SupaVoxel
Перенос в движок

Конвертер OBJ в FBX

Перетащите .obj и скачайте бинарный FBX 7.4 с сохранёнными объектами, UV-координатами и нормалями, масштабированный в выбранные единицы. Всё происходит в этой вкладке; меш никуда не загружается.

  • Работает в браузере
  • Без регистрации
  • Объекты остаются отдельными
  • FBX с учётом единиц
Обновлено октябрь 2026 г.

Как конвертировать OBJ в FBX

  1. 01

    Перетащите .obj

    До 200 МБ. Выберите .obj вместе с .mtl и текстурами или перетащите один .zip с папкой, чтобы сохранились цвета материалов. Каждый блок o или g появится в панели как отдельный меш — сразу видно, разбились ли части так, как вы их назвали.
  2. 02

    Укажите, что означают числа

    OBJ хранит просто числа без единиц. Blender и большинство DCC-экспортов подразумевают метры — это значение по умолчанию. Модели с сайтов для 3D-печати или из ZBrush часто в миллиметрах; если размер вывода показывает 40 м для фигурки 40 мм, переключите Единицы файла на mm.
  3. 03

    Конвертируйте и импортируйте

    Нажмите Конвертировать в FBX, чтобы получить бинарный FBX 7.4, записанный в сантиметрах (родная единица FBX) из выбранных вами единиц. Перетащите его в папку Assets в Unity, Content Browser в Unreal или в диалог Upload Character в Mixamo.

OBJ в FBX: что переносится

Данные OBJРезультат в FBX
Объекты и группы (o, g)По одной FBX-модели на каждый, с именем группы
Нормали вершин (vn)Сохраняются, поэтому сглаженные и жёсткие рёбра выглядят так же
Текстурные координаты (vt)Сохраняются как UV-карта FBX
Квады и n-угольникиТриангулируются при чтении OBJ; FBX содержит только треугольники
Материалы из .mtl (если он передан)По одному FBX-материалу на каждый, с его диффузным цветом Kd
ЕдиницыВ OBJ их нет; вы выбираете единицы, и FBX записывается в сантиметрах исходя из них
Изображения текстур (map_Kd и другие)Не встраиваются; каждый материал получает средний цвет текстуры

Благодаря сохранённым UV вы можете назначить исходные изображения текстур материалам FBX в своём движке — и они совпадут точно. Если перетащили только .obj, он всё равно конвертируется с одним нейтральным материалом, а панель перечислит сопутствующие файлы, которых не было.

Вопрос квадов: когда конвертировать OBJ в FBX здесь, а когда нет

Этот конвертер создан, чтобы перенести готовый меш в движок или Mixamo: статичные пропсы, отсканированные объекты, AI-персонажи, превью напечатанных деталей. Движки всё равно триангулируют всё при импорте, так что FBX только из треугольников ничего не теряет.

Это неподходящий инструмент, если вы планируете дальше моделировать. Чистый квадовый меш из Maya или Blender, предназначенный для сабдива или риггинга петель рёбер, лучше экспортировать в FBX из той программы, потому что здешний читатель OBJ разбивает каждый квад на два треугольника. То же касается файлов, вид которых зависит от изображений текстур внутри FBX: этот экспортёр сохраняет цвета материалов, а не изображения, поэтому для полностью текстурированного FBX из Blender включайте Embed Textures.

OBJ и FBX кратко

OBJ
Текстовый формат Wavefront из 1990-х. Геометрия, UV и нормали; материалы лежат в отдельном .mtl. Нет единиц, ригов и анимации.
FBX
Бинарный формат сцен Autodesk. Меши, материалы, единицы и оси в одном файле, плюс риги и анимация, если экспортёр их записывает.
Этот конвертер записывает
Бинарный FBX 7.4, Y-up, геометрия, UV, нормали и цвета материалов. Без скелета и анимации.
Где выигрывает каждый
OBJ: универсальный, читаемый человеком, легко править вручную. FBX: то, что ждут Unity, Unreal и Mixamo, с единицами, которым импортёр может доверять.

Советы перед импортом

Рекомендуем
  • Сверьте показанный размер вывода с реальным объектом до конвертации
  • Хорошо называйте группы OBJ: эти имена станут именами FBX-моделей в движке
  • Для Mixamo убедитесь, что персонаж — один меш в T-позе или A-позе, затем следуйте руководству по Mixamo
  • Посмотрите готовый файл в просмотрщике FBX
Избегайте
  • Не используйте этот способ для квадовых мешей, которые планируете дальше моделировать
  • Не перетаскивайте .obj отдельно, если у него есть .mtl: выберите оба файла или заархивируйте папку, иначе FBX получит один серый материал
  • Не масштабируйте модель неверного размера внутри Unity; исправьте File units здесь, чтобы каждый следующий импорт был правильным

FAQ

Частые вопросы

Как бесплатно конвертировать OBJ в FBX?

Перетащите .obj на конвертер на этой странице, проверьте размер вывода и нажмите «Convert to FBX». Скачается бинарный FBX 7.4. Без аккаунта, водяных знаков и загрузки: файл читается и записывается JavaScript в вашем браузере, поэтому подходит и для конфиденциальных или невыпущенных моделей.

Сохраняет ли конвертер OBJ в FBX текстуры?

Частично. Выберите .obj вместе с .mtl и изображениями или перетащите .zip — каждый материал сохранит свой цвет Kd, а UV-карта останется целой. Сами изображения текстур не встраиваются: каждый материал получает средний цвет текстуры. Назначьте исходные изображения этим материалам в Unity, Unreal или Blender — и они лягут точно как раньше.

Останутся ли мои квады квадами?

Нет. Читатель OBJ триангулирует каждую грань, поэтому FBX содержит только треугольники. Для игровых движков это не важно — они триангулируют при импорте. Если вам нужна квадовая топология для сабдива или дальнейшего моделирования, экспортируйте FBX из Blender, Maya или 3ds Max.

Почему мой FBX в Unity огромный или крошечный?

В OBJ нет единиц, поэтому конвертеру нужно их указать. По умолчанию метры — это подходит для Blender и большинства DCC-экспортов. Файлы для 3D-печати обычно в миллиметрах и импортируются в 1000 раз больше, если не поставить File units в mm. Показанный размер вывода отображает результат до конвертации.

Можно ли загрузить FBX в Mixamo?

Да. Mixamo принимает FBX для автоматического риггинга, и статичный меш без скелета — как раз то, что ему нужно. Персонаж отобразится в простых цветах материалов, потому что текстура не встроена. Если хотите видеть текстуру в Mixamo, заархивируйте исходные .obj, .mtl и изображения в ZIP и загрузите его.

Есть ли ограничение по размеру файла?

Открываются файлы до 200 МБ. Практический предел — память устройства: скан на 5 миллионов треугольников может исчерпать память вкладки браузера. Если конвертация очень плотного меша не удалась, упростите его с помощью упрощения меша и попробуйте снова.

Начать бесплатно

Конвертировать OBJ в FBX

Перетащите OBJ выше и скачайте FBX, готовый для вашего движка.

Бесплатно · работает в браузере · без регистрации