SupaVoxel
3D-движок · Microsoft

TRELLIS 2: открытая 3D-модель Microsoft — без GPU

TRELLIS 2 — открытая image-to-3D модель Microsoft. Для локального запуска нужен GPU на 24 ГБ; здесь это один из четырёх движков, а текстурированные модели обычно готовы за 3–5 минут.

  • Открытый код, MIT
  • GPU на 24 ГБ не нужен
  • 3 бесплатных кредита, без карты
Обновлено октябрь 2026 г.
4B
Параметров в TRELLIS.2-4B
1536³
Максимальное разрешение вокселей
~60 с
Время Microsoft на H100 при 1536³
24 ГБ
Минимум видеопамяти для локального запуска

Что такое TRELLIS 2?

TRELLIS 2 — генеративная 3D-модель от Microsoft Research, которая превращает одно изображение в полностью текстурированный 3D-ассет. Веса, код инференса и обучения открыты на GitHub и Hugging Face под лицензией MIT, так что это одна из самых мощных 3D-моделей, которую можно запускать, дообучать и использовать без платы за каждую модель.

Первый TRELLIS вышел в декабре 2024 года со статьёй «Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation». Он принимал текст или изображения и выдавал гауссовы сплаты, радиационные поля или меши. Преемник появился 16 декабря 2025 года с новой статьёй «Native and Compact Structured Latents for 3D Generation» и сузил задачу до одной: точное image-to-3D с полноценными PBR-материалами. Пайплайн текстурирования готовых форм добавили 23 декабря 2025 года, а код обучения — 10 января 2026 года.

Главное изменение — представление, которое Microsoft называет O-Voxel: «безполевая» разреженная воксельная структура. Прежние 3D-модели описывают форму как гладкое поле, а потом извлекают из него поверхность, из-за чего всё превращается в одну замкнутую оболочку. O-Voxel хранит поверхность напрямую, поэтому модель может создавать открытые поверхности, внутренние структуры и острые кромки, которые полевые модели сглаживают.

Характеристики TRELLIS 2

По README Microsoft на GitHub и карточке модели TRELLIS.2-4B (проверено в октябре 2026).

Разработчик
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang и соавторы)
Дата выхода
16 декабря 2025 (статья arXiv 2512.14692)
Модель
TRELLIS.2-4B — flow-matching трансформер на 4 млрд параметров
Вход
Одно изображение; также режим текстурирования готового меша
Выход
Текстурированный меш, экспорт в GLB
Разрешение
от 512³ до 1536³ вокселей
Материалы
Основной цвет, шероховатость, металличность и прозрачность
Скорость на одном H100
Около 3 с при 512³, 17 с при 1024³, 60 с при 1536³
Локальный запуск
Linux, NVIDIA GPU с 24 ГБ и больше, рекомендуется CUDA 12.4
Лицензия
MIT для кода и весов (у части зависимостей рендеринга свои условия)

В чём TRELLIS 2 лучше большинства 3D-моделей

Эти сильные стороны напрямую вытекают из архитектуры O-Voxel и видны в реальных результатах.

Открытые и тонкие поверхности

Листья, ткань, плащи и бумага сохраняют настоящую тонкую кромку, а не раздуваются в замкнутый «шарик», как часто бывает у полевых моделей.

Сложная топология

Отверстия, ручки, клетки и вложенные детали сохраняются. Птичья клетка или стул с плетёной спинкой остаются с просветами.

Настоящие PBR-материалы

Металл выглядит как металл, а грубый камень — грубым, потому что модель предсказывает карты шероховатости и металличности вместе с цветом.

Данные о прозрачности

Она также предсказывает непрозрачность, так что стекло и полупрозрачные детали можно сделать просвечивающими. GLB по умолчанию выгружается непрозрачным; подключите альфа-канал в своём 3D-редакторе, чтобы включить прозрачность.

Чёткие жёсткие кромки

Фаски, линии панелей и обработанные углы остаются резкими — это подходит для пропсов, мебели и предметной съёмки.

Полностью открытая

Веса и код обучения под MIT: студии могут дообучать модель или держать её у себя без платы за каждую модель.

Ограничения TRELLIS 2, которые стоит учесть

Несколько ограничений, о которых лучше знать заранее. Все они легко обходятся, если о них помнить.

Рекомендуем
  • Прогоняйте модели через восстановление: в сырых мешах бывают мелкие дыры
  • Попробуйте другое фото, если стиль «уплывает»: базовая модель не настроена на вкус
  • Используйте чёткий, хорошо освещённый ракурс в три четверти одного объекта
  • Упрощайте плотные меши перед использованием в игровом движке
Избегайте
  • Ждать text-to-3D: модель работает только с изображениями
  • Отправлять строго фронтальные снимки и ждать правильной обратной стороны
  • Считать, что прозрачность заработает при импорте: нужна одна правка материала
  • Пытаться запустить локально на потребительской карте на 8 или 16 ГБ

TRELLIS 2 на SupaVoxel

SupaVoxel распределяет каждую генерацию с текстурами между четырьмя движками: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo и Meshy. Выбрать конкретный нельзя. Роутер решает по тому, какой движок доступен и надёжен в этот момент, а при сбое задача автоматически переходит дальше. За неудачные генерации кредиты возвращаются, так что повторная попытка не стоит дважды.

Дальше пайплайн одинаковый: очищенный меш, 3D-просмотрщик в браузере, бесплатное скачивание GLB, а на платных тарифах — экспорт в STL, OBJ, USDZ и многоцветный 3MF с восстановлением до герметичного солида в один клик. Этот шаг особенно важен именно для тех случаев, в которых модель сильна: тонкие открытые поверхности нужно закрыть, прежде чем слайсер их примет. Любой файл можно починить бесплатным инструментом восстановление STL, а тяжёлый GLB — сжать компрессором GLB.

Если вам нужен именно результат Microsoft — для исследования или воспроизводимого пайплайна — запускайте модель из репозитория Microsoft. Если нужна просто хорошая модель по картинке, SupaVoxel избавит вас от GPU и сборки.

Примеры TRELLIS 2, созданные на SupaVoxel

Первые четыре модели сгенерированы моделью Microsoft на SupaVoxel, каждая по одной картинке, движок закреплён для этой страницы. Тонкие детали, просветы и смешанные материалы — её сильная сторона. Последние две — из нашей галереи, где движок выбирал роутер, как при любой обычной загрузке.

Сгенерировано с TRELLIS 2 на SupaVoxel: папоротник в горшке, тонкие вайи остались отдельными листьями
Сгенерировано с TRELLIS 2 на SupaVoxel: латунный фонарь, открытый каркас вокруг стёкол
Сгенерировано с TRELLIS 2 на SupaVoxel: декоративная птичья клетка, тонкие прутья с настоящими просветами
Сгенерировано с TRELLIS 2 на SupaVoxel: ротанговый стул с плетёной спинкой
Галерея, движок выбран роутером: готический фонарь-паланкин с лианами и окнами
Галерея, движок выбран роутером: латунный подсвечник, сочетание металла и стекла

TRELLIS 2 против Hunyuan3D, Tripo и Meshy

Как модель Microsoft смотрится рядом с тремя другими движками SupaVoxel.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
РазработчикMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Открытые весаДа, MITТолько 2.x, community licenseСтарые исследовательские моделиНет
ВходИзображениеИзображение, несколько ракурсов, текстИзображение, несколько ракурсов, текстИзображение, несколько ракурсов, текст
Лучше всего вТонкие, открытые и сложные формыТочная детализация, фигуркиЧистые меши, готовые для игрГотово к печати, универсально
Локальный запускДа, GPU на 24 ГБТолько 2.1Нет (актуальные модели)Нет

Подробнее: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI или полное сравнение с Hunyuan3D.

FAQ

Частые вопросы

Что такое TRELLIS 2?

Это открытая image-to-3D модель Microsoft Research, выпущенная 16 декабря 2025 года. В ней 4 млрд параметров, и она использует разреженную воксельную структуру O-Voxel, чтобы создавать текстурированные меши с PBR-материалами в разрешении до 1536³. Код и веса — под лицензией MIT.

Microsoft TRELLIS 2 бесплатна?

Да, она бесплатна по лицензии MIT, включая коммерческое использование, но для запуска нужна Linux-машина с NVIDIA GPU минимум на 24 ГБ. SupaVoxel позволяет генерировать без этого железа: 3 бесплатных кредита при регистрации, текстурированные модели за 3 кредита на платном тарифе и бесплатное скачивание GLB.

Умеет ли TRELLIS 2 text-to-3D?

Нет. Только image-to-3D плюс режим текстурирования готовой формы. У первого TRELLIS были текстовые модели, но сама Microsoft рекомендовала сначала делать изображение. На SupaVoxel text-to-3D делает это за вас: превращает промпт в картинку, а затем в модель.

Какой GPU нужен для локального запуска модели Microsoft?

Microsoft указывает NVIDIA GPU с минимум 24 ГБ памяти, тестировала на A100 и H100, под Linux с рекомендуемой CUDA 12.4. Потребительские карты с меньшим объёмом памяти не загрузят весь пайплайн. Если такой карты нет, генерируйте онлайн на SupaVoxel.

Можно ли выбрать TRELLIS 2 на SupaVoxel?

Нет. Роутер SupaVoxel направляет каждую генерацию с текстурами в Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo или Meshy по доступности и надёжности, и принудительно выбрать движок нельзя. При сбое задача автоматически переходит к другому, а кредиты за неудачные генерации возвращаются.

Подходят ли модели TRELLIS для 3D-печати?

Могут, но планируйте этап восстановления. Microsoft отмечает, что в сырых мешах бывают мелкие дыры, а тонкие открытые поверхности нужно закрывать перед слайсингом. На SupaVoxel платные тарифы включают восстановление до герметичного солида в один клик и экспорт в STL или 3MF, а бесплатный инструмент восстановление STL исправит любой файл.

Чем TRELLIS 2 отличается от первого TRELLIS?

Оригинальный TRELLIS (декабрь 2024) использовал структурированный латент, который можно было декодировать в гауссовы представления, поля излучения или меши, и принимал текст или изображения. Новая версия отказалась от этой гибкости ради качества: одно изображение на входе — высокодетализированный меш с текстурами на выходе, с картами шероховатости, металличности и прозрачности и гораздо лучшей обработкой тонких и открытых форм.

TRELLIS 2 или Hunyuan3D: что выбрать?

Для тонких, открытых или сложных форм обычно выигрывает модель Microsoft. Для фигурок и объектов, где важнее всего максимально соответствовать картинке, Hunyuan3D 3.1 часто будет надёжнее. Примеры — в сравнении бок о бок.

Начать бесплатно

Без GPU, с тем же качеством

Загрузите одну фотографию и получите текстурированную 3D-модель обычно за 3–5 минут — на тех же четырёх движках. Начните с 3 бесплатных кредитов.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте