Model 3D Godot dari Satu Gambar — Model 3D Godot
Dapatkan model 3D Godot dari satu gambar: GLB jadi dalam kurang dari satu menit, dengan tekstur dalam 3 hingga 5 menit. Dokumentasi Godot merekomendasikan glTF, jadi materialnya ikut terimpor.
- 3 kredit gratis, tanpa kartu
- glTF – format yang direkomendasikan Godot
- Berfungsi di Godot 4
Cara mendapatkan model 3D Godot dari gambar
Dua langkah di SupaVoxel, empat langkah di editor Godot. Tidak ada proses di sini yang membutuhkan Blender, meski Blender tetap bisa digunakan jika diperlukan.
- 01
Buat modelnya
Unggah satu gambar jelas yang menampilkan satu objek di sini atau di studio. Geometri saja membutuhkan 1 kredit; model bertekstur membutuhkan 3 kredit dan paket berbayar. Geometri biasanya selesai dalam kurang dari satu menit, sedangkan model bertekstur membutuhkan 3 hingga 5 menit. - 02
Unduh GLB
GLB adalah unduhan gratisnya. Dokumentasi Godot menyebut glTF biner sebagai opsi yang lebih kecil: tekstur dikemas di dalam file dan menjadi bagian dari material yang diimpor. - 03
Salin ke dalam project
Letakkan file di mana saja di dalamres://, misalnyares://models/props/. Godot akan mengimpornya segera setelah editor kembali aktif. - 04
Atur dock Import
Klik file sekali di dock FileSystem, lalu buka dock Import. Aktifkan Generate LODs, Create Shadow Meshes, dan Light Baking (detail di bawah), lalu klik Reimport. - 05
Tambahkan collision
Klik dua kali file untuk membuka Advanced Import Settings, tempat Anda dapat mengatur opsi per mesh dan menambahkan physics. Atau, jika model diproses melalui Blender, ganti nama objek dengan akhiran-colatau-convcol, dan Godot akan membuat collision secara otomatis. - 06
Buat instance
Seret file dari dock FileSystem ke dalam scene. Node root menggunakan nama file tersebut. Untuk menambahkan script atau child, buat New Inherited Scene darinya agar perubahan Anda tidak terhapus saat reimport.
Model 3D Godot yang dibuat dari satu gambar
Prop dan karakter dengan ukuran yang cocok untuk proyek indie. Semua model ini berawal dari satu gambar; putar modelnya sebelum membuat versi Anda sendiri.
Format file yang digunakan untuk model 3D Godot
Godot dapat membaca beberapa format. Berikut perbandingannya menurut dokumentasi Godot 4 (diperiksa Oktober 2026), termasuk format yang tersedia dari SupaVoxel.
| Format | Dukungan Godot | Batasan | Dari SupaVoxel |
|---|---|---|---|
| glTF 2.0 (.glb / .gltf) | Direkomendasikan; format teks dan biner sama-sama didukung | Tidak ada yang penting untuk prop statis | GLB – unduhan gratis |
| .blend | Diimpor dengan menjalankan exporter glTF Blender di latar belakang | Blender 3.0+ harus terpasang (disarankan 3.5+) | Impor GLB ke Blender, lalu simpan sebagai .blend |
| OBJ + MTL | Didukung | Tidak mendukung pivot, skeleton, animasi, UV2, atau material PBR | Ekspor berbayar |
| FBX | Didukung melalui library ufbx | Format proprietary; Godot merekomendasikan glTF dibanding format ini | Bukan hasil ekspor studio |
Gunakan GLB. OBJ tidak menyertakan material PBR dan channel UV kedua yang digunakan lightmap.
Pengaturan dock Import Godot untuk mesh yang dibuat
Opsi ini tersedia di dock Import setelah Anda memilih 3D scene. Nilai yang disarankan untuk prop AI pada umumnya:
- Root Type
- Node3D (default) – membuat model tetap dapat dipindahkan di editor 3D
- Apply Root Scale
- Aktif – skala diterapkan ke mesh, sehingga node child yang ditambahkan nanti tidak ikut berubah skala
- Ensure Tangents
- Aktif untuk model bertekstur dengan normal map; nonaktif untuk mesh abu-abu tanpa tekstur
- Generate LODs
- Aktif untuk prop yang terlihat dari jauh; nonaktif untuk item kecil yang selalu dilihat dari dekat
- Create Shadow Meshes
- Aktif – menggabungkan vertex agar rendering bayangan lebih ringan dengan kualitas yang sama
- Light Baking
- Static Lightmaps untuk scenery statis yang ingin Anda bake (menghasilkan UV2); jika tidak, biarkan dynamic
- Lightmap Texel Size
- Hanya untuk Static Lightmaps; nilai lebih kecil = lightmap lebih tajam, tetapi proses bake lebih lama
Collision untuk model 3D Godot, dua cara
Godot dapat membuat collision saat impor, jadi Anda tidak perlu menempatkan shape secara manual pada setiap prop. Di editor, dialog Advanced Import Settings memungkinkan Anda menyesuaikan mesh dan menambahkan physics untuk setiap objek, lengkap dengan pratinjau 3D. Jika model sudah melalui Blender, petunjuk impor dapat bekerja berdasarkan nama: akhiran pada nama objek memberi tahu Godot apa yang harus dibuat.
-col: mempertahankan mesh dan menambahkan child collision statis-convcol: sama, tetapi menggunakan shape convex yang lebih ringan-colonly: menghapus mesh yang terlihat dan hanya mempertahankan collision-convcolonly: hanya collision convex, tanpa mesh yang terlihat- Gunakan shape convex untuk apa pun yang memakai RigidBody3D
Yang boleh dan tidak boleh dilakukan untuk model 3D Godot
- Gunakan GLB agar tekstur tersimpan di dalam file
- Buat Inherited Scene sebelum menambahkan script
- Periksa ukurannya menggunakan kotak MeshInstance3D berukuran 1 m
- Kurangi jumlah poligon dengan mesh simplifier gratis untuk ekspor mobile dan web
- Simpan GLB asli di version control, bukan hanya di cache .import
- Gunakan OBJ jika Anda membutuhkan material PBR atau lightmap
- Edit scene yang diimpor secara langsung – reimport akan menimpanya
- Jangan berharap ada Skeleton3D atau AnimationPlayer saat impor
- Jangan membuat LOD untuk prop kecil yang tidak pernah terlihat dari jauh
- Pasang Blender dari Flatpak jika menggunakan impor .blend – dokumentasi Godot merekomendasikan build dari blender.org
Yang perlu diketahui tentang model 3D Godot buatan AI
Mesh yang dihasilkan bersifat statis, sudah ditriangulasi dan di-UV unwrap, dengan satu material PBR jika menggunakan tekstur. Karena itu, model ini cocok untuk prop lingkungan, collectible, furnitur, patung, dan makhluk yang tidak bergerak. Model ini belum di-rig: tidak memiliki skeleton, jadi karakter yang berjalan perlu retopology dan rig terlebih dahulu. Alur kerja indie yang umum adalah mengonversinya dengan konverter GLB ke FBX gratis, melakukan auto-rig pada humanoid di Mixamo (lihat panduan Mixamo), lalu membawanya kembali melalui Blender sebagai glTF.
Jumlah segitiga berbeda-beda sesuai objeknya. Periksa model Anda di GLB viewer gratis, lalu kurangi jumlahnya dengan mesh simplifier jika menargetkan renderer Compatibility, mobile, atau web. Untuk gaya visual yang menyamarkan kepadatan mesh, lihat workflow low poly.
File yang sama juga dapat digunakan di Unity dan Unreal Engine, jadi model yang dibuat untuk game jam Godot tidak terkunci hanya di Godot.
Engine dan tool terkait
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Format 3D apa yang digunakan Godot?
Apakah model 3D Godot ini gratis?
Bagaimana cara menambahkan collision ke model yang diimpor di Godot?
Bisakah model ini digunakan dalam game Godot komersial?
Apakah modelnya sudah memiliki rig atau animasi?
Mengapa model saya terlihat terlalu mengilap atau terlalu gelap di Godot?
Apakah ini berfungsi di Godot 3?
Seberapa besar ukuran filenya?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Buat model 3D Godot untuk game jam Anda berikutnya
Unggah gambar, unduh GLB dalam hitungan menit, lalu masukkan ke res://. 3 kredit gratis, tanpa kartu.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai