SupaVoxel
OBJ ke COLLADA

Konverter OBJ ke DAE

Jatuhkan .obj dan unduh .dae COLLADA 1.4.1 berisi geometri, normal, UV, dan satuan yang dinyatakan — format yang dibutuhkan Second Life dan OpenSim untuk unggah mesh. Konversi berjalan di browser Anda.

  • Berjalan di browser Anda
  • Tanpa daftar
  • COLLADA 1.4.1
  • UV dan satuan terjaga
Diperbarui Oktober 2026

Cara mengonversi OBJ ke DAE

  1. 01

    Buka file OBJ

    Seret .obj ke konverter, hingga 200 MB, beserta .mtl-nya jika ada (pilih keduanya, atau jatuhkan satu .zip). Panel menghitung jumlah segitiga dan mesh. Setiap blok o atau g di OBJ menjadi node tersendiri di scene COLLADA.
  2. 02

    Tentukan satuannya

    OBJ tidak punya satuan, jadi pilih satuan yang dipakai saat file dibuat: m untuk Blender dan sebagian besar ekspor DCC, mm untuk file cetak, cm untuk sebagian file Maya dan 3ds Max. Pilihan itu ditulis ke tag <unit> di .dae, sehingga importer tahu ukuran sebenarnya.
  3. 03

    Konversi dan unggah

    Klik Konversi ke DAE. File-nya XML biasa yang bisa dibuka di editor teks. Unggah di mesh uploader Second Life atau OpenSim, atau impor ke SketchUp, Unity, atau Godot.

Apa yang ditulis konverter OBJ ke DAE

Persis seperti yang akan ditemukan importer di file .dae hasil unduhan.

Skema
COLLADA 1.4.1, versi yang diharapkan Second Life, OpenSim, SketchUp, dan sebagian besar importer lama
Geometri
Satu <geometry> per objek OBJ, hanya segitiga (quad dan n-gon dipecah saat dibaca)
Normal dan UV
Keduanya dipertahankan dan berbagi satu indeks, jadi importer tidak memecah vertex lagi
Material
Warna difus Lambert per material .mtl (Kd), atau satu material netral jika tidak ada .mtl
Satuan dan sumbu
Satuan yang Anda pilih, dinyatakan di <unit>; Y_UP
Tidak disertakan
Gambar tekstur (setiap material memakai warna rata-rata teksturnya), rig, dan animasi

OBJ ke DAE untuk unggah mesh Second Life dan OpenSim

Mesh uploader Second Life dan OpenSim dibangun di atas COLLADA, itu sebabnya sebagian besar orang yang mencari konversi ini sedang membuat konten untuk dunia virtual. Wiki Second Life mencantumkan batas yang penting: maksimal 8 material per mesh, 65,536 vertex per level of detail, dan batas unggah 8 MB setelah kompresi. Resident juga mendokumentasikan bahwa uploader bermasalah di atas sekitar 21,844 segitiga per material, jadi jaga setiap material di bawah angka itu.

Tekstur tidak ikut berpindah di dalam .dae. Di Second Life Anda mengunggah gambar secara terpisah lalu menerapkannya ke face di dalam dunia, jadi kekurangan tekstur tersemat pada konverter ini tidak merugikan di sini. Yang penting adalah peta UV tetap terjaga, sehingga tekstur yang Anda lukis untuk OBJ jatuh tepat di posisinya. Buat level of detail rendah dan physics shape sebagai ekspor OBJ terpisah, konversi masing-masing, lalu muat di tab LOD uploader. Selengkapnya soal menyiapkan avatar dan build ada di halaman Second Life.

Di mana file DAE masih bisa dibuka pada 2026

AplikasiDukungan DAECatatan
Second Life, OpenSimFormat standar untuk unggah meshPerhatikan batas material dan vertex
SketchUpMengimpor .dae secara nativeJalur bagus untuk membawa OBJ ke model SketchUp
Blender 5.0 dan setelahnyaDihapusPakai OBJ ke GLB atau file OBJ-nya langsung
Unity, GodotMengimpor .daeFBX atau glTF biasanya lebih lancar

Tips agar file COLLADA bersih

Lakukan
  • Kurangi OBJ berpoligon tinggi dengan penyederhana mesh sebelum unggah ke Second Life; land impact naik cepat seiring jumlah segitiga
  • Beri nama grup OBJ dengan jelas; nama itu menjadi nama node di .dae
  • Buka hasilnya di penampil DAE untuk memastikan skala dan orientasi
Hindari
  • Jangan lupa .mtl: tanpanya, DAE hanya mendapat satu material netral, bukan warna Anda
  • Jangan konversi mesh quad yang masih perlu diedit; jalur ini mengubahnya menjadi segitiga
  • Jangan kirim DAE ke Blender 5; versi itu tidak bisa lagi mengimpor COLLADA

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mengonversi OBJ ke DAE?

Jatuhkan .obj di halaman ini, pilih satuan yang dipakai saat OBJ dibuat, lalu klik Konversi ke DAE. File COLLADA langsung terunduh. Anda tidak perlu Blender — yang menghapus dukungan COLLADA sejak versi 5.0 — atau software lain, dan file tidak pernah diunggah.

Apakah konverter OBJ ke DAE gratis?

Ya, sepenuhnya. Tanpa daftar, tanpa watermark, tanpa batas harian. File hingga 200 MB dikonversi oleh browser Anda sendiri, jadi tidak ada yang dikirim ke server. Anda bisa mengonversi versi LOD dan physics dari model yang sama satu per satu.

Apakah DAE-nya berfungsi di Second Life?

Ya. Konverter menulis COLLADA 1.4.1 dengan normal, UV, dan satuan yang dinyatakan, yang dibaca mesh uploader Second Life dan OpenSim. Patuhi batas 8 material, 65,536 vertex per LOD, dan sekitar 21,844 segitiga per material, lalu periksa ukurannya di pratinjau uploader sebelum membayar biaya unggah.

Apakah tekstur dan file .mtl disertakan?

File .mtl disertakan jika Anda memilihnya bersama .obj atau menjatuhkan .zip: setiap material mempertahankan warna difusnya. Gambar tekstur tidak disematkan, karena COLLADA mereferensikan gambar, bukan menyimpannya, dan penulisnya memberi setiap material warna rata-rata teksturnya. Peta UV tetap terjaga, jadi terapkan gambar Anda di aplikasi tujuan; Second Life memang mengunggahnya terpisah.

Satuan apa yang dipakai DAE?

Sesuai pilihan Anda di File units: meter, sentimeter, milimeter, atau inci. Konverter menulis satuan itu ke tag <unit> COLLADA, bukan mengubah skala angkanya, jadi importer yang membaca tag tersebut menampilkan ukuran sebenarnya. Kalau hasilnya terlihat salah, kemungkinan OBJ dibuat dengan satuan berbeda.

Bisakah DAE dibuka di SketchUp?

Bisa. SketchUp mengimpor COLLADA secara native lewat File > Import. Itu sebabnya mengonversi OBJ ke DAE jadi cara umum memasukkan model dari Blender, hasil scan, atau generator AI ke scene SketchUp. Mesh besar memperlambat SketchUp, jadi sederhanakan model yang padat lebih dulu.

Mulai gratis

Konversi OBJ ke DAE

Jatuhkan OBJ di atas dan unduh file COLLADA yang siap diunggah.

Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran