SupaVoxel
Format Android ke AR Apple

Konverter GLB ke USDZ

Letakkan GLB dan unduh USDZ yang terbuka di AR Quick Look pada iPhone dan iPad, lengkap dengan tekstur dan material PBR-nya. Konversi berjalan lokal di browser dan hanya butuh beberapa detik untuk model biasa.

  • Terbuka di AR Quick Look
  • Tekstur tetap
  • Tanpa upload
  • Gratis, tanpa daftar
Diperbarui Oktober 2026

Cara mengonversi GLB ke USDZ

  1. 01

    Muat GLB

    Letakkan .glb di atas atau tekan Coba contoh. File terkompresi Draco dan meshopt didekode otomatis. Periksa statistiknya: tekstur, material, dan berapa banyak mesh terpisah yang dimiliki model.
  2. 02

    Pastikan ukuran dunia nyata

    AR Quick Look menempatkan model dalam skala sebenarnya, jadi ukuran lebih penting di sini daripada di tempat lain. Ukuran output dalam meter. Jika kursi terbaca 90 m, berarti GLB dibuat dalam sentimeter: ubah Satuan file ke cm.
  3. 03

    Konversi dan uji di perangkat

    Biarkan Pertahankan tekstur aktif kecuali Anda ingin file ringan hanya warna, lalu tekan Konversi ke USDZ. AirDrop atau kirim .usdz ke iPhone dan ketuk: file langsung terbuka di AR.

GLB dan USDZ: dua format AR

Pembagian AR di web sederhana: Android dan sebagian besar web memakai glTF, Apple memakai USD. Halaman produk yang ingin AR di semua ponsel menyediakan keduanya.

GLB
glTF 2.0 biner dari Khronos Group: mesh, material PBR, tekstur, dan animasi dalam satu file
USDZ
Universal Scene Description milik Pixar yang dikemas dalam ZIP tanpa kompresi, dipakai Apple untuk AR
Terbuka native di
GLB: Android Scene Viewer, browser lewat three.js atau model-viewer. USDZ: Files di iOS dan iPadOS, Safari, Messages, Mail
Satuan
Keduanya memakai meter, dan AR menampilkannya pada ukuran itu
Sematkan di web
GLB di <model-viewer src>, USDZ di ios-src-nya atau tautan Safari rel="ar"

Apa yang dipertahankan konverter GLB ke USDZ

Fitur GLBDi USDZKeterangan
Tekstur warna dasar dan alphaTetapDienkode ulang sebagai PNG
Peta normal, roughness, metalness, AO, emissiveTetapDipetakan ke input preview-surface USD
Resolusi teksturDibatasi 1024 pxPeta yang lebih besar diperkecil agar Quick Look tetap cepat
Mesh terpisahTetapSetiap bagian tetap menjadi mesh sendiri
AnimasiDihapusDiekspor dalam pose diam
Kompresi Draco atau meshoptDidekodeUSDZ menyimpan geometri biasa

Batas 1024 px biasanya membuat USDZ lebih kecil daripada GLB bertekstur 4K. Untuk sisi GLB, kompresor GLB mengecilkan file Android dengan cara yang sama.

Tips file USDZ yang tampil pas di AR

Lakukan
  • Periksa model di iPhone sungguhan; pratinjau desktop menyembunyikan kesalahan skala
  • Letakkan dasar model di bagian bawah batasnya agar berdiri di lantai saat AR
  • Jaga jumlah segitiga tetap wajar; kurangi hasil pemindaian berat dengan penyederhana mesh dulu
  • Sediakan GLB dan USDZ bersamaan agar pengunjung Android dan iOS sama-sama mendapat AR
Hindari
  • Berharap animasi walk cycle atau idle ikut berjalan; USDZ bersifat statis
  • Mengandalkan efek kaca, refraksi, atau clearcoat dari ekstensi glTF
  • Meninggalkan bidang tanah atau latar raksasa di GLB; Quick Look akan menempatkan semuanya
  • Menganggap GLB dari alat apa pun sudah dalam meter; periksa ukuran output

Kapan sebaiknya pakai Reality Converter

Aplikasi gratis Apple, Reality Converter untuk macOS, juga bisa mengubah glTF menjadi USDZ, dan itu pilihan yang lebih baik jika Anda perlu melihat rendering khas Apple secara berdampingan, atau mengatur properti material secara manual. Aplikasi ini butuh Mac. Konverter ini hanya butuh browser, jadi bisa dipakai di Windows, Linux, Chromebook, atau iPad itu sendiri.

Untuk memeriksa USDZ yang sudah Anda miliki, gunakan USDZ viewer gratis. Mulai dari foto, bukan GLB? Kasus penggunaan AR memandu membuat model siap AR dari satu gambar.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mengonversi GLB ke USDZ gratis?

Letakkan GLB ke konverter di bagian atas halaman, periksa ukuran output, lalu tekan Konversi ke USDZ. Gratis, tanpa akun, dan file tidak pernah meninggalkan perangkat Anda karena konversi berjalan di browser. File hingga 200 MB diterima.

Apakah USDZ bisa terbuka di iPhone saya?

Ya. Konverter menulis USDZ dalam tata letak yang diharapkan AR Quick Look. Kirim ke ponsel lewat AirDrop, Messages, Mail, atau iCloud Drive lalu ketuk. File terbuka dalam tampilan objek, dan tab AR menempatkannya di ruangan Anda pada ukuran sebenarnya.

Mengapa ukuran model AR saya salah?

Quick Look menampilkan USDZ dalam skala dunia nyata (meter). Jika GLB sumber dibuat dalam sentimeter atau milimeter, model akan tampak 100 atau 1.000 kali lebih besar. Ubah Satuan file sebelum mengonversi dan perhatikan Ukuran output sampai sesuai dengan objek asli, lalu konversi lagi.

Apakah konversi GLB ke USDZ mempertahankan animasi?

Tidak. Klip animasi di GLB tidak ditulis ke USDZ; model diekspor dalam pose diam. Untuk AR beranimasi di iOS, buat USDZ di Reality Composer atau alat USD lain. Model produk statis, furnitur, dan patung dikonversi tanpa kehilangan apa pun yang terlihat.

Mengapa tekstur saya lebih buram di USDZ?

Tekstur lebih besar dari 1024 piksel diperkecil saat konversi agar file cepat dimuat di Quick Look. Di layar ponsel pada jarak pandang AR, perbedaannya jarang terlihat. Detail jarak dekat seperti label cetak kecil adalah tempat Anda akan menyadarinya, jadi buat detail semacam itu besar pada tekstur.

Bisakah saya menambahkan tombol Lihat dalam AR ke situs web saya?

Bisa. Host USDZ di samping GLB Anda. Di model-viewer Google, atur GLB sebagai src dan USDZ sebagai ios-src; di iPhone tombol AR kemudian membuka Quick Look. Tanpa model-viewer, tautan Safari dengan rel="ar" yang membungkus gambar melakukan hal yang sama.

Apa perbedaan GLB dan USDZ?

Keduanya mengemas mesh, material PBR, dan tekstur ke dalam satu file dan sama-sama memakai meter. GLB adalah standar glTF terbuka yang dipakai Android, viewer web, dan mesin game; USDZ adalah pengemasan USD milik Pixar oleh Apple, yang dibuka native oleh iPhone dan iPad. Tidak ada yang lebih baik secara umum: Anda perlu GLB untuk AR Android dan USDZ untuk AR iOS.

Mulai gratis

Model AR dari satu foto

Di paket berbayar, studio membuat model 3D bertekstur dari satu gambar, biasanya dalam 3–5 menit, dan mengekspor USDZ langsung untuk AR iPhone. Akun baru mendapat 3 kredit gratis untuk mencoba model tanpa tekstur lebih dulu.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai