Конвертер OBJ в FBX
Перетащите .obj и скачайте бинарный FBX 7.4 с сохранёнными объектами, UV-координатами и нормалями, масштабированный в выбранные единицы. Всё происходит в этой вкладке; меш никуда не загружается.
- Работает в браузере
- Без регистрации
- Объекты остаются отдельными
- FBX с учётом единиц
Как конвертировать OBJ в FBX
- 01
Перетащите .obj
До 200 МБ. Выберите .obj вместе с .mtl и текстурами или перетащите один .zip с папкой, чтобы сохранились цвета материалов. Каждый блокoилиgпоявится в панели как отдельный меш — сразу видно, разбились ли части так, как вы их назвали. - 02
Укажите, что означают числа
OBJ хранит просто числа без единиц. Blender и большинство DCC-экспортов подразумевают метры — это значение по умолчанию. Модели с сайтов для 3D-печати или из ZBrush часто в миллиметрах; если размер вывода показывает 40 м для фигурки 40 мм, переключите Единицы файла на mm. - 03
Конвертируйте и импортируйте
Нажмите Конвертировать в FBX, чтобы получить бинарный FBX 7.4, записанный в сантиметрах (родная единица FBX) из выбранных вами единиц. Перетащите его в папку Assets в Unity, Content Browser в Unreal или в диалог Upload Character в Mixamo.
OBJ в FBX: что переносится
| Данные OBJ | Результат в FBX |
|---|---|
| Объекты и группы (o, g) | По одной FBX-модели на каждый, с именем группы |
| Нормали вершин (vn) | Сохраняются, поэтому сглаженные и жёсткие рёбра выглядят так же |
| Текстурные координаты (vt) | Сохраняются как UV-карта FBX |
| Квады и n-угольники | Триангулируются при чтении OBJ; FBX содержит только треугольники |
| Материалы из .mtl (если он передан) | По одному FBX-материалу на каждый, с его диффузным цветом Kd |
| Единицы | В OBJ их нет; вы выбираете единицы, и FBX записывается в сантиметрах исходя из них |
| Изображения текстур (map_Kd и другие) | Не встраиваются; каждый материал получает средний цвет текстуры |
Благодаря сохранённым UV вы можете назначить исходные изображения текстур материалам FBX в своём движке — и они совпадут точно. Если перетащили только .obj, он всё равно конвертируется с одним нейтральным материалом, а панель перечислит сопутствующие файлы, которых не было.
Вопрос квадов: когда конвертировать OBJ в FBX здесь, а когда нет
Этот конвертер создан, чтобы перенести готовый меш в движок или Mixamo: статичные пропсы, отсканированные объекты, AI-персонажи, превью напечатанных деталей. Движки всё равно триангулируют всё при импорте, так что FBX только из треугольников ничего не теряет.
Это неподходящий инструмент, если вы планируете дальше моделировать. Чистый квадовый меш из Maya или Blender, предназначенный для сабдива или риггинга петель рёбер, лучше экспортировать в FBX из той программы, потому что здешний читатель OBJ разбивает каждый квад на два треугольника. То же касается файлов, вид которых зависит от изображений текстур внутри FBX: этот экспортёр сохраняет цвета материалов, а не изображения, поэтому для полностью текстурированного FBX из Blender включайте Embed Textures.
OBJ и FBX кратко
- OBJ
- Текстовый формат Wavefront из 1990-х. Геометрия, UV и нормали; материалы лежат в отдельном .mtl. Нет единиц, ригов и анимации.
- FBX
- Бинарный формат сцен Autodesk. Меши, материалы, единицы и оси в одном файле, плюс риги и анимация, если экспортёр их записывает.
- Этот конвертер записывает
- Бинарный FBX 7.4, Y-up, геометрия, UV, нормали и цвета материалов. Без скелета и анимации.
- Где выигрывает каждый
- OBJ: универсальный, читаемый человеком, легко править вручную. FBX: то, что ждут Unity, Unreal и Mixamo, с единицами, которым импортёр может доверять.
Советы перед импортом
- Сверьте показанный размер вывода с реальным объектом до конвертации
- Хорошо называйте группы OBJ: эти имена станут именами FBX-моделей в движке
- Для Mixamo убедитесь, что персонаж — один меш в T-позе или A-позе, затем следуйте руководству по Mixamo
- Посмотрите готовый файл в просмотрщике FBX
- Не используйте этот способ для квадовых мешей, которые планируете дальше моделировать
- Не перетаскивайте .obj отдельно, если у него есть .mtl: выберите оба файла или заархивируйте папку, иначе FBX получит один серый материал
- Не масштабируйте модель неверного размера внутри Unity; исправьте File units здесь, чтобы каждый следующий импорт был правильным
FAQ
Частые вопросы
Как бесплатно конвертировать OBJ в FBX?
Сохраняет ли конвертер OBJ в FBX текстуры?
Останутся ли мои квады квадами?
Почему мой FBX в Unity огромный или крошечный?
Можно ли загрузить FBX в Mixamo?
Есть ли ограничение по размеру файла?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Конвертировать OBJ в FBX
Перетащите OBJ выше и скачайте FBX, готовый для вашего движка.
Бесплатно · работает в браузере · без регистрации