SupaVoxel
Model 3D untuk Godot

Model 3D Godot dari Satu Gambar — Model 3D Godot

Dapatkan model 3D Godot dari satu gambar: GLB jadi dalam kurang dari satu menit, dengan tekstur dalam 3 hingga 5 menit. Dokumentasi Godot merekomendasikan glTF, jadi materialnya ikut terimpor.

  • 3 kredit gratis, tanpa kartu
  • glTF – format yang direkomendasikan Godot
  • Berfungsi di Godot 4
Diperbarui Oktober 2026
<1 menit
Pembuatan geometri saja pada umumnya
0
Tidak perlu plugin – impor glTF sudah tersedia
1 unit = 1 m
Godot dan glTF sama-sama menggunakan meter
1 kredit
Per model tanpa tekstur

Cara mendapatkan model 3D Godot dari gambar

Dua langkah di SupaVoxel, empat langkah di editor Godot. Tidak ada proses di sini yang membutuhkan Blender, meski Blender tetap bisa digunakan jika diperlukan.

  1. 01

    Buat modelnya

    Unggah satu gambar jelas yang menampilkan satu objek di sini atau di studio. Geometri saja membutuhkan 1 kredit; model bertekstur membutuhkan 3 kredit dan paket berbayar. Geometri biasanya selesai dalam kurang dari satu menit, sedangkan model bertekstur membutuhkan 3 hingga 5 menit.
  2. 02

    Unduh GLB

    GLB adalah unduhan gratisnya. Dokumentasi Godot menyebut glTF biner sebagai opsi yang lebih kecil: tekstur dikemas di dalam file dan menjadi bagian dari material yang diimpor.
  3. 03

    Salin ke dalam project

    Letakkan file di mana saja di dalam res://, misalnya res://models/props/. Godot akan mengimpornya segera setelah editor kembali aktif.
  4. 04

    Atur dock Import

    Klik file sekali di dock FileSystem, lalu buka dock Import. Aktifkan Generate LODs, Create Shadow Meshes, dan Light Baking (detail di bawah), lalu klik Reimport.
  5. 05

    Tambahkan collision

    Klik dua kali file untuk membuka Advanced Import Settings, tempat Anda dapat mengatur opsi per mesh dan menambahkan physics. Atau, jika model diproses melalui Blender, ganti nama objek dengan akhiran -col atau -convcol, dan Godot akan membuat collision secara otomatis.
  6. 06

    Buat instance

    Seret file dari dock FileSystem ke dalam scene. Node root menggunakan nama file tersebut. Untuk menambahkan script atau child, buat New Inherited Scene darinya agar perubahan Anda tidak terhapus saat reimport.

Model 3D Godot yang dibuat dari satu gambar

Prop dan karakter dengan ukuran yang cocok untuk proyek indie. Semua model ini berawal dari satu gambar; putar modelnya sebelum membuat versi Anda sendiri.

Petualang rubah kartun – hero statis untuk layar menu atau patung di dunia game Anda
Mesin arcade retro – prop ruangan dengan panel bercat tajam
Meriam bajak laut di atas kereta kayu – tambahkan collision convex agar menjadi prop physics
Kaktus dalam pot – prop kecil dan murah yang cocok untuk pembuatan LOD
Ksatria robot steampunk – model hard-surface yang cocok sebagai boss statis atau pajangan
Rumah makhluk laut – bangunan bergaya untuk game yang nyaman dimainkan

Format file yang digunakan untuk model 3D Godot

Godot dapat membaca beberapa format. Berikut perbandingannya menurut dokumentasi Godot 4 (diperiksa Oktober 2026), termasuk format yang tersedia dari SupaVoxel.

FormatDukungan GodotBatasanDari SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Direkomendasikan; format teks dan biner sama-sama didukungTidak ada yang penting untuk prop statisGLB – unduhan gratis
.blendDiimpor dengan menjalankan exporter glTF Blender di latar belakangBlender 3.0+ harus terpasang (disarankan 3.5+)Impor GLB ke Blender, lalu simpan sebagai .blend
OBJ + MTLDidukungTidak mendukung pivot, skeleton, animasi, UV2, atau material PBREkspor berbayar
FBXDidukung melalui library ufbxFormat proprietary; Godot merekomendasikan glTF dibanding format iniBukan hasil ekspor studio

Gunakan GLB. OBJ tidak menyertakan material PBR dan channel UV kedua yang digunakan lightmap.

Pengaturan dock Import Godot untuk mesh yang dibuat

Opsi ini tersedia di dock Import setelah Anda memilih 3D scene. Nilai yang disarankan untuk prop AI pada umumnya:

Root Type
Node3D (default) – membuat model tetap dapat dipindahkan di editor 3D
Apply Root Scale
Aktif – skala diterapkan ke mesh, sehingga node child yang ditambahkan nanti tidak ikut berubah skala
Ensure Tangents
Aktif untuk model bertekstur dengan normal map; nonaktif untuk mesh abu-abu tanpa tekstur
Generate LODs
Aktif untuk prop yang terlihat dari jauh; nonaktif untuk item kecil yang selalu dilihat dari dekat
Create Shadow Meshes
Aktif – menggabungkan vertex agar rendering bayangan lebih ringan dengan kualitas yang sama
Light Baking
Static Lightmaps untuk scenery statis yang ingin Anda bake (menghasilkan UV2); jika tidak, biarkan dynamic
Lightmap Texel Size
Hanya untuk Static Lightmaps; nilai lebih kecil = lightmap lebih tajam, tetapi proses bake lebih lama

Collision untuk model 3D Godot, dua cara

Godot dapat membuat collision saat impor, jadi Anda tidak perlu menempatkan shape secara manual pada setiap prop. Di editor, dialog Advanced Import Settings memungkinkan Anda menyesuaikan mesh dan menambahkan physics untuk setiap objek, lengkap dengan pratinjau 3D. Jika model sudah melalui Blender, petunjuk impor dapat bekerja berdasarkan nama: akhiran pada nama objek memberi tahu Godot apa yang harus dibuat.

  • -col: mempertahankan mesh dan menambahkan child collision statis
  • -convcol: sama, tetapi menggunakan shape convex yang lebih ringan
  • -colonly: menghapus mesh yang terlihat dan hanya mempertahankan collision
  • -convcolonly: hanya collision convex, tanpa mesh yang terlihat
  • Gunakan shape convex untuk apa pun yang memakai RigidBody3D

Yang boleh dan tidak boleh dilakukan untuk model 3D Godot

Lakukan
  • Gunakan GLB agar tekstur tersimpan di dalam file
  • Buat Inherited Scene sebelum menambahkan script
  • Periksa ukurannya menggunakan kotak MeshInstance3D berukuran 1 m
  • Kurangi jumlah poligon dengan mesh simplifier gratis untuk ekspor mobile dan web
  • Simpan GLB asli di version control, bukan hanya di cache .import
Hindari
  • Gunakan OBJ jika Anda membutuhkan material PBR atau lightmap
  • Edit scene yang diimpor secara langsung – reimport akan menimpanya
  • Jangan berharap ada Skeleton3D atau AnimationPlayer saat impor
  • Jangan membuat LOD untuk prop kecil yang tidak pernah terlihat dari jauh
  • Pasang Blender dari Flatpak jika menggunakan impor .blend – dokumentasi Godot merekomendasikan build dari blender.org

Yang perlu diketahui tentang model 3D Godot buatan AI

Mesh yang dihasilkan bersifat statis, sudah ditriangulasi dan di-UV unwrap, dengan satu material PBR jika menggunakan tekstur. Karena itu, model ini cocok untuk prop lingkungan, collectible, furnitur, patung, dan makhluk yang tidak bergerak. Model ini belum di-rig: tidak memiliki skeleton, jadi karakter yang berjalan perlu retopology dan rig terlebih dahulu. Alur kerja indie yang umum adalah mengonversinya dengan konverter GLB ke FBX gratis, melakukan auto-rig pada humanoid di Mixamo (lihat panduan Mixamo), lalu membawanya kembali melalui Blender sebagai glTF.

Jumlah segitiga berbeda-beda sesuai objeknya. Periksa model Anda di GLB viewer gratis, lalu kurangi jumlahnya dengan mesh simplifier jika menargetkan renderer Compatibility, mobile, atau web. Untuk gaya visual yang menyamarkan kepadatan mesh, lihat workflow low poly.

File yang sama juga dapat digunakan di Unity dan Unreal Engine, jadi model yang dibuat untuk game jam Godot tidak terkunci hanya di Godot.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Format 3D apa yang digunakan Godot?

Dokumentasi Godot merekomendasikan glTF 2.0, baik dalam format teks (.gltf) maupun biner (.glb). Godot juga dapat membaca file .blend dengan menjalankan Blender, OBJ dengan MTL, dan FBX melalui library ufbx. GLB adalah pilihan paling sederhana karena mesh, material, dan tekstur tersimpan dalam satu file.

Apakah model 3D Godot ini gratis?

Anda bisa mulai secara gratis. Akun baru mendapatkan 3 kredit melalui login Google tanpa kartu, dan model tanpa tekstur membutuhkan 1 kredit dengan unduhan GLB gratis. Model bertekstur membutuhkan 3 kredit dan paket berbayar, yang juga mencakup lisensi komersial. Paket mulai dari $25 per tahun untuk 400 kredit.

Bagaimana cara menambahkan collision ke model yang diimpor di Godot?

Buka Advanced Import Settings dengan mengeklik dua kali file di dock FileSystem, lalu tambahkan physics ke mesh dari sana. Jika model diproses melalui Blender, ganti nama objek dengan akhiran -col atau -convcol dan Godot akan membuat collision saat impor. Gunakan shape convex untuk objek RigidBody3D.

Bisakah model ini digunakan dalam game Godot komersial?

Bisa, dengan paket berbayar apa pun. Lisensi komersial mencakup game yang Anda jual, selama Anda memiliki hak atas gambar yang diunggah. Godot sendiri berlisensi MIT, jadi engine ini tidak menambahkan batasan apa pun.

Apakah modelnya sudah memiliki rig atau animasi?

Belum. Anda mendapatkan mesh statis tanpa skeleton atau animasi, sehingga Godot mengimpornya sebagai node MeshInstance3D. Untuk karakter yang bergerak, lakukan rigging di Blender atau gunakan Mixamo setelah mengonversinya ke FBX, lalu ekspor sebagai glTF dan impor ke Godot.

Mengapa model saya terlihat terlalu mengilap atau terlalu gelap di Godot?

Biasanya masalahnya ada pada pencahayaan, bukan tekstur. Tambahkan WorldEnvironment dengan sky agar material PBR memiliki sesuatu untuk dipantulkan, serta DirectionalLight3D. Jika normal map terlihat tidak benar, pastikan Ensure Tangents aktif di dock Import, lalu lakukan reimport.

Apakah ini berfungsi di Godot 3?

Godot 3 juga dapat mengimpor glTF 2.0, tetapi opsi impor di halaman ini berasal dari dokumentasi Godot 4. Untuk proyek baru, gunakan Godot 4: importer, pembuatan LOD, dan shadow mesh-nya membuat prop hasil generasi lebih ringan saat dirender.

Seberapa besar ukuran filenya?

Ukuran bergantung pada model dan teksturnya; buka file di GLB viewer gratis untuk melihat ukuran dan jumlah segitiganya. Untuk ekspor web, perkecil file dengan GLB compressor gratis, lalu uji di browser target sebelum dirilis.

Mulai gratis

Buat model 3D Godot untuk game jam Anda berikutnya

Unggah gambar, unduh GLB dalam hitungan menit, lalu masukkan ke res://. 3 kredit gratis, tanpa kartu.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai