SupaVoxel
Бесплатный инструмент для 3D-рельефа

Конвертер Heightmap в STL

Перетащите чёрно-белое изображение и получите цельный рельеф, готовый к печати: белое поднимается, чёрное остаётся низким. Смотрите предпросмотр как рельеф местности или глину, затем скачайте STL или 3MF. Бесплатно и приватно.

  • Работает в вашем браузере
  • Прямоугольник или круг
  • STL или 3MF
  • Без регистрации
Обновлено октябрь 2026 г.

Как преобразовать heightmap в STL

  1. 01

    Перетащите изображение

    PNG, JPG или WebP до 25 МБ: экспорт рельефа, карта глубины, чёрно-белый логотип или фото. Попробовать пример загружает карту высот гор. Прозрачные пиксели считаются чёрными и остаются на уровне основания.
  2. 02

    Настройте рельеф

    На вкладке Форма выберите Прямоугольник или Круг, ширину (от 20 до 300 мм), Толщину основания и Высоту рельефа. На вкладке Изображение обрежьте кадр, затем настройте контраст, гамму и Сглаживание, чтобы задать поверхность. Инвертировать делает высокими тёмные участки.
  3. 03

    Скачайте

    На вкладке Детализация задайте разрешение, проверьте расчётное число треугольников и размер файла, выберите STL или 3MF и нажмите Скачать. Рельеф лежит на основании и готов к печати без поддержек.

Что можно напечатать из heightmap

Печатный рельеф из heightmap в STL читается за счёт отражённого света, поэтому боковая подсветка оживляет его. Примеры — от карт до вывесок.

Плитка рельефа: 120 мм в ширину, основание 2 мм, рельеф 8 мм — значения по умолчанию
Одна смена филамента на заданном слое делает вершины белыми

Настройки STL-рельефа и с чего начать

ПараметрДиапазонПо умолчанию и совет
Ширина20–300 мм120 мм. Высота зависит от пропорций изображения
Толщина основания0,4–10 мм2 мм. Для широких плиток берите 3 мм и больше, чтобы они оставались ровными
Высота рельефа0,5–40 мм8 мм. Чисто белый поднимается на эту высоту над основанием
Сглаживание0–4 мм0,6 мм. Убирает пиксельные ступени и шум JPEG; увеличьте для 8-битного рельефа
Разрешение1–10 пикс/мм4 пикс/мм (детализация 0,25 мм). Экспорт ограничен 1,5 млн треугольников
Контраст, гамма0,5–2 и 0,5–2,21. Гамма выше 1 приподнимает низины, ниже 1 — обостряет вершины
ИнвертироватьВкл. / выкл.Выкл. Включите для карт глубины, где ближняя точка тёмная

Панель показывает число треугольников и размер файла до скачивания. Если разрешение превышает 1,5 млн треугольников, оно автоматически снижается, и панель сообщает об этом.

3D-генератор рельефа, который точно следует изображению

Линейная высота

Значение серого напрямую отображается в высоту: средний серый при рельефе 8 мм — это 4 мм над основанием. Контраст и гамма позволяют намеренно изменить форму.

Цельное основание

Замкнутое основание под рельефом, поэтому печать ровно лежит на столе и не требует поддержек.

Прямоугольник или круг

Круг обрезает изображение до квадрата и вырезает по кругу — для подставок и медальонов.

Рельеф, глина, каркас

Предпросмотр с цветами высот, как простая глина или как каркас, чтобы видеть плотность сетки.

Проверенная замкнутость

Каждый STL и 3MF — замкнутый объект, а строка результата подтверждает это после экспорта.

Ничего не загружается на сервер

Изображение декодируется и превращается в сетку прямо во вкладке браузера.

Heightmap, фото или 3D-модель?

Heightmap хранит высоту как яркость, поэтому конвертируется точно. Экспорт рельефа местности и карты глубины создаются именно так. Обычное фото — другое: белая рубашка поднимается, тёмный глаз проваливается, и в результате получается стилизованное тиснение, а не форма. Как настенное искусство это может выглядеть отлично, но это не 3D-копия.

Если нужен объект как реальный предмет, используйте изображение в STL: студия построит полноценную 3D-модель по одной картинке. Если хотите, чтобы фото светилось на просвет, правильный инструмент — генератор литофанов.

  • Heightmap или карта глубины: точная конвертация
  • Логотип на белом: включите «Инвертировать», чтобы логотип был выпуклым, или выдавите его через SVG в STL
  • Портретное фото: тиснение, а не портретное сходство

Heightmap в STL: способы сделать это

ВариантХорош дляКомпромисс
Этот браузерный инструментБесплатно, приватно, живой предпросмотр, цельное основание, STL или 3MFТолько прямоугольник и круг; читает изображения по 8 бит на канал
Модификатор Displace в BlenderПолный контроль, любая форма, 16-битный вводНужно вручную подразбить, сместить, добавить основание и сделать сетку замкнутой
Импорт изображений в CuraНе нужно дополнительное ПО, если вы уже слайсите в CuraТолько Cura; прямоугольные пластины
Веб-инструменты для рельефа местностиВыберите участок на карте и напечатайте егоТолько география; не для логотипов и карт глубины

Честные ограничения

Этот инструмент heightmap в STL читает изображения через canvas браузера в 8 битах, поэтому 16-битная карта высот местности сокращается до 256 уровней. На рельефе высотой несколько миллиметров ступени небольшие, и Сглаживание их скрывает. Исходники крупнее 2 048 px уменьшаются перед построением сетки — это всё равно мельче, чем печатает сопло 0,4 мм при ширине 120 мм.

Нужны дополнения? Добавьте основание к STL, сделайте силиконовую форму с генератором форм для STL или проверьте результат в просмотрщике STL.

FAQ

Частые вопросы

Как бесплатно конвертировать heightmap в STL?

Перетащите чёрно-белое изображение в инструмент вверху страницы, задайте ширину, толщину основания и высоту рельефа и нажмите «Скачать». Без аккаунта, водяных знаков и загрузки на сервер: STL-рельеф создаётся в вашем браузере и сохраняется сразу на устройство. 3MF тоже доступен.

Белое — высоко или низко?

Белое — высоко, чёрное — низко, обычная конвенция heightmap. Чисто белый достигает толщины основания плюс высоты рельефа, чисто чёрный остаётся на верхней границе основания. Если ваше изображение использует обратную конвенцию, как многие карты глубины, включите «Инвертировать».

Можно ли использовать фото как heightmap?

Можно, но результат будет тиснёным настенным искусством, а не 3D-копией, потому что яркость на фото — не глубина. Увеличьте сглаживание и контраст для более чистой поверхности. Для настоящей 3D-модели объекта используйте генератор «изображение в STL», а для фото на просвет — генератор литофанов.

Почему на рельефе видны ступеньки?

Либо на изображении мало градаций серого (8-битный рельеф, постеризованные PNG или блоки JPEG), либо высота слоя слишком большая. Поднимите сглаживание до 1–2 мм, экспортируйте снова и печатайте слоями 0,12 мм. Большая высота рельефа также распределяет те же уровни по большему числу слоёв.

С каким разрешением экспортировать?

По умолчанию 4 пикс/мм даёт детализацию 0,25 мм — это уже предел сопла 0,4 мм. Более высокие значения делают файлы больше почти без видимого выигрыша. Инструмент ограничивает экспорт 1,5 млн треугольников и сообщает, когда снизил разрешение, чтобы остаться в этом пределе.

Поддерживаются ли 16-битные heightmap?

Они открываются, но браузеры декодируют изображения по 8 бит на канал, поэтому 16-битный файл сокращается до 256 уровней серого. Для большинства печатей в несколько сантиметров это незаметно, особенно со сглаживанием. Для геодезических моделей рельефа модификатор Displace в Blender сохраняет полные 16 бит.

Можно ли сделать круглый рельеф, например подставку?

Да. Выберите Круг на вкладке Форма. Изображение обрезается до квадрата и вырезается по кругу, а основание повторяет круг. Используйте панорамирование и масштаб на вкладке Изображение, чтобы центрировать нужную часть.

Похожие инструменты и руководства

Продолжить

Начать бесплатно

Из плоской картинки — в настоящую 3D-модель

Heightmap в STL бесплатно. Когда нужен полноценный 3D-объект из картинки, студия обычно строит модель без текстуры менее чем за минуту. 3 бесплатных кредита, без карты.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте