TRELLIS 2: открытая 3D-модель Microsoft — без GPU
TRELLIS 2 — открытая image-to-3D модель Microsoft. Для локального запуска нужен GPU на 24 ГБ; здесь это один из четырёх движков, а текстурированные модели обычно готовы за 3–5 минут.
- Открытый код, MIT
- GPU на 24 ГБ не нужен
- 3 бесплатных кредита, без карты
Что такое TRELLIS 2?
TRELLIS 2 — генеративная 3D-модель от Microsoft Research, которая превращает одно изображение в полностью текстурированный 3D-ассет. Веса, код инференса и обучения открыты на GitHub и Hugging Face под лицензией MIT, так что это одна из самых мощных 3D-моделей, которую можно запускать, дообучать и использовать без платы за каждую модель.
Первый TRELLIS вышел в декабре 2024 года со статьёй «Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation». Он принимал текст или изображения и выдавал гауссовы сплаты, радиационные поля или меши. Преемник появился 16 декабря 2025 года с новой статьёй «Native and Compact Structured Latents for 3D Generation» и сузил задачу до одной: точное image-to-3D с полноценными PBR-материалами. Пайплайн текстурирования готовых форм добавили 23 декабря 2025 года, а код обучения — 10 января 2026 года.
Главное изменение — представление, которое Microsoft называет O-Voxel: «безполевая» разреженная воксельная структура. Прежние 3D-модели описывают форму как гладкое поле, а потом извлекают из него поверхность, из-за чего всё превращается в одну замкнутую оболочку. O-Voxel хранит поверхность напрямую, поэтому модель может создавать открытые поверхности, внутренние структуры и острые кромки, которые полевые модели сглаживают.
Характеристики TRELLIS 2
По README Microsoft на GitHub и карточке модели TRELLIS.2-4B (проверено в октябре 2026).
- Разработчик
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang и соавторы)
- Дата выхода
- 16 декабря 2025 (статья arXiv 2512.14692)
- Модель
- TRELLIS.2-4B — flow-matching трансформер на 4 млрд параметров
- Вход
- Одно изображение; также режим текстурирования готового меша
- Выход
- Текстурированный меш, экспорт в GLB
- Разрешение
- от 512³ до 1536³ вокселей
- Материалы
- Основной цвет, шероховатость, металличность и прозрачность
- Скорость на одном H100
- Около 3 с при 512³, 17 с при 1024³, 60 с при 1536³
- Локальный запуск
- Linux, NVIDIA GPU с 24 ГБ и больше, рекомендуется CUDA 12.4
- Лицензия
- MIT для кода и весов (у части зависимостей рендеринга свои условия)
В чём TRELLIS 2 лучше большинства 3D-моделей
Эти сильные стороны напрямую вытекают из архитектуры O-Voxel и видны в реальных результатах.
Открытые и тонкие поверхности
Сложная топология
Настоящие PBR-материалы
Данные о прозрачности
Чёткие жёсткие кромки
Полностью открытая
Ограничения TRELLIS 2, которые стоит учесть
Несколько ограничений, о которых лучше знать заранее. Все они легко обходятся, если о них помнить.
- Прогоняйте модели через восстановление: в сырых мешах бывают мелкие дыры
- Попробуйте другое фото, если стиль «уплывает»: базовая модель не настроена на вкус
- Используйте чёткий, хорошо освещённый ракурс в три четверти одного объекта
- Упрощайте плотные меши перед использованием в игровом движке
- Ждать text-to-3D: модель работает только с изображениями
- Отправлять строго фронтальные снимки и ждать правильной обратной стороны
- Считать, что прозрачность заработает при импорте: нужна одна правка материала
- Пытаться запустить локально на потребительской карте на 8 или 16 ГБ
TRELLIS 2 на SupaVoxel
SupaVoxel распределяет каждую генерацию с текстурами между четырьмя движками: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo и Meshy. Выбрать конкретный нельзя. Роутер решает по тому, какой движок доступен и надёжен в этот момент, а при сбое задача автоматически переходит дальше. За неудачные генерации кредиты возвращаются, так что повторная попытка не стоит дважды.
Дальше пайплайн одинаковый: очищенный меш, 3D-просмотрщик в браузере, бесплатное скачивание GLB, а на платных тарифах — экспорт в STL, OBJ, USDZ и многоцветный 3MF с восстановлением до герметичного солида в один клик. Этот шаг особенно важен именно для тех случаев, в которых модель сильна: тонкие открытые поверхности нужно закрыть, прежде чем слайсер их примет. Любой файл можно починить бесплатным инструментом восстановление STL, а тяжёлый GLB — сжать компрессором GLB.
Если вам нужен именно результат Microsoft — для исследования или воспроизводимого пайплайна — запускайте модель из репозитория Microsoft. Если нужна просто хорошая модель по картинке, SupaVoxel избавит вас от GPU и сборки.
Примеры TRELLIS 2, созданные на SupaVoxel
Первые четыре модели сгенерированы моделью Microsoft на SupaVoxel, каждая по одной картинке, движок закреплён для этой страницы. Тонкие детали, просветы и смешанные материалы — её сильная сторона. Последние две — из нашей галереи, где движок выбирал роутер, как при любой обычной загрузке.
TRELLIS 2 против Hunyuan3D, Tripo и Meshy
Как модель Microsoft смотрится рядом с тремя другими движками SupaVoxel.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Разработчик | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Открытые веса | Да, MIT | Только 2.x, community license | Старые исследовательские модели | Нет |
| Вход | Изображение | Изображение, несколько ракурсов, текст | Изображение, несколько ракурсов, текст | Изображение, несколько ракурсов, текст |
| Лучше всего в | Тонкие, открытые и сложные формы | Точная детализация, фигурки | Чистые меши, готовые для игр | Готово к печати, универсально |
| Локальный запуск | Да, GPU на 24 ГБ | Только 2.1 | Нет (актуальные модели) | Нет |
Подробнее: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI или полное сравнение с Hunyuan3D.
Куда двигаться с моделью дальше
Инструменты и гайды для моделей, которые вы генерируете.
FAQ
Частые вопросы
Что такое TRELLIS 2?
Microsoft TRELLIS 2 бесплатна?
Умеет ли TRELLIS 2 text-to-3D?
Какой GPU нужен для локального запуска модели Microsoft?
Можно ли выбрать TRELLIS 2 на SupaVoxel?
Подходят ли модели TRELLIS для 3D-печати?
Чем TRELLIS 2 отличается от первого TRELLIS?
TRELLIS 2 или Hunyuan3D: что выбрать?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Без GPU, с тем же качеством
Загрузите одну фотографию и получите текстурированную 3D-модель обычно за 3–5 минут — на тех же четырёх движках. Начните с 3 бесплатных кредитов.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте