3D-модели для Unity из одной картинки
Получите 3D-модели для Unity из одной картинки: GLB — меньше чем за минуту, с текстурами — за 3–5 минут. С установленным glTFast просто перетащите файл в Assets — и он импортируется как префаб.
- 3 бесплатных кредита, без карты
- Импорт GLB через glTFast
- URP, HDRP и Built-in
От картинки до 3D-моделей для Unity в вашей сцене
Шесть шагов. Первые два — на SupaVoxel, остальные — в Unity Editor.
- 01
Сгенерируйте модель
Загрузите одну чёткую картинку с одним объектом — здесь или в студии. Только геометрия стоит 1 кредит; с текстурами — 3 кредита и нужен платный план. Геометрия обычно готова меньше чем за минуту, модели с текстурами — за 3–5 минут. - 02
Скачайте GLB
GLB — бесплатный формат скачивания и правильный выбор для Unity: сетка, UV и PBR-текстуры в одном бинарном файле, поэтому рядом не нужно хранить отдельные.binили файлы изображений. - 03
Установите glTFast один раз на проект
Unity не читает glTF «из коробки». ОткройтеWindow ‣ Package Manager, нажмите +, выберите Add package by name и введитеcom.unity.cloud.gltfast. Unity установит пакет вместе с зависимостями. - 04
Перетащите файл в Assets
Перетащите GLB в окно Project. glTFast импортирует его как нативный префаб. Выберите файл, чтобы увидеть настройки импорта и предупреждения в Inspector; разверните его, чтобы посмотреть созданные меши, материалы и текстуры. - 05
Добавьте коллайдеры и настройте масштаб
Перетащите префаб в сцену и сравните с кубом 1 m. Добавьте Box Collider или Capsule Collider для геймплея либо Mesh Collider с включённым Convex для физических объектов, которые двигаются. - 06
Оптимизируйте и выпускайте
Для мобильных устройств или VR уменьшите число треугольников бесплатным упростителем сетки до импорта и добавьте LOD Group для пропсов, которые видны издалека.
3D-модели для Unity с ИИ: примеры, готовые для игры
Пропсы и персонажи, которыми инди-команды наполняют уровни. Каждый начался с одной картинки; вращайте модели, чтобы проверить текстуру, прежде чем генерировать свои.
GLB, OBJ или FBX: импорт 3D-ассетов со стороны Unity
SupaVoxel бесплатно экспортирует GLB, а OBJ — на платных планах. FBX не входит в экспорт студии, но его можно получить бесплатным браузерным конвертером. Вот как каждый формат поведёт себя в Unity.
| Формат | Как Unity его читает | Материалы | Когда использовать |
|---|---|---|---|
| GLB | Пакет glTFast (ScriptedImporter, регистрируется для .glb и .gltf) | PBR metal/rough, сопоставляется с вашим рендер-пайплайном | Выбор по умолчанию для любого проекта |
| OBJ | Встроенный импортёр моделей Unity | Базовые; карты нужно подключать вручную | Когда нельзя добавлять пакеты в проект |
| FBX (через конвертер GLB в FBX) | Встроенный импортёр моделей | Обычно требует ручного подключения | Когда инструмент в вашей цепочке понимает только FBX, например авто-риггер |
Если видите «Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'», значит, другой glTF-пакет тоже зарегистрирован как импортёр по умолчанию. Сделайте один из них альтернативным импортёром — для этого glTFast документирует директиву GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.
Настройки импорта модели для файлов OBJ и FBX
Если вы идёте через OBJ или FBX, применяется вкладка Model в Unity. Вот настройки, которые стоит проверить для сгенерированной сетки, как описано в Unity Manual (проверено в октябре 2026 г.).
- Scale Factor / Convert Units
- Сверяйте с кубом 1 m; физика Unity ожидает 1 unit = 1 meter
- Mesh Compression
- Off или Low; выше экономит размер, но снижает точность вершин
- Read/Write
- Выключите для экономии памяти, если данные не нужны скрипту, форме частиц или runtime Mesh Collider
- Generate Colliders
- Только для статичного окружения; не используйте для движущихся объектов
- Weld Vertices
- On (по умолчанию) — объединяет дубликаты, совпадающие по всем атрибутам
- Index Format
- Auto — 16 бит, если сетка не превышает примерно 64k вершин
- Normals
- Import — нормали в файле уже сглажены
- Generate Lightmap UVs
- On только если вы запекаете lightmap для этого объекта
Где 3D-модели для Unity из ИИ вписываются в продакшен
Сгенерированные сетки больше всего экономят время на «длинном хвосте» игры: ящиках, растениях, зельях, статуях, фоновых персонажах и пропсах для прототипов. Они приходят триангулированными и с развёрнутыми UV, поэтому ведут себя как любой другой импортированный ассет. Они не заменяют главного героя, которому нужна чистая деформируемая топология и риг, — скелета в файле нет.
- Лучше всего подходят: статичные пропсы, коллекционные предметы, декор окружения, замена серых блоков
- Хорошо подходят: статичные NPC, статуи, модели для меню и инвентаря
- Требуют доработки: анимированные персонажи (ретопология плюс риг или Mixamo)
- Не подходят: модульная архитектура, которая должна точно пристыковываться к сетке
Советы по 3D-моделям из ИИ в Unity
Небольшие привычки, которые избавят от повторного импорта позже.
- Держите каждый GLB в отдельной папке, чтобы повторные импорты не конфликтовали
- Тестируйте в реальном рендер-пайплайне — URP и HDRP Lit выглядят по-разному
- Где можно, используйте примитивные коллайдеры: они дешевле Mesh Collider
- Уменьшайте число полигонов до импорта для мобильных, Quest или WebGL
- Добавляйте в систему контроля версий GLB, а не только сгенерированный префаб
- Установить два glTF-импортёра, которые оба претендуют на роль по умолчанию
- Включать Generate Colliders для движущихся объектов
- Ожидать кости, blend shapes или анимационные клипы в импорте
- Переименовывать или перемещать сопутствующие .bin и текстуры у .gltf — используйте вместо этого GLB
- Выпускать пропс на 300k треугольников для мобильной игры
Загрузка 3D-моделей для Unity во время выполнения
glTFast — не только редакторский импортёр. Его компонент GltfAsset и scripting API загружают GLB во время выполнения, что подходит для пользовательского контента, поддержки модов или конфигуратора товара, который получает модели с сервера, а не запекает их в сборку. glTF и задумывался именно для этого: компактные бинарные буферы, которые загружаются с минимальной обработкой.
Пакет работает на WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux и UWP и поддерживает схемы сжатия вроде Draco, meshoptimizer и KTX/Basis Universal. Если вы отдаёте модели по сети, сначала уменьшите их нашим бесплатным компрессором GLB и протестируйте эту целевую платформу, потому что каждому расширению сжатия нужна поддержка декодера во время выполнения.
Для работы в редакторе других движков тот же GLB открывается в Unreal Engine и Godot, так что один сгенерированный ассет может обслуживать команду, которая прототипирует в нескольких инструментах.
Связанные инструменты и сценарии работы
Сначала бесплатные браузерные инструменты, затем сценарии, которые сочетаются с Unity.
FAQ
Частые вопросы
Может ли Unity импортировать файлы GLB?
Бесплатны ли 3D-модели для Unity, сгенерированные ИИ?
Можно ли продавать игру на Unity с этими моделями?
Работают ли модели с URP и HDRP?
Как добавить коллизию импортированной модели?
Есть ли у моделей риг для анимации в Unity?
Сколько треугольников будет у сгенерированной модели?
Почему моя модель крошечная или огромная в сцене?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Наполните уровень 3D-моделями Unity
Загрузите картинку, скачайте GLB за минуты и добавьте в Assets. 3 бесплатных кредита, без карты.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте