщина основания | 0,4–10 мм | 2 мм. Для широких плиток берите 3 мм и больше, чтобы они оставались ровными |
| Высота рельефа | 0,5–40 мм | 8 мм. Чисто белый поднимается на эту высоту над основанием |
| Сглаживание | 0–4 мм | 0,6 мм. Убирает пиксельные ступени и шум JPEG; увеличьте для 8-битного рельефа |
| Разрешение | 1–10 пикс/мм | 4 пикс/мм (детализация 0,25 мм). Экспорт ограничен 1,5 млн треугольников |
| Контраст, гамма | 0,5–2 и 0,5–2,2 | 1. Гамма выше 1 приподнимает низины, ниже 1 — обостряет вершины |
| Инвертировать | Вкл. / выкл. | Выкл. Включите для карт глубины, где ближняя точка тёмная |
Панель показывает число треугольников и размер файла до скачивания. Если разрешение превышает 1,5 млн треугольников, оно автоматически снижается, и панель сообщает об этом.
3D-генератор рельефа, который точно следует изображению
Линейная высота
Цельное основание
Прямоугольник или круг
Рельеф, глина, каркас
Проверенная замкнутость
Ничего не загружается на сервер
Печать изображения как рельефа
- Печатайте плоско на основании; свесов, требующих поддержек, нет
- Используйте слои 0,12–0,2 мм; более тонкие слои смягчают ступени контура на плавных склонах
- Для основания достаточно заполнения 15–20%
- Добавьте смену филамента на выбранном слое для заснеженных вершин или контрастной лицевой стороны вывески
- Для фото подсвечивайте сбоку; ровный фронтальный свет скрывает рельеф
- Цветное фото не даст скульптуру: яркость — не глубина
- Не делайте рельеф выше ширины изображения, не проверив тонкие пики
- Не пропускайте сглаживание на JPEG; блоки сжатия напечатаются крошечными террасами
Heightmap, фото или 3D-модель?
Heightmap хранит высоту как яркость, поэтому конвертируется точно. Экспорт рельефа местности и карты глубины создаются именно так. Обычное фото — другое: белая рубашка поднимается, тёмный глаз проваливается, и в результате получается стилизованное тиснение, а не форма. Как настенное искусство это может выглядеть отлично, но это не 3D-копия.
Если нужен объект как реальный предмет, используйте изображение в STL: студия построит полноценную 3D-модель по одной картинке. Если хотите, чтобы фото светилось на просвет, правильный инструмент — генератор литофанов.
- Heightmap или карта глубины: точная конвертация
- Логотип на белом: включите «Инвертировать», чтобы логотип был выпуклым, или выдавите его через SVG в STL
- Портретное фото: тиснение, а не портретное сходство
Heightmap в STL: способы сделать это
| Вариант | Хорош для | Компромисс |
|---|---|---|
| Этот браузерный инструмент | Бесплатно, приватно, живой предпросмотр, цельное основание, STL или 3MF | Только прямоугольник и круг; читает изображения по 8 бит на канал |
| Модификатор Displace в Blender | Полный контроль, любая форма, 16-битный ввод | Нужно вручную подразбить, сместить, добавить основание и сделать сетку замкнутой |
| Импорт изображений в Cura | Не нужно дополнительное ПО, если вы уже слайсите в Cura | Только Cura; прямоугольные пластины |
| Веб-инструменты для рельефа местности | Выберите участок на карте и напечатайте его | Только география; не для логотипов и карт глубины |
Честные ограничения
Этот инструмент heightmap в STL читает изображения через canvas браузера в 8 битах, поэтому 16-битная карта высот местности сокращается до 256 уровней. На рельефе высотой несколько миллиметров ступени небольшие, и Сглаживание их скрывает. Исходники крупнее 2 048 px уменьшаются перед построением сетки — это всё равно мельче, чем печатает сопло 0,4 мм при ширине 120 мм.
Нужны дополнения? Добавьте основание к STL, сделайте силиконовую форму с генератором форм для STL или проверьте результат в просмотрщике STL.
Больше проектов с рельефами и фото
FAQ
Частые вопросы
Как бесплатно конвертировать heightmap в STL?
Белое — высоко или низко?
Можно ли использовать фото как heightmap?
Почему на рельефе видны ступеньки?
С каким разрешением экспортировать?
Поддерживаются ли 16-битные heightmap?
Можно ли сделать круглый рельеф, например подставку?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Из плоской картинки — в настоящую 3D-модель
Heightmap в STL бесплатно. Когда нужен полноценный 3D-объект из картинки, студия обычно строит модель без текстуры менее чем за минуту. 3 бесплатных кредита, без карты.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте