Генератор игровых ассетов для пропсов, пикапов и декораций
Этот генератор игровых ассетов превращает концепт-арт в текстурированный 3D-ассет за 3–5 минут. Урежьте GLB под бюджет для Unity, Unreal, Godot или Roblox.
- Текстурированный PBR GLB
- 3–5 минут на текстурированный ассет
- Бесплатные оптимизаторы в браузере
- Коммерческая лицензия на платных тарифах
Кому помогает ИИ-генератор игровых ассетов
Соло-разработчики и небольшие команды обычно исчерпывают арт раньше, чем идеи. Для уровня нужны бочки, лампы, камни, ящики, указатели, зелья, трофеи и десяток вариаций каждого. Отдавать это на аутсорс дорого; моделировать самому — потерять недели.
Генератор игровых ассетов закрывает этот пробел для статичных объектов. Вы даёте SupaVoxel по одному изображению на объект — из скетча, мудборда или картинки, сгенерированной в нашей студии изображений, — и получаете текстурированный 3D-меш. Это полезно для геймджемов и прототипов, где скорость важнее полировки, для инди-релизов, которым нужны декорации в едином стиле, и для блокинга уровня, пока художник не заменит ключевые объекты.
Заранее знайте ограничения. SupaVoxel создаёт статичные текстурированные меши. Он не делает риг, анимацию, LOD и ретопологию за вас и не накладывает текстуры на загруженные вами меши. Персонажам, которые двигаются, нужен этап ригинга в другом инструменте.
Процесс работы с генератором игровых ассетов: от изображения до движка
Одни и те же пять шагов для любого движка. Меняется только меню импорта.
- 01
Зафиксируйте художественный стиль на изображении
Стиль задаёт изображение. Для единого набора создавайте все исходные картинки по одному шаблону промпта или у одного художника, с одинаковым освещением и одной цветовой палитрой. - 02
Сгенерируйте ассет
Загрузите изображение. Текстурированная модель стоит 3 кредита на платном тарифе и обычно занимает 3–5 минут; только геометрия стоит 1 кредит и обычно готова меньше чем за минуту, если вы планируете текстурировать её сами. - 03
Урежьте до своего бюджета полигонов
Генерации плотные — около 500 000 треугольников у наших демонстрационных моделей. Децимируйте в Blender или используйте наш бесплатный упроститель сетки для нетекстурированных мешей, пока не дойдёте до бюджета для этого класса ассетов. - 04
Сожмите перед сборкой
Прогоните GLB через наш бесплатный компрессор GLB, чтобы уменьшить геометрию и текстуры, или уменьшите текстуры до 1024 или 512 для мелких пропсов. - 05
Импортируйте и настройте
Перетащите GLB в движок, добавьте простой коллайдер, задайте масштаб и превратите объект в префаб, сцену или Blueprint, который можно переиспользовать на разных уровнях.
Игровые ассеты, сгенерированные по одному изображению
Каждый ассет создан по одному изображению. Нажмите на карточку, чтобы вращать настоящую текстурированную модель.
Импорт сгенерированных игровых ассетов в разные движки
| Движок | Как импортировать GLB | Примечания |
|---|---|---|
| Unity | Установите пакет glTFast для Unity, затем перетащите .glb в Assets | Или конвертируйте в FBX в Blender для нативного импорта |
| Unreal Engine 5 | Импортируйте .glb через Content Browser | Проверьте материал после импорта |
| Godot 4 | Скопируйте .glb в папку проекта | Импортируется как сцена; добавьте коллизию |
| Roblox Studio | File > Import, выберите .glb | Держите каждый меш меньше 20 000 треугольников |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | Лучшее место, чтобы децимировать, сделать плоское затенение или риг |
SupaVoxel бесплатно экспортирует GLB, а OBJ, STL, USDZ и 3MF — на платных тарифах. FBX он не экспортирует; если он нужен, экспортируйте из Blender или используйте наш бесплатный конвертер GLB в FBX.
Бюджеты полигонов и текстур для ИИ-игровых ассетов
Сырая генерация рассчитана на детализацию, а не на частоту кадров. Демонстрационные модели на нашей главной странице — это около 500 000 треугольников, один материал и текстурные карты 2048 × 2048, а GLB весит 20–30 МБ. Это идеально для крупного рендера героя и слишком тяжело для уровня, забитого пропсами.
Бюджет зависит от того, насколько крупно ассет виден на экране. Монете хватит нескольких сотен треугольников; бочке — 1 000–3 000; транспорту или статуе — 5 000–15 000. В модификаторе Decimate в Blender коэффициент Collapse — это целевое число, делённое на текущее: 0,006 превращает 500 000 примерно в 3 000. Collapse сохраняет UV-развёртку, поэтому исходная текстура по-прежнему подходит.
- Пикапы и монеты: 100–1 000 треугольников
- Пропсы для сцены: 1 000–5 000
- Ключевые пропсы и транспорт: 5 000–15 000
- Текстуры: 512–1024 для мелких пропсов, 2048 для ключевых объектов
Как сохранить единый стиль сгенерированного набора ассетов
Сильнее всего выдаёт ИИ-ассеты несогласованный набор: одна бочка живописная, следующая фотореалистичная. На 3D-этапе копируется стиль изображения, поэтому единообразие нужно закладывать ещё в картинках.
Используйте один шаблон промпта для всех исходных изображений и меняйте только объект. Сохраняйте одинаковый ракурс камеры, освещение и фон. Если вы делаете исходники в нашей студии изображений (тариф Pro), сохраните промпт и переиспользуйте его. Сгенерируйте тестовую партию из трёх-четырёх ассетов и поставьте их рядом в движке, прежде чем делать сорок.
- Один шаблон промпта, меняется только объект
- Один и тот же ракурс в три четверти каждый раз
- Одна палитра и освещение на всех исходниках
- Сначала проверьте небольшую партию в движке
Правила для сгенерированных игровых ассетов: что делать и чего избегать
- Генерируйте один объект на изображение
- Сохраняйте плотный оригинал как исходный файл
- Используйте простые коллайдеры-коробки или капсулы, а не визуальный меш
- Уменьшайте текстуры для мелких пропсов
- Проверьте, что коммерческая лицензия покрывает ваш релиз (платные тарифы)
- Отправлять сырые генерации в мобильную сборку
- Ждать от генератора ригов, анимаций или LOD
- Скармливать ему целую сцену и ждать отдельных объектов
- Использовать в качестве исходников персонажей или логотипы, защищённые авторским правом
- Смешивать художественные стили внутри одного набора
Сколько стоит генератор игровых ассетов и чего он не умеет
Начать можно с 3 бесплатных кредитов и скачивать нетекстурированные модели в GLB. Текстурированные модели, коммерческая лицензия и экспорт в STL, OBJ, USDZ или 3MF доступны на платных тарифах: Hobbyist стоит $25 в год за 400 кредитов — это примерно 130 текстурированных ассетов. Неудачные генерации возвращают кредиты автоматически.
Никакого ригинга и анимации: для человекоподобных персонажей наше руководство по Mixamo показывает, как добавить и то и другое. Автоматических LOD нет: делайте их, децимируя копии до 50% и 25%. По шагам для конкретных движков смотрите Unity, Godot и Roblox, а для гранёных стилей — страницу low poly. Для воксельных игр можно вместо этого использовать вокселизатор.
Руководства по движкам и стилям
FAQ
Частые вопросы
Генератор игровых ассетов бесплатный?
Можно ли использовать сгенерированные ассеты в коммерческой игре?
С какими игровыми движками это работает?
Сколько полигонов у сгенерированных ассетов?
Может ли он создавать анимированных персонажей?
Сколько времени занимает каждый ассет?
Может ли он текстурировать модели, которые у меня уже есть?
А как насчёт 2D-игр или спрайтов?
Похожие инструменты и руководства
Продолжить
Начать бесплатно
Создайте свой первый игровой ассет
Одна картинка на входе — текстурированный GLB на выходе за несколько минут, готовый к оптимизации под ваш движок.
Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте