SupaVoxel
Konverter OBJ gratis

Konverter OBJ ke STL

Jatuhkan file .obj, konfirmasi satuannya, lalu unduh STL yang terbuka di slicer dengan ukuran tepat. Gratis, tanpa akun, dan konversinya berjalan di komputer Anda sendiri.

  • Pemilih satuan: mm, cm, m, in
  • Quad ditriangulasi
  • Hingga 200 MB
  • Tidak ada yang diunggah
Diperbarui Oktober 2026

Konversi OBJ ke STL dalam tiga langkah

  1. 01

    Jatuhkan file .obj

    File .obj saja sudah cukup untuk membuat STL, karena STL tidak menyimpan warna. Kalau Anda ingin memeriksa model beserta warnanya dulu, pilih juga file .mtl dan teksturnya atau jatuhkan satu .zip; pratinjau akan menampilkannya. Tanpa file itu, pratinjau tampil abu-abu dengan catatan yang menyebut .mtl yang hilang.
  2. 02

    Konfirmasi satuannya

    File OBJ tidak menyebutkan satuan yang dipakai. Konverter memulai dari meter, default Blender, lalu menampilkan ukuran cetak yang dihasilkan. Kalau ukurannya tidak masuk akal, ubah Satuan file sampai cocok dengan perkiraan Anda.
  3. 03

    Unduh STL-nya

    Tekan Konversi ke STL. Setiap quad dan n-gon sudah dipecah menjadi segitiga, semua grup digabung jadi satu solid, dan bagian tersebut diputar ke Z-up serta diletakkan di atas bed.

Masalah satuan OBJ ke STL, beres sebelum Anda mengunduh

OBJ tidak punya kolom satuan. Nilai 50 bisa berarti 50 meter dari aset game atau 50 milimeter dari model cetak, dan file tidak memberi petunjuk apa pun. Kebanyakan konverter menyalin angkanya begitu saja dan membiarkan Anda menemukan kesalahannya di slicer.

Di sini Anda melihatnya lebih dulu. Konverter mengasumsikan meter, jadi model Blender setinggi 0,12 unit keluar sebagai 120 mm. Kalau OBJ diekspor dari tool yang bekerja dalam milimeter, seperti banyak situs percetakan, Meshmixer, atau CAD, panel akan menampilkan angka seperti 120.000 mm dan memperingatkan bahwa ukurannya lebih besar dari kebanyakan bed printer. Set Satuan file ke mm dan angkanya turun jadi 120 mm. Untuk kasus lain, Skalakan ke tinggi 100 mm langsung memberi ukuran yang wajar dalam satu klik.

Sumbu adalah pertanyaan kedua. Sebagian besar OBJ berorientasi Y-up, dan konverter memutarnya ke Z-up seperti yang diharapkan slicer. Kalau file Anda diekspor dalam Z-up, pratinjau menampilkannya telentang; matikan Z-up untuk pencetakan lalu konversi lagi.

Apa yang dipertahankan dan dibuang saat OBJ ke STL

Isi OBJDi dalam STL
Vertex dan faceDipertahankan; quad dan n-gon ditriangulasi
Grup dan objek (g, o)Digabung menjadi satu solid
Normal vertex (vn)Diganti satu normal facet per segitiga
Koordinat UV (vt)Dibuang
Material dan tekstur MTLDitampilkan di pratinjau jika disertakan; dibuang dari STL karena STL tidak menyimpan warna
Warna vertex dari scannerDibuang
Grup smoothing, edge lepas (l), titikDibuang; hanya permukaan yang ditulis

OBJ dan STL: apa isi masing-masing file

Asal-usul OBJ
Wavefront Technologies, akhir 1980-an
Isi OBJ
Teks: vertex, UV, normal, poligon berbagai ukuran, grup, tautan ke sebuah MTL
OBJ dipakai untuk
Memindahkan mesh antar aplikasi 3D, sculpting, hasil scan, aset bertekstur
Asal-usul STL
3D Systems, 1987
Isi STL
Segitiga dengan satu normal masing-masing, biner atau ASCII
STL dipakai untuk
Slicer, layanan cetak, perbaikan mesh

OBJ vs STL untuk cetak 3D: tips praktis

Kedua format mencetak bentuk yang sama. Kebiasaan berikut memastikan bentuknya benar-benar bisa dicetak.

Lakukan
  • Pastikan mesh tertutup; hasil sculpting dan scan sering berlubang dan bisa diperbaiki lewat perbaikan STL
  • Sederhanakan sculpt 10 juta poligon dengan penyederhana mesh sebelum mencetak
  • Ukur hasilnya di STL viewer kalau presisi ukuran penting
  • Simpan OBJ sebagai master yang bisa diedit dan anggap STL sebagai hasil ekspor
Hindari
  • Menambahkan .mtl dengan harapan STL menyimpan warna; file itu hanya mewarnai pratinjau, jadi untuk cetak warna pakai 3MF
  • Percaya pada ukuran tanpa membaca panel output; satuan OBJ hanyalah dugaan
  • Mencetak aset game berisi plane satu sisi; plane seperti itu tidak punya ketebalan

Kapan perlu konversi OBJ ke STL, dan kapan sebaiknya tidak

Slicer modern seperti PrusaSlicer, Bambu Studio, Orca, dan Cura versi terbaru bisa mengimpor OBJ langsung. Konversi tetap berguna saat layanan cetak atau marketplace hanya menerima STL, saat slicer salah membaca skala OBJ Anda, atau saat Anda ingin satu file biner kecil alih-alih file teks yang beberapa kali lebih besar.

Pindah ke printer multi-warna? STL membuang semua material, jadi simpan OBJ untuk warna dan atur filamen di slicer. STL to 3MF membungkus STL biasa dalam format native slicer, dan panduan STL vs OBJ untuk perbandingan lengkap. Butuh arah sebaliknya? Pakai STL to OBJ.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara konversi OBJ ke STL gratis?

Jatuhkan file .obj ke konverter di halaman ini, cek ukuran outputnya, lalu tekan Convert to STL. Tanpa akun, tanpa watermark, dan tanpa batas jumlah file. Prosesnya berjalan di browser Anda, jadi satu-satunya batas adalah 200 MB per file dan file Anda tidak pernah diunggah.

Apakah saya perlu menambahkan file MTL juga?

Tidak. MTL dan teksturnya hanya mendeskripsikan warna dan material, dan STL tidak bisa menyimpan keduanya, jadi file .obj saja menghasilkan STL yang sama. Menambahkannya (pilih bersamaan atau jatuhkan satu .zip) hanya mewarnai pratinjau. Kalau Anda ingin warna dalam file yang bisa dicetak, gunakan 3MF pada printer multi-material, atau GLB untuk model berwarna di layar.

OBJ saya terbuka sebagai wireframe tanpa face. Kenapa?

Sebagian OBJ, sering yang sudah di-decimate di Blender, berisi rekaman edge lepas di samping face-nya. Loader lama hanya menampilkannya sebagai garis. Konverter ini membaca face sebagai mesh dan mengabaikan edge lepas, jadi STL tetap berisi permukaannya. Kalau file benar-benar tidak punya face, itu hanya gambar garis dan tidak bisa dijadikan STL.

Kenapa STL saya jadi seribu kali lebih besar?

Konverter mengasumsikan OBJ dalam meter, default Blender. Kalau file diekspor dalam milimeter, setiap angka dibaca sebagai meter dan dikalikan 1.000. Setel File units ke mm dan ukuran output kembali normal. Panel memberi peringatan saat hasilnya lebih besar dari bed printer pada umumnya, jadi Anda bisa memperbaikinya sebelum mengunduh.

Bisakah mengonversi OBJ yang berisi quad atau n-gon?

Bisa. Poligon dengan empat sudut atau lebih dipecah menjadi segitiga saat file dibaca, karena STL hanya menyimpan segitiga. Bentuknya tidak berubah. N-gon yang sangat besar pada permukaan melengkung bisa ter-triangulasi tidak merata; kalau itu terlihat di pratinjau, triangulasi dulu di aplikasi 3D Anda agar lebih terkontrol.

Mana yang lebih baik untuk cetak 3D, OBJ atau STL?

Untuk cetak satu warna, keduanya menghasilkan G-code yang sama, karena slicer hanya memakai segitiganya. STL lebih aman untuk dibagikan karena semua slicer dan layanan bisa membacanya. OBJ menyimpan UV dan material, yang penting untuk pengeditan, bukan pencetakan. Untuk cetak warna, 3MF lebih unggul dari keduanya.

Apakah beberapa objek di OBJ saya tetap terpisah?

Tidak. STL tidak mengenal objek, jadi semua grup digabung menjadi satu solid pada posisi aslinya. Kalau Anda ingin mencetak bagian-bagian secara terpisah, pecah STL menjadi potongan lepas dengan tool pemecah STL, atau ekspor tiap bagian sebagai OBJ sendiri dari aplikasi 3D Anda.

OBJ saya berasal dari scanner 3D. Apakah bisa dipakai?

Biasanya bisa. OBJ dari scanner sering sangat padat dan kadang berlubang di bagian dasar tempat objek diletakkan. Konversi dulu, lalu buka STL-nya di tool perbaikan untuk menutup celah tersebut. Warna vertex hasil scan dibuang; STL hanya menyimpan bentuknya.

Mulai gratis

Mulai dari gambar saja

Punya foto tapi tidak punya OBJ? Studio kami membuat model 3D dari satu gambar. Pakai unduhan GLB gratis, atau lewati langkah OBJ ke STL dan ekspor STL langsung dengan paket berbayar.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai