SupaVoxel
Сценарий использования · Разработка игр

Генератор игровых ассетов для пропсов, пикапов и декораций

Этот генератор игровых ассетов превращает концепт-арт в текстурированный 3D-ассет за 3–5 минут. Урежьте GLB под бюджет для Unity, Unreal, Godot или Roblox.

  • Текстурированный PBR GLB
  • 3–5 минут на текстурированный ассет
  • Бесплатные оптимизаторы в браузере
  • Коммерческая лицензия на платных тарифах
Обновлено октябрь 2026 г.
3–5 мин
От изображения до текстурированного ассета, обычно
2048²
Текстурные карты у наших демонстрационных моделей
1
Один материал на модель, один draw call
GLB
Открывается в Blender, Godot, Unreal и Roblox

Кому помогает ИИ-генератор игровых ассетов

Соло-разработчики и небольшие команды обычно исчерпывают арт раньше, чем идеи. Для уровня нужны бочки, лампы, камни, ящики, указатели, зелья, трофеи и десяток вариаций каждого. Отдавать это на аутсорс дорого; моделировать самому — потерять недели.

Генератор игровых ассетов закрывает этот пробел для статичных объектов. Вы даёте SupaVoxel по одному изображению на объект — из скетча, мудборда или картинки, сгенерированной в нашей студии изображений, — и получаете текстурированный 3D-меш. Это полезно для геймджемов и прототипов, где скорость важнее полировки, для инди-релизов, которым нужны декорации в едином стиле, и для блокинга уровня, пока художник не заменит ключевые объекты.

Заранее знайте ограничения. SupaVoxel создаёт статичные текстурированные меши. Он не делает риг, анимацию, LOD и ретопологию за вас и не накладывает текстуры на загруженные вами меши. Персонажам, которые двигаются, нужен этап ригинга в другом инструменте.

Процесс работы с генератором игровых ассетов: от изображения до движка

Одни и те же пять шагов для любого движка. Меняется только меню импорта.

  1. 01

    Зафиксируйте художественный стиль на изображении

    Стиль задаёт изображение. Для единого набора создавайте все исходные картинки по одному шаблону промпта или у одного художника, с одинаковым освещением и одной цветовой палитрой.
  2. 02

    Сгенерируйте ассет

    Загрузите изображение. Текстурированная модель стоит 3 кредита на платном тарифе и обычно занимает 3–5 минут; только геометрия стоит 1 кредит и обычно готова меньше чем за минуту, если вы планируете текстурировать её сами.
  3. 03

    Урежьте до своего бюджета полигонов

    Генерации плотные — около 500 000 треугольников у наших демонстрационных моделей. Децимируйте в Blender или используйте наш бесплатный упроститель сетки для нетекстурированных мешей, пока не дойдёте до бюджета для этого класса ассетов.
  4. 04

    Сожмите перед сборкой

    Прогоните GLB через наш бесплатный компрессор GLB, чтобы уменьшить геометрию и текстуры, или уменьшите текстуры до 1024 или 512 для мелких пропсов.
  5. 05

    Импортируйте и настройте

    Перетащите GLB в движок, добавьте простой коллайдер, задайте масштаб и превратите объект в префаб, сцену или Blueprint, который можно переиспользовать на разных уровнях.

Игровые ассеты, сгенерированные по одному изображению

Каждый ассет создан по одному изображению. Нажмите на карточку, чтобы вращать настоящую текстурированную модель.

Пикап «зелье здоровья» со стеклянной бутылочкой и пробкой — классика RPG
Деревянная бочка с железными обручами — самый переиспользуемый пропс любого уровня
Подвесной уличный фонарь для фэнтезийного города
Стилизованный меч для стойки с оружием или выпадения лута
Рыцарь-робот в стиле стимпанк: статуя или концепт-меш для босса
Танк-крепость: hard-surface детализация для стратегии

Импорт сгенерированных игровых ассетов в разные движки

ДвижокКак импортировать GLBПримечания
UnityУстановите пакет glTFast для Unity, затем перетащите .glb в AssetsИли конвертируйте в FBX в Blender для нативного импорта
Unreal Engine 5Импортируйте .glb через Content BrowserПроверьте материал после импорта
Godot 4Скопируйте .glb в папку проектаИмпортируется как сцена; добавьте коллизию
Roblox StudioFile > Import, выберите .glbДержите каждый меш меньше 20 000 треугольников
BlenderFile > Import > glTF 2.0Лучшее место, чтобы децимировать, сделать плоское затенение или риг

SupaVoxel бесплатно экспортирует GLB, а OBJ, STL, USDZ и 3MF — на платных тарифах. FBX он не экспортирует; если он нужен, экспортируйте из Blender или используйте наш бесплатный конвертер GLB в FBX.

Бюджеты полигонов и текстур для ИИ-игровых ассетов

Сырая генерация рассчитана на детализацию, а не на частоту кадров. Демонстрационные модели на нашей главной странице — это около 500 000 треугольников, один материал и текстурные карты 2048 × 2048, а GLB весит 20–30 МБ. Это идеально для крупного рендера героя и слишком тяжело для уровня, забитого пропсами.

Бюджет зависит от того, насколько крупно ассет виден на экране. Монете хватит нескольких сотен треугольников; бочке — 1 000–3 000; транспорту или статуе — 5 000–15 000. В модификаторе Decimate в Blender коэффициент Collapse — это целевое число, делённое на текущее: 0,006 превращает 500 000 примерно в 3 000. Collapse сохраняет UV-развёртку, поэтому исходная текстура по-прежнему подходит.

  • Пикапы и монеты: 100–1 000 треугольников
  • Пропсы для сцены: 1 000–5 000
  • Ключевые пропсы и транспорт: 5 000–15 000
  • Текстуры: 512–1024 для мелких пропсов, 2048 для ключевых объектов

Как сохранить единый стиль сгенерированного набора ассетов

Сильнее всего выдаёт ИИ-ассеты несогласованный набор: одна бочка живописная, следующая фотореалистичная. На 3D-этапе копируется стиль изображения, поэтому единообразие нужно закладывать ещё в картинках.

Используйте один шаблон промпта для всех исходных изображений и меняйте только объект. Сохраняйте одинаковый ракурс камеры, освещение и фон. Если вы делаете исходники в нашей студии изображений (тариф Pro), сохраните промпт и переиспользуйте его. Сгенерируйте тестовую партию из трёх-четырёх ассетов и поставьте их рядом в движке, прежде чем делать сорок.

  • Один шаблон промпта, меняется только объект
  • Один и тот же ракурс в три четверти каждый раз
  • Одна палитра и освещение на всех исходниках
  • Сначала проверьте небольшую партию в движке

Правила для сгенерированных игровых ассетов: что делать и чего избегать

Рекомендуем
  • Генерируйте один объект на изображение
  • Сохраняйте плотный оригинал как исходный файл
  • Используйте простые коллайдеры-коробки или капсулы, а не визуальный меш
  • Уменьшайте текстуры для мелких пропсов
  • Проверьте, что коммерческая лицензия покрывает ваш релиз (платные тарифы)
Избегайте
  • Отправлять сырые генерации в мобильную сборку
  • Ждать от генератора ригов, анимаций или LOD
  • Скармливать ему целую сцену и ждать отдельных объектов
  • Использовать в качестве исходников персонажей или логотипы, защищённые авторским правом
  • Смешивать художественные стили внутри одного набора

Сколько стоит генератор игровых ассетов и чего он не умеет

Начать можно с 3 бесплатных кредитов и скачивать нетекстурированные модели в GLB. Текстурированные модели, коммерческая лицензия и экспорт в STL, OBJ, USDZ или 3MF доступны на платных тарифах: Hobbyist стоит $25 в год за 400 кредитов — это примерно 130 текстурированных ассетов. Неудачные генерации возвращают кредиты автоматически.

Никакого ригинга и анимации: для человекоподобных персонажей наше руководство по Mixamo показывает, как добавить и то и другое. Автоматических LOD нет: делайте их, децимируя копии до 50% и 25%. По шагам для конкретных движков смотрите Unity, Godot и Roblox, а для гранёных стилей — страницу low poly. Для воксельных игр можно вместо этого использовать вокселизатор.

FAQ

Частые вопросы

Генератор игровых ассетов бесплатный?

Попробовать можно бесплатно: новые аккаунты получают 3 кредита, а модель только с геометрией стоит 1 кредит и скачивается в GLB. Текстурированные ассеты стоят 3 кредита и требуют платного тарифа — от $25 в год за 400 кредитов. Браузерные инструменты для упрощения и сжатия GLB бесплатны и не требуют аккаунта.

Можно ли использовать сгенерированные ассеты в коммерческой игре?

Да, на любом платном тарифе. Коммерческая лицензия позволяет использовать модели в играх, которые вы продаёте, если у вас есть права на загруженные изображения. Избегайте исходников на основе чужих персонажей, логотипов или защищённого авторским правом арта.

С какими игровыми движками это работает?

С любыми, что читают GLB или OBJ. Godot 4, Unreal Engine 5, Blender и Roblox Studio импортируют GLB напрямую; Unity читает его через пакет glTFast, либо можно конвертировать в FBX в Blender. Один и тот же файл работает во всех них.

Сколько полигонов у сгенерированных ассетов?

Сырые генерации плотные: наши демонстрационные модели — около 500 000 треугольников с текстурами 2048 × 2048. Это отлично для крупных планов и слишком много для большинства игр, поэтому децимируйте каждый ассет под его бюджет — обычно 1 000–15 000 треугольников.

Может ли он создавать анимированных персонажей?

Он создаёт меш персонажа, но не риг и не анимации. Для человекоподобных персонажей загрузите модель в Mixamo в формате FBX или OBJ, чтобы автоматически создать риг и добавить анимации, либо сделайте риг в Blender. Децимация не создаёт топологию, удобную для анимации, поэтому персонажей, которым нужно хорошо сгибаться, ретопологизируйте.

Сколько времени занимает каждый ассет?

Обычно 3–5 минут для текстурированного ассета и меньше минуты только для геометрии. Децимация, сжатие и импорт сначала добавляют несколько минут на ассет, а потом — меньше, когда вы делаете это партиями. Набор из двадцати пропсов — реалистичный сценарий на день.

Может ли он текстурировать модели, которые у меня уже есть?

Нет. SupaVoxel создаёт новые модели по изображениям и не добавляет текстуры к загруженным вами мешам. Если у вас есть нетекстурированный меш, текстурируйте его в Blender или другом инструменте для текстурирования.

А как насчёт 2D-игр или спрайтов?

Вы можете отрендерить сгенерированную модель из фиксированных ракурсов в Blender, чтобы получить одинаковые спрайты или изометрические тайлы. Для концепт-арта по тексту студия изображений на плане Pro создаёт исходные картинки, которые вы затем превращаете в 3D.

Начать бесплатно

Создайте свой первый игровой ассет

Одна картинка на входе — текстурированный GLB на выходе за несколько минут, готовый к оптимизации под ваш движок.

Без банковской карты · 3 бесплатных кредита на старте