SupaVoxel
3D-модели для Godot

3D-модели Godot из одной картинки

Получите 3D-модели Godot из одного изображения: GLB за минуту, текстурированная модель — за 3–5 минут. Документация Godot рекомендует glTF, поэтому модель импортируется вместе с материалами.

  • 3 бесплатных кредита, карта не нужна
  • glTF — рекомендуемый формат Godot
  • Работает в Godot 4
Обновлено октябрь 2026 г.
<1 мин
Обычная генерация только геометрии
0
Плагины не нужны — импорт glTF встроен
1 единица = 1 м
Godot и glTF используют метры
1 кредит
За модель без текстур

Как создать 3D-модель Godot по картинке

Два шага в SupaVoxel и четыре — в редакторе Godot. Blender здесь не нужен, хотя его можно использовать в рабочем процессе.

  1. 01

    Сгенерируйте модель

    Загрузите одну четкую картинку с одним объектом здесь или в студии. Модель без текстур стоит 1 кредит; текстурированная — 3 и требует платного тарифа. Геометрия обычно готова менее чем за минуту, текстурированные модели — за 3–5 минут.
  2. 02

    Скачайте GLB

    GLB доступен для бесплатного скачивания. В документации Godot бинарный glTF назван более компактным вариантом: текстуры упакованы внутрь файла и становятся частью импортированного материала.
  3. 03

    Скопируйте файл в проект

    Поместите файл в любую папку внутри res://, например res://models/props/. Godot импортирует его, как только редактор снова получит фокус.
  4. 04

    Настройте док Import

    Один раз нажмите на файл в доке FileSystem и откройте док Import. Включите Generate LODs, Create Shadow Meshes и Light Baking (подробности ниже), затем нажмите Reimport.
  5. 05

    Добавьте коллизию

    Дважды щелкните файл, чтобы открыть Advanced Import Settings, где можно настроить параметры отдельных мешей и добавить физику. Если вы пропускаете модель через Blender, переименуйте объект, добавив суффикс -col или -convcol, — Godot создаст коллизию автоматически.
  6. 06

    Создайте экземпляр

    Перетащите файл из дока FileSystem в сцену. Корневой узел получит имя файла. Чтобы добавить скрипты или дочерние узлы, создайте из него New Inherited Scene — повторный импорт не сотрет ваши изменения.

3D-модели Godot из одной картинки

Пропы и персонажи в масштабе, подходящем для инди-проектов. Каждая модель создана по одной картинке — поверните их перед генерацией собственной модели.

Мультяшная лиса-авантюристка — неподвижный герой для экрана меню или статуя в центральной локации
Ретро-аркадный автомат — комнатный проп с четкими окрашенными панелями
Пиратская пушка на деревянном лафете — добавьте выпуклую коллизию, и она станет физическим пропом
Кактус в горшке — небольшой недорогой проп, подходящий для генерации LOD
Стимпанк-робот-рыцарь — модель с жесткими поверхностями для неподвижного босса или декоративного объекта
Дом-обитатель моря — стилизованное здание для уютной игры

Какой формат файла выбрать для 3D-моделей Godot

Godot поддерживает несколько форматов. Ниже — их сравнение по документации Godot 4 (проверено в октябре 2026 года) и информация о том, какие форматы доступны в SupaVoxel.

ФорматПоддержка GodotОграниченияИз SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Рекомендуется; поддерживаются текстовый и бинарный вариантыДля статичных пропов существенных ограничений нетGLB — бесплатное скачивание
.blendИмпортируется через вызов экспортера glTF из Blender в фоновом режимеДолжен быть установлен Blender 3.0+ (рекомендуется 3.5+)Импортируйте GLB в Blender и сохраните файл .blend
OBJ + MTLПоддерживаетсяНет pivot-точек, скелетов, анимации, UV2 и PBR-материаловПлатный экспорт
FBXПоддерживается через библиотеку ufbxПроприетарный формат; Godot рекомендует glTF вместо негоНе экспортируется из студии

Используйте GLB. OBJ теряет PBR-материал и второй UV-канал, который используется для лайтмапов.

Настройки дока Import для сгенерированных мешей

Эти параметры появляются в доке Import после выбора 3D-сцены. Рекомендуемые значения для обычного AI-пропа:

Root Type
Node3D (по умолчанию) — модель остается подвижной в 3D-редакторе
Apply Root Scale
Включено — масштаб применяется к мешам, поэтому добавленные позже дочерние узлы не масштабируются
Ensure Tangents
Включите для текстурированных моделей с картами нормалей; отключите для серых моделей только с геометрией
Generate LODs
Включите для пропов, которые видны издалека; отключите для небольших объектов, которые всегда находятся рядом с камерой
Create Shadow Meshes
Включите — вершины объединяются, что удешевляет рендеринг теней без потери качества
Light Baking
Static Lightmaps для статичных сцен, для которых вы запекаете свет (создает UV2); в остальных случаях оставьте dynamic
Lightmap Texel Size
Только вместе с Static Lightmaps; меньшее значение дает более четкие лайтмапы, но увеличивает время запекания

Коллизия для 3D-моделей Godot: два способа

Godot может создавать коллизию во время импорта, поэтому не придется вручную размещать формы на каждом пропе. В редакторе диалог Advanced Import Settings позволяет настраивать меши и добавлять физику для каждого объекта, а также просматривать 3D-превью. Если вы уже используете Blender в рабочем процессе, подсказки импорта работают по имени: суффикс в имени объекта сообщает Godot, что именно нужно создать.

  • -col: сохраняет меш и добавляет дочерний узел статичной коллизии
  • -convcol: то же самое, но с более дешевой выпуклой формой
  • -colonly: удаляет видимый меш и оставляет только коллизию
  • -convcolonly: только выпуклая коллизия, без видимого меша
  • Для объектов с RigidBody3D используйте выпуклые формы

Что делать и чего избегать при создании 3D-моделей Godot

Рекомендуем
  • Используйте GLB, чтобы текстуры хранились внутри файла
  • Создайте Inherited Scene перед добавлением скриптов
  • Проверьте размер по коробке MeshInstance3D размером 1 м
  • Упростите меш бесплатным оптимизатором для мобильных устройств и веб-экспорта
  • Храните исходный GLB в системе контроля версий, а не только в кэше .import
Избегайте
  • Используйте OBJ, если нужны PBR-материалы или лайтмапы
  • Редактируйте импортированную сцену напрямую — повторный импорт перезапишет изменения
  • Рассчитывайте на появление Skeleton3D или AnimationPlayer при импорте
  • Не создавайте LOD для маленьких пропов, которые никогда не удаляются от камеры
  • Установите Blender через Flatpak, если импортируете .blend, — документация Godot рекомендует сборку с blender.org

Чего ожидать от созданных AI 3D-моделей Godot

Меши статичные, триангулированные и развернутые по UV; в текстурированной модели используется один PBR-материал. Это делает их подходящими для пропов окружения, коллекционных предметов, мебели, статуй и неподвижных существ. Рига нет: скелет отсутствует, поэтому шагающему персонажу сначала понадобятся ретопология и риг. Обычный путь для инди-разработчиков — конвертировать модель с помощью бесплатного конвертера GLB в FBX, автоматически заригать гуманоидную модель в Mixamo (см. руководство по Mixamo), а затем вернуть ее через Blender в формате glTF.

Количество треугольников зависит от объекта. Проверьте свою модель в бесплатном просмотрщике GLB и уменьшите его с помощью оптимизатора мешей, если используете рендерер Compatibility, мобильные устройства или веб. Чтобы плотность сетки была менее заметна, изучите low poly workflow.

Тот же файл работает в Unity и Unreal Engine, поэтому модель для Godot-джема не привязана только к этому движку.

FAQ

Частые вопросы

Какой 3D-формат использует Godot?

Документация Godot рекомендует glTF 2.0 — в текстовом (.gltf) или бинарном (.glb) виде. Также Godot читает файлы .blend через Blender, OBJ с MTL и FBX через библиотеку ufbx. GLB — самый простой вариант, потому что меш, материалы и текстуры хранятся в одном файле.

Эти 3D-модели Godot бесплатны?

Начать можно бесплатно. Новый аккаунт получает 3 кредита после входа через Google, карта не нужна, а модель без текстур стоит 1 кредит и скачивается в виде бесплатного GLB. Текстурированные модели стоят 3 кредита и требуют платного тарифа, который также включает коммерческую лицензию. Тарифы начинаются от $25 в год за 400 кредитов.

Как добавить коллизию к импортированной модели в Godot?

Дважды щелкните файл в доке FileSystem, чтобы открыть Advanced Import Settings, и добавьте физику к мешу прямо там. Если модель проходит через Blender, переименуйте объект, добавив суффикс -col или -convcol, — Godot создаст коллизию при импорте. Для объектов RigidBody3D используйте выпуклые формы.

Можно ли использовать модели в коммерческой игре на Godot?

Да, на любом платном тарифе. Коммерческая лицензия распространяется на продаваемые игры, если у вас есть права на загруженное изображение. Сам Godot распространяется по лицензии MIT, поэтому движок не добавляет собственных ограничений.

Модели уже заригованы или анимированы?

Нет. Вы получаете статичные меши без скелета и анимаций, поэтому Godot импортирует их как узлы MeshInstance3D. Для движущегося персонажа выполните риг в Blender или с помощью Mixamo после конвертации в FBX, затем экспортируйте glTF и импортируйте его в Godot.

Почему моя модель в Godot выглядит слишком блестящей или слишком темной?

Обычно дело в освещении, а не в текстуре. Добавьте WorldEnvironment с небом, чтобы PBR-материалу было что отражать, а также DirectionalLight3D. Если карта нормалей выглядит неправильно, убедитесь, что Ensure Tangents включен в доке Import, и повторите импорт.

Будет ли это работать в Godot 3?

Godot 3 также импортирует glTF 2.0, но параметры импорта на этой странице взяты из документации Godot 4. Для новых проектов используйте Godot 4: его импортер, генерация LOD и меши теней делают сгенерированные пропы дешевле для рендеринга.

Какой размер у файлов?

Это зависит от модели и ее текстур; откройте файл в бесплатном просмотрщике GLB, чтобы увидеть размер и количество треугольников. Для веб-экспорта уменьшите файл бесплатным компрессором GLB, а перед публикацией протестируйте его в целевом браузере.

Начать бесплатно

Создайте 3D-модели Godot для следующего джема

Загрузите изображение, скачайте GLB за несколько минут и добавьте его в res://. 3 бесплатных кредита, карта не нужна.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте