3D-модели Godot из одной картинки
Получите 3D-модели Godot из одного изображения: GLB за минуту, текстурированная модель — за 3–5 минут. Документация Godot рекомендует glTF, поэтому модель импортируется вместе с материалами.
- 3 бесплатных кредита, карта не нужна
- glTF — рекомендуемый формат Godot
- Работает в Godot 4
Как создать 3D-модель Godot по картинке
Два шага в SupaVoxel и четыре — в редакторе Godot. Blender здесь не нужен, хотя его можно использовать в рабочем процессе.
- 01
Сгенерируйте модель
Загрузите одну четкую картинку с одним объектом здесь или в студии. Модель без текстур стоит 1 кредит; текстурированная — 3 и требует платного тарифа. Геометрия обычно готова менее чем за минуту, текстурированные модели — за 3–5 минут. - 02
Скачайте GLB
GLB доступен для бесплатного скачивания. В документации Godot бинарный glTF назван более компактным вариантом: текстуры упакованы внутрь файла и становятся частью импортированного материала. - 03
Скопируйте файл в проект
Поместите файл в любую папку внутриres://, напримерres://models/props/. Godot импортирует его, как только редактор снова получит фокус. - 04
Настройте док Import
Один раз нажмите на файл в доке FileSystem и откройте док Import. Включите Generate LODs, Create Shadow Meshes и Light Baking (подробности ниже), затем нажмите Reimport. - 05
Добавьте коллизию
Дважды щелкните файл, чтобы открыть Advanced Import Settings, где можно настроить параметры отдельных мешей и добавить физику. Если вы пропускаете модель через Blender, переименуйте объект, добавив суффикс-colили-convcol, — Godot создаст коллизию автоматически. - 06
Создайте экземпляр
Перетащите файл из дока FileSystem в сцену. Корневой узел получит имя файла. Чтобы добавить скрипты или дочерние узлы, создайте из него New Inherited Scene — повторный импорт не сотрет ваши изменения.
3D-модели Godot из одной картинки
Пропы и персонажи в масштабе, подходящем для инди-проектов. Каждая модель создана по одной картинке — поверните их перед генерацией собственной модели.
Какой формат файла выбрать для 3D-моделей Godot
Godot поддерживает несколько форматов. Ниже — их сравнение по документации Godot 4 (проверено в октябре 2026 года) и информация о том, какие форматы доступны в SupaVoxel.
| Формат | Поддержка Godot | Ограничения | Из SupaVoxel |
|---|---|---|---|
| glTF 2.0 (.glb / .gltf) | Рекомендуется; поддерживаются текстовый и бинарный варианты | Для статичных пропов существенных ограничений нет | GLB — бесплатное скачивание |
| .blend | Импортируется через вызов экспортера glTF из Blender в фоновом режиме | Должен быть установлен Blender 3.0+ (рекомендуется 3.5+) | Импортируйте GLB в Blender и сохраните файл .blend |
| OBJ + MTL | Поддерживается | Нет pivot-точек, скелетов, анимации, UV2 и PBR-материалов | Платный экспорт |
| FBX | Поддерживается через библиотеку ufbx | Проприетарный формат; Godot рекомендует glTF вместо него | Не экспортируется из студии |
Используйте GLB. OBJ теряет PBR-материал и второй UV-канал, который используется для лайтмапов.
Настройки дока Import для сгенерированных мешей
Эти параметры появляются в доке Import после выбора 3D-сцены. Рекомендуемые значения для обычного AI-пропа:
- Root Type
- Node3D (по умолчанию) — модель остается подвижной в 3D-редакторе
- Apply Root Scale
- Включено — масштаб применяется к мешам, поэтому добавленные позже дочерние узлы не масштабируются
- Ensure Tangents
- Включите для текстурированных моделей с картами нормалей; отключите для серых моделей только с геометрией
- Generate LODs
- Включите для пропов, которые видны издалека; отключите для небольших объектов, которые всегда находятся рядом с камерой
- Create Shadow Meshes
- Включите — вершины объединяются, что удешевляет рендеринг теней без потери качества
- Light Baking
- Static Lightmaps для статичных сцен, для которых вы запекаете свет (создает UV2); в остальных случаях оставьте dynamic
- Lightmap Texel Size
- Только вместе с Static Lightmaps; меньшее значение дает более четкие лайтмапы, но увеличивает время запекания
Коллизия для 3D-моделей Godot: два способа
Godot может создавать коллизию во время импорта, поэтому не придется вручную размещать формы на каждом пропе. В редакторе диалог Advanced Import Settings позволяет настраивать меши и добавлять физику для каждого объекта, а также просматривать 3D-превью. Если вы уже используете Blender в рабочем процессе, подсказки импорта работают по имени: суффикс в имени объекта сообщает Godot, что именно нужно создать.
-col: сохраняет меш и добавляет дочерний узел статичной коллизии-convcol: то же самое, но с более дешевой выпуклой формой-colonly: удаляет видимый меш и оставляет только коллизию-convcolonly: только выпуклая коллизия, без видимого меша- Для объектов с RigidBody3D используйте выпуклые формы
Что делать и чего избегать при создании 3D-моделей Godot
- Используйте GLB, чтобы текстуры хранились внутри файла
- Создайте Inherited Scene перед добавлением скриптов
- Проверьте размер по коробке MeshInstance3D размером 1 м
- Упростите меш бесплатным оптимизатором для мобильных устройств и веб-экспорта
- Храните исходный GLB в системе контроля версий, а не только в кэше .import
- Используйте OBJ, если нужны PBR-материалы или лайтмапы
- Редактируйте импортированную сцену напрямую — повторный импорт перезапишет изменения
- Рассчитывайте на появление Skeleton3D или AnimationPlayer при импорте
- Не создавайте LOD для маленьких пропов, которые никогда не удаляются от камеры
- Установите Blender через Flatpak, если импортируете .blend, — документация Godot рекомендует сборку с blender.org
Чего ожидать от созданных AI 3D-моделей Godot
Меши статичные, триангулированные и развернутые по UV; в текстурированной модели используется один PBR-материал. Это делает их подходящими для пропов окружения, коллекционных предметов, мебели, статуй и неподвижных существ. Рига нет: скелет отсутствует, поэтому шагающему персонажу сначала понадобятся ретопология и риг. Обычный путь для инди-разработчиков — конвертировать модель с помощью бесплатного конвертера GLB в FBX, автоматически заригать гуманоидную модель в Mixamo (см. руководство по Mixamo), а затем вернуть ее через Blender в формате glTF.
Количество треугольников зависит от объекта. Проверьте свою модель в бесплатном просмотрщике GLB и уменьшите его с помощью оптимизатора мешей, если используете рендерер Compatibility, мобильные устройства или веб. Чтобы плотность сетки была менее заметна, изучите low poly workflow.
Тот же файл работает в Unity и Unreal Engine, поэтому модель для Godot-джема не привязана только к этому движку.
Связанные движки и инструменты
FAQ
Частые вопросы
Какой 3D-формат использует Godot?
Эти 3D-модели Godot бесплатны?
Как добавить коллизию к импортированной модели в Godot?
Можно ли использовать модели в коммерческой игре на Godot?
Модели уже заригованы или анимированы?
Почему моя модель в Godot выглядит слишком блестящей или слишком темной?
Будет ли это работать в Godot 3?
Какой размер у файлов?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Создайте 3D-модели Godot для следующего джема
Загрузите изображение, скачайте GLB за несколько минут и добавьте его в res://. 3 бесплатных кредита, карта не нужна.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте