SupaVoxel
Kasus penggunaan · Roblox Studio

Pembuat Model Roblox: Dari Gambar jadi MeshPart

Gunakan Roblox model maker ini pada concept art atau foto: GLB tanpa tekstur dalam waktu kurang dari satu menit yang langsung diimpor Studio. Lalu potong sesuai anggaran triangle Roblox.

  • GLB diimpor ke Studio
  • Satu material per mesh
  • Kurang dari semenit tanpa tekstur
  • 3 kredit gratis
Diperbarui Oktober 2026
20.000
Batas triangle per mesh di Roblox
1
Material per mesh, sesuai yang diizinkan Roblox
<1 mnt
Dari gambar ke model tanpa tekstur, biasanya
GLB
Unduhan gratis, terbuka di Importer

Untuk siapa Roblox model maker ini

Experience Roblox butuh prop lusinan: peti, makanan, piala, pet, papan nama, kendaraan, patung untuk lobby. Memodelkan semuanya di Blender adalah bagian lambat saat membangun, apalagi kalau kamu scripter atau desainer yang tidak pernah belajar modeling.

SupaVoxel berfungsi sebagai Roblox model maker untuk mengisi celah itu. Kamu beri satu gambar objek—dari sketsa sendiri, foto referensi, atau gambar AI—dan hasilnya mesh 3D bertekstur. Setelah itu turunkan jumlah poligon ke anggaran Roblox dan impor file-nya di Studio. Cocok untuk pembuat obby, developer game simulator dan pet, serta kreator UGC yang mau base mesh cepat untuk dirapikan.

Satu hal yang perlu diketahui di awal: SupaVoxel membuat mesh statis. Tidak melakukan rigging atau animasi. Prop, pet yang duduk atau bergoyang, dan dekorasi sangat pas. NPC yang berjalan perlu rig tambahan di Blender atau Roblox Studio setelahnya.

Dari gambar ke Roblox Studio dalam lima langkah

Bagian Roblox model maker, yaitu generasi, biasanya butuh kurang dari semenit tanpa tekstur atau 3–5 menit dengan tekstur. Mengurangi dan mengimpor butuh lima menit lagi kalau sudah pernah melakukannya.

  1. 01

    Siapkan satu gambar bersih

    Satu objek, di tengah, tampak tiga per empat, latar polos. Bentuk gemuk dan warna datar cocok dengan gaya Roblox dan lebih tahan terhadap pengurangan poligon dibanding detail halus.
  2. 02

    Buat modelnya

    Hanya geometri biayanya 1 kredit; bertekstur 3 kredit dan butuh paket berbayar. Unduh GLB-nya. Akun baru dapat 3 kredit gratis untuk mencoba.
  3. 03

    Potong di bawah 20.000 triangle

    Mesh AI itu padat. Gunakan mesh simplifier gratis kami untuk mesh tanpa tekstur, atau modifier Decimate di Blender untuk yang bertekstur, dan targetkan 5.000–15.000 triangle.
  4. 04

    Impor di Studio

    Di Roblox Studio pilih File > Import, pilih .glb, cek pratinjau untuk peringatan, lalu klik Import. Mesh masuk sebagai MeshPart di dalam Model.
  5. 05

    Skala, collision, dan publish

    Ubah ukuran MeshPart sesuai scene dalam stud, atur CollisionFidelity ke Box atau Hull untuk prop, anchor, lalu publish place-nya.

Contoh generator model 3D Roblox

Setiap model dimulai dari satu gambar. Klik kartu untuk memutar file 3D aslinya sebelum dikurangi.

Peti harta karun gemuk: prop hadiah untuk obby dan tycoon
Pet bayi naga untuk simulator, satu mesh dan satu material
Bodi go-kart kartun; tambahkan VehicleSeat dan constraint di Studio
Bendera checkpoint di platform, mudah dibaca saat melaju
Rumah jamur: dekorasi lobby atau map
Roh chibi dengan tongkat api: base NPC kolektibel sebelum rigging

Aturan mesh Roblox yang harus dipenuhi modelmu

Dari dokumentasi kreator Roblox, dicek Oktober 2026. Bodi avatar dan aksesori punya batas sendiri yang lebih ketat.

Anggaran triangle
Mesh individual tidak boleh melebihi 20.000 triangle
Format impor
.fbx, .obj, dan .gltf / .glb lewat File > Import
Hierarki glTF
.glb diimpor sebagai Model yang berisi satu MeshPart per primitif glTF
Material
Satu material per objek mesh
Tekstur
PBR didukung (warna, normal, roughness, metalness); hingga 4096 × 4096, disarankan 1024 × 1024 untuk objek 20 × 20 stud
Normal map
Hanya tangent space bergaya OpenGL
Geometri
Watertight, punya volume: jangan bidang tanpa ketebalan
Satuan
1 stud dianggap 28 cm oleh mesin fisika

Kenapa model Roblox perlu diet poligon

Generator AI membangun mesh padat karena kepadatan menjaga detail untuk printing dan rendering. Model showcase di beranda kami keluar sekitar 500.000 triangle dengan tekstur 2048 × 2048, sebagai GLB 20–30 MB. Itu 25 kali lipat batas per mesh Roblox, dan Studio akan menolaknya.

Decimation memperbaikinya. Di Blender, tambahkan modifier Decimate dalam mode Collapse dan atur rasio: 0,03 mengubah 500.000 triangle jadi sekitar 15.000, dan 0,01 jadi sekitar 5.000. Collapse mempertahankan UV map, jadi tekstur tetap sejajar. Untuk prop tanpa tekstur, mesh simplifier berbasis browser kami melakukan hal yang sama tanpa instalasi.

  • Prop kecil: 1.000–5.000 triangle
  • Prop utama dan pet: 5.000–15.000
  • Jangan pernah di atas 20.000 per mesh
  • Cek jumlahnya di status bar Blender sebelum ekspor

File mana yang dibawa ke Roblox Studio

FormatDari SupaVoxelDi RobloxPakai saat
GLBUnduhan gratisDiimpor sebagai Model dengan MeshPart, tekstur terlampirDefault untuk prop
OBJEkspor berbayarDiimpor sebagai MeshPart; tekstur lewat MTLPipeline lama
FBXTidak diekspor; konversi GLB-nyaDiimpor dengan rig dan animasiKamu tambahkan rig nanti

SupaVoxel tidak mengekspor FBX dari studio. Kalau pipeline-mu membutuhkannya, konverter GLB ke FBX gratis kami berjalan di browser, atau ekspor FBX dari Blender.

Tips untuk model AI siap Roblox

Lakukan
  • Minta warna cerah dan bentuk sederhana yang gemuk di gambar sumber
  • Buat prop satu objek dalam satu waktu
  • Simpan salinan high-poly; decimate duplikatnya
  • Atur CollisionFidelity ke Box atau Hull pada prop detail
  • Perkecil tekstur ke 1024 atau 512 untuk item kecil
Hindari
  • Mengimpor mesh mentah 500.000 triangle
  • Memakai satu scene penuh atau sekelompok objek sebagai input
  • Berharap karakter berjalan yang sudah di-rig langsung jadi
  • Mengunggah karakter berhak cipta; moderasi Roblox tetap berlaku
  • Memakai collision PreciseConvexDecomposition di setiap prop

Yang tidak dilakukan generator model 3D Roblox

Tidak ada rigging, animasi, atau bodi avatar R15: itu butuh skeleton dan, untuk avatar, cage yang didefinisikan detail dalam spesifikasi avatar Roblox. Gunakan mesh sebagai basis visual dan rig di Blender atau dengan alat rigging Studio. Panduan Mixamo kami menunjukkan jalur rigging untuk karakter humanoid.

Tidak ada ekspor langsung ke Roblox dan belum ada anggaran poligon otomatis, jadi langkah pengurangan ada di tanganmu. Untungnya kamu pegang kendali: generasi yang sama bisa jadi patung lobby 15.000 triangle dan pickup 3.000 triangle. Mau tampilan yang sengaja lebih blocky? Baca halaman generator low poly kami, yang membahas flat shading dan gaya faceted.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Roblox model maker ini gratis?

Kamu bisa mulai gratis: akun baru dapat 3 kredit, dan model hanya geometri biayanya 1 kredit dengan unduhan GLB, yang bisa diimpor Roblox Studio. Model bertekstur biayanya 3 kredit dan butuh paket berbayar, mulai $25 per tahun untuk 400 kredit. Generasi gagal otomatis dikembalikan kreditnya, dan tidak perlu kartu untuk mencoba.

Berapa batas triangle untuk mesh Roblox?

Dokumentasi kreator Roblox menyatakan mesh individual tidak boleh melebihi 20.000 triangle. Bodi avatar, aksesori rigid, dan layered clothing punya batas sendiri yang lebih ketat. Mesh hasil AI jauh lebih padat dari itu, jadi kurangi di Blender atau mesh simplifier gratis kami sebelum mengimpor.

Bisakah Roblox Studio mengimpor file GLB?

Bisa. Importer Studio menerima .fbx, .obj, dan .gltf/.glb. GLB masuk sebagai Model berisi satu MeshPart per primitif, dengan tekstur terlampir. Gunakan File > Import, tinjau peringatan di pratinjau, lalu klik Import.

Bisakah saya membuat karakter Roblox dengannya?

Kamu bisa membuat mesh karakternya, tapi bukan rig yang berfungsi. SupaVoxel tidak melakukan rigging atau animasi. Untuk NPC statis, mesh-nya cukup. Untuk yang berjalan, tambahkan skeleton di Blender atau Roblox Studio, atau coba Mixamo untuk humanoid, lalu impor sebagai FBX.

Kenapa model saya terlihat berbeda di Studio?

Biasanya karena skala atau tekstur. Roblox mengukur dalam stud, jadi ubah ukuran MeshPart setelah impor. Kalau warna terlihat datar, cek apakah tekstur ikut masuk bersama mesh, dan ingat Studio men-streaming resolusi tekstur lebih rendah di perangkat lemah.

Apakah Roblox mengizinkan model hasil AI?

Mesh yang diimpor melewati moderasi normal Roblox seperti aset lain. Ikuti aturan konten biasa: tanpa karakter berhak cipta, tanpa konten tidak pantas. Cek kebijakan UGC dan Marketplace Roblox yang berlaku sebelum menjual item avatar.

Berapa lama membuat model 3D Roblox?

Biasanya kurang dari semenit untuk generasi tanpa tekstur, umumnya 3–5 menit untuk yang bertekstur. Decimate di Blender dan impor ke Studio menambah lima sampai sepuluh menit pertama kali, dan satu-dua menit setelah punya rutinitas.

Bisakah saya menjual item yang dibuat dengan generator model 3D Roblox ini?

Paket SupaVoxel berbayar menyertakan lisensi komersial, jadi kamu bisa memakai mesh hasil generasi di experience yang dimonetisasi dan pekerjaan klien, selama kamu memiliki hak atas gambar yang diunggah. Item UGC Marketplace juga harus lolos review teknis dan kebijakan Roblox sendiri.

Mulai gratis

Buat prop Roblox pertamamu

Pakai SupaVoxel sebagai pembuat model Roblox Anda: cukup satu gambar, hasilnya file GLB dalam hitungan menit, siap diperkecil poligonnya dan diimpor ke Studio.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai