SupaVoxel
3D-модели для Unity с помощью ИИ

3D-модели для Unity из одной картинки

Получите 3D-модели для Unity из одной картинки: GLB — меньше чем за минуту, с текстурами — за 3–5 минут. С установленным glTFast просто перетащите файл в Assets — и он импортируется как префаб.

  • 3 бесплатных кредита, без карты
  • Импорт GLB через glTFast
  • URP, HDRP и Built-in
Обновлено октябрь 2026 г.
<1 min
Типичное время генерации только геометрии
2020.1+
Версия Unity, необходимая для glTFast
1 unit = 1 m
Физический масштаб Unity, как в glTF
1 кредит
За модель без текстуры

От картинки до 3D-моделей для Unity в вашей сцене

Шесть шагов. Первые два — на SupaVoxel, остальные — в Unity Editor.

  1. 01

    Сгенерируйте модель

    Загрузите одну чёткую картинку с одним объектом — здесь или в студии. Только геометрия стоит 1 кредит; с текстурами — 3 кредита и нужен платный план. Геометрия обычно готова меньше чем за минуту, модели с текстурами — за 3–5 минут.
  2. 02

    Скачайте GLB

    GLB — бесплатный формат скачивания и правильный выбор для Unity: сетка, UV и PBR-текстуры в одном бинарном файле, поэтому рядом не нужно хранить отдельные .bin или файлы изображений.
  3. 03

    Установите glTFast один раз на проект

    Unity не читает glTF «из коробки». Откройте Window ‣ Package Manager, нажмите +, выберите Add package by name и введите com.unity.cloud.gltfast. Unity установит пакет вместе с зависимостями.
  4. 04

    Перетащите файл в Assets

    Перетащите GLB в окно Project. glTFast импортирует его как нативный префаб. Выберите файл, чтобы увидеть настройки импорта и предупреждения в Inspector; разверните его, чтобы посмотреть созданные меши, материалы и текстуры.
  5. 05

    Добавьте коллайдеры и настройте масштаб

    Перетащите префаб в сцену и сравните с кубом 1 m. Добавьте Box Collider или Capsule Collider для геймплея либо Mesh Collider с включённым Convex для физических объектов, которые двигаются.
  6. 06

    Оптимизируйте и выпускайте

    Для мобильных устройств или VR уменьшите число треугольников бесплатным упростителем сетки до импорта и добавьте LOD Group для пропсов, которые видны издалека.

3D-модели для Unity с ИИ: примеры, готовые для игры

Пропсы и персонажи, которыми инди-команды наполняют уровни. Каждый начался с одной картинки; вращайте модели, чтобы проверить текстуру, прежде чем генерировать свои.

Бутылочка зелья здоровья — предмет для подбора, где силуэт важнее числа полигонов
Деревянная бочка с обручами — декор уровня, который вы поставите десятки раз, поэтому сначала уменьшите число полигонов
Мультяшный робот-компаньон — статичный NPC или герой экрана меню
Стилизованный короткий меч — модель для инвентаря и превью предметов
Научно-фантастическая гусеничная машина — hard-surface пропс для шутера с видом сверху
Чиби-дракон-воин — коллекционная фигурка для казуальной игры

GLB, OBJ или FBX: импорт 3D-ассетов со стороны Unity

SupaVoxel бесплатно экспортирует GLB, а OBJ — на платных планах. FBX не входит в экспорт студии, но его можно получить бесплатным браузерным конвертером. Вот как каждый формат поведёт себя в Unity.

ФорматКак Unity его читаетМатериалыКогда использовать
GLBПакет glTFast (ScriptedImporter, регистрируется для .glb и .gltf)PBR metal/rough, сопоставляется с вашим рендер-пайплайномВыбор по умолчанию для любого проекта
OBJВстроенный импортёр моделей UnityБазовые; карты нужно подключать вручнуюКогда нельзя добавлять пакеты в проект
FBX (через конвертер GLB в FBX)Встроенный импортёр моделейОбычно требует ручного подключенияКогда инструмент в вашей цепочке понимает только FBX, например авто-риггер

Если видите «Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'», значит, другой glTF-пакет тоже зарегистрирован как импортёр по умолчанию. Сделайте один из них альтернативным импортёром — для этого glTFast документирует директиву GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.

Настройки импорта модели для файлов OBJ и FBX

Если вы идёте через OBJ или FBX, применяется вкладка Model в Unity. Вот настройки, которые стоит проверить для сгенерированной сетки, как описано в Unity Manual (проверено в октябре 2026 г.).

Scale Factor / Convert Units
Сверяйте с кубом 1 m; физика Unity ожидает 1 unit = 1 meter
Mesh Compression
Off или Low; выше экономит размер, но снижает точность вершин
Read/Write
Выключите для экономии памяти, если данные не нужны скрипту, форме частиц или runtime Mesh Collider
Generate Colliders
Только для статичного окружения; не используйте для движущихся объектов
Weld Vertices
On (по умолчанию) — объединяет дубликаты, совпадающие по всем атрибутам
Index Format
Auto — 16 бит, если сетка не превышает примерно 64k вершин
Normals
Import — нормали в файле уже сглажены
Generate Lightmap UVs
On только если вы запекаете lightmap для этого объекта

Где 3D-модели для Unity из ИИ вписываются в продакшен

Сгенерированные сетки больше всего экономят время на «длинном хвосте» игры: ящиках, растениях, зельях, статуях, фоновых персонажах и пропсах для прототипов. Они приходят триангулированными и с развёрнутыми UV, поэтому ведут себя как любой другой импортированный ассет. Они не заменяют главного героя, которому нужна чистая деформируемая топология и риг, — скелета в файле нет.

  • Лучше всего подходят: статичные пропсы, коллекционные предметы, декор окружения, замена серых блоков
  • Хорошо подходят: статичные NPC, статуи, модели для меню и инвентаря
  • Требуют доработки: анимированные персонажи (ретопология плюс риг или Mixamo)
  • Не подходят: модульная архитектура, которая должна точно пристыковываться к сетке

Советы по 3D-моделям из ИИ в Unity

Небольшие привычки, которые избавят от повторного импорта позже.

Рекомендуем
  • Держите каждый GLB в отдельной папке, чтобы повторные импорты не конфликтовали
  • Тестируйте в реальном рендер-пайплайне — URP и HDRP Lit выглядят по-разному
  • Где можно, используйте примитивные коллайдеры: они дешевле Mesh Collider
  • Уменьшайте число полигонов до импорта для мобильных, Quest или WebGL
  • Добавляйте в систему контроля версий GLB, а не только сгенерированный префаб
Избегайте
  • Установить два glTF-импортёра, которые оба претендуют на роль по умолчанию
  • Включать Generate Colliders для движущихся объектов
  • Ожидать кости, blend shapes или анимационные клипы в импорте
  • Переименовывать или перемещать сопутствующие .bin и текстуры у .gltf — используйте вместо этого GLB
  • Выпускать пропс на 300k треугольников для мобильной игры

Загрузка 3D-моделей для Unity во время выполнения

glTFast — не только редакторский импортёр. Его компонент GltfAsset и scripting API загружают GLB во время выполнения, что подходит для пользовательского контента, поддержки модов или конфигуратора товара, который получает модели с сервера, а не запекает их в сборку. glTF и задумывался именно для этого: компактные бинарные буферы, которые загружаются с минимальной обработкой.

Пакет работает на WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux и UWP и поддерживает схемы сжатия вроде Draco, meshoptimizer и KTX/Basis Universal. Если вы отдаёте модели по сети, сначала уменьшите их нашим бесплатным компрессором GLB и протестируйте эту целевую платформу, потому что каждому расширению сжатия нужна поддержка декодера во время выполнения.

Для работы в редакторе других движков тот же GLB открывается в Unreal Engine и Godot, так что один сгенерированный ассет может обслуживать команду, которая прототипирует в нескольких инструментах.

FAQ

Частые вопросы

Может ли Unity импортировать файлы GLB?

Нет, «из коробки» — нет. Установите пакет glTFast: откройте Window → Package Manager, нажмите +, выберите Add package by name и введите com.unity.cloud.gltfast. После этого файлы GLB и glTF, добавленные в Assets, импортируются как префабы с мешами, материалами и текстурами. Нужна Unity 2020.1 или новее.

Бесплатны ли 3D-модели для Unity, сгенерированные ИИ?

Начать можно бесплатно: 3 кредита при регистрации через Google, без карты. Модель без текстуры стоит 1 кредит и скачивается в GLB. Модели с текстурами (3 кредита), экспорт OBJ и коммерческая лицензия требуют платного плана — от $25 в год за 400 кредитов.

Можно ли продавать игру на Unity с этими моделями?

Да, на любом платном плане. Коммерческая лицензия покрывает игры, приложения и использование ассетов, если вы владеете правами на загруженное изображение. Модели с бесплатного тарифа — для личного использования и тестирования.

Работают ли модели с URP и HDRP?

Да. glTFast поддерживает Universal, High Definition и Built-in рендер-пайплайны и создаёт материалы для того, который использует ваш проект. Смотрите результат при вашем реальном освещении: одна и та же PBR-текстура в каждом пайплайне выглядит по-разному.

Как добавить коллизию импортированной модели?

Добавьте Box, Sphere или Capsule Collider, примерно повторяющий форму, — это самый дешёвый вариант. Для более точного совпадения используйте Mesh Collider и включите Convex, если у объекта есть Rigidbody. Не включайте Generate Colliders в импортёре OBJ для движущихся объектов.

Есть ли у моделей риг для анимации в Unity?

Нет. Это статичные меши без скелета и blend shapes. Для человекоподобного персонажа конвертируйте GLB нашим бесплатным конвертером GLB в FBX, прогоните через авто-риггер Mixamo, а затем импортируйте готовый FBX с типом анимации Humanoid.

Сколько треугольников будет у сгенерированной модели?

Зависит от объекта и движка, который построил модель, поэтому откройте файл в нашем бесплатном просмотрщике GLB, чтобы увидеть точное число. Для мобильных, VR или WebGL уменьшите его бесплатным упростителем сетки и сохраните версию с высоким качеством для крупных планов в LOD Group.

Почему моя модель крошечная или огромная в сцене?

Сгенерированные модели имеют произвольный размер. glTF использует метры, как и Unity, поэтому масштабируйте префаб относительно куба 1 м до нужного размера и применяйте это в префабе, а не для каждого экземпляра.

Начать бесплатно

Наполните уровень 3D-моделями Unity

Загрузите картинку, скачайте GLB за минуты и добавьте в Assets. 3 бесплатных кредита, без карты.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте