SupaVoxel
Печатная модель в движок

Конвертер STL в FBX

Перетащите STL и получите бинарный FBX, который Unity, Unreal, Blender и Mixamo откроют в том размере, в каком деталь реально напечатана. Конвертация идёт на вашем устройстве, а страница подскажет два шага очистки, которые нужны любому STL.

  • Работает в браузере
  • Без регистрации
  • Реальный размер сохранён
  • Бинарный FBX 7.4
Обновлено октябрь 2026 г.

STL в FBX за три шага

  1. 01

    Перетащите STL

    Бинарный или ASCII, до 200 МБ. Модель появится в вертикальном положении: в STL, как и в вашем слайсере, ось Z направлена вверх, а конвертер переводит её в Y вверх, как ждут движки, — фигурка не окажется лежащей на спине.
  2. 02

    Оставьте единицы в мм

    Печатные STL по умолчанию в миллиметрах. Конвертер пересчитывает их в сантиметры — родную единицу FBX, — так что миниатюра 120 мм в поле Размер на выходе показывается как 12 см и импортируется в Unity или Blender как 0,12 м. Нужен человеческий рост для сцены? Введите коэффициент в Масштаб; 15 превратит миниатюру в фигуру 1,8 м.
  3. 03

    Скачайте и импортируйте

    Нажмите Конвертировать в FBX. Вы получите бинарный FBX 7.4 с геометрией и нормалями. Импортируйте его как статический меш, а если поверхность выглядит гранёной, выполните два шага очистки ниже.

Почему конвертированный STL выглядит гранёным и как исправить это за две минуты

В STL каждый треугольник хранится отдельно: три собственные вершины и одна плоская нормаль. В файле нигде не сказано, что соседние треугольники имеют общее ребро. FBX наследует это в точности: форма верная, но каждый треугольник затенён плоско, а вершины продублированы, поэтому печатная модель на 100 000 треугольников приходит примерно с 300 000 вершин.

В Blender выделите меш, перейдите в Edit Mode, выберите Mesh > Clean Up > Merge by Distance, а затем в Object Mode примените Shade Auto Smooth (Smooth by Angle в последних версиях). Число вершин падает примерно в шесть раз, изгибы выглядят гладкими, а острые кромки остаются острыми. В Unity установите для импортёра Normals значение Calculate с углом сглаживания около 60°. Импортёр статических мешей Unreal умеет то же самое через опцию пересчёта нормалей.

Что записывает конвертер STL в FBX

СвойствоИсходный STLВыходной FBX
ГеометрияТреугольникиТе же треугольники, точные позиции
ЕдиницыНе указаны, по умолчанию миллиметрыПересчитаны в сантиметры и объявлены в заголовке FBX
ОриентацияZ вверхY вверх, стоит вертикально
НормалиОдна на треугольникСохранены, поэтому плоское затенение до сглаживания
UV-развёрткаНетНет; сделайте развёртку в Blender перед текстурированием
ЦветВ стандартном STL отсутствуетОдин нейтральный материал

Зачем конвертируют STL в FBX

Пропы для игры

Меч, ящик или статуя из библиотеки моделей для печати — быстрый блокаут-проп. Сначала уменьшите его упрощением сетки: печатные файлы обычно куда плотнее, чем нужно игре.

Анимация фигурки

Mixamo принимает FBX, поэтому печатного персонажа в T-позе можно автоматически заригить и поставить в позу. О расстановке маркеров читайте в руководстве по Mixamo.

Рендеры продукта

Загрузите деталь в Blender или Unreal для рендера-вертушки или маркетингового изображения ещё до печати. Сгладьте, как описано выше, и назначьте материал.

Пайплайны только под движок

Некоторые ассет-менеджеры и движки принимают только FBX. После конвертации файл остаётся печатного размера и корректно встаёт рядом с другими реальными ассетами.

Советы для печатных файлов в движке

Рекомендуем
  • Проверьте показанное значение размера — оно должно совпадать с тем, что показывает слайсер
  • Заделайте дыры через ремонт STL, если планируете булевы операции или ремеш
  • Посмотрите FBX в просмотрщике FBX, прежде чем передавать его дальше
Избегайте
  • Не переключайте File units на m для печатной модели — она придёт в 1000 раз больше
  • Не накладывайте текстуру, не добавив UV: в STL их никогда нет
  • Не ждите, что составная печатная модель придёт отдельными частями — STL содержит один меш

FAQ

Частые вопросы

Можно конвертировать STL в FBX бесплатно?

Да. Эта страница конвертирует STL в FBX бесплатно, без аккаунта и без загрузки на сервер. Файл читает и записывает ваш браузер, поэтому даже большие печатные файлы не покидают компьютер. Водяных знаков нет, а конвертировать можно сколько угодно моделей.

Почему после конвертации модель выглядит угловатой?

STL хранит одну плоскую нормаль на треугольник и дублирует каждую вершину, и FBX честно это переносит. Объедините вершины и сгладьте затенение в вашей 3D-программе: в Blender — Merge by Distance, затем Shade Auto Smooth. В Unity установите для импорта нормалей значение Calculate.

Какого размера будет FBX в Unity или Blender?

Реального печатного размера. Числа в STL по умолчанию в миллиметрах; конвертер записывает их как сантиметры — единицу, которую ждут импортёры FBX, — так что фигура 120 мм становится 0,12 м в сцене. Если нужно больше, задайте Scale перед конвертацией; значение размера обновляется по мере ввода.

STL в FBX добавляет текстуры или UV?

Нет. В стандартном STL нет ни UV-координат, ни цвета, так что переносить нечего. FBX получает один нейтральный материал. Чтобы наложить текстуру, сначала сделайте развёртку в Blender или сгенерируйте текстурированную версию по фото объекта в студии image to 3D.

Можно ли заригить FBX в Mixamo?

Да, если это гуманоидная фигура в T-позе или A-позе с руками, отведёнными от тела. Загрузите FBX в Mixamo и расставьте маркеры. Плотные печатные модели лучше сначала упростить, а тонкие части вроде плащей или подставок, возможно, придётся убрать, чтобы авто-риггер не привязал их к ногам.

Какая версия FBX получается на выходе?

Бинарный FBX 7.4. Его читают Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Cinema 4D и Mixamo. Варианта ASCII нет, потому что импортёр FBX в Blender не принимает ASCII-файлы.

Начать бесплатно

Конвертировать STL в FBX

Перетащите STL выше и скачайте FBX в его реальном размере.

Бесплатно · работает в браузере · без регистрации