SupaVoxel
Model 3D AI untuk Unity

Model 3D Unity dari Satu Gambar

Dapatkan model 3D Unity dari satu gambar: GLB dalam waktu kurang dari satu menit, atau 3–5 menit untuk bertekstur. Dengan glTFast terpasang, seret ke Assets dan otomatis diimpor sebagai prefab.

  • 3 kredit gratis, tanpa kartu
  • Impor GLB lewat glTFast
  • URP, HDRP, dan Built-in
Diperbarui Oktober 2026
<1 min
Generasi geometri saja yang umum
2020.1+
Versi Unity yang dibutuhkan glTFast
1 unit = 1 m
Skala fisika Unity, sama seperti glTF
1 kredit
Per model tanpa tekstur

Dari gambar jadi model 3D Unity di scene Anda

Enam langkah. Dua langkah pertama terjadi di SupaVoxel, sisanya di dalam Unity Editor.

  1. 01

    Buat modelnya

    Unggah satu foto jelas dari satu objek, di sini atau di studio. Geometri saja biayanya 1 kredit; bertekstur 3 kredit dan perlu paket berbayar. Geometri biasanya selesai dalam waktu kurang dari satu menit, model bertekstur 3–5 menit.
  2. 02

    Unduh GLB-nya

    GLB adalah unduhan gratis dan yang tepat untuk Unity: mesh, UV, dan tekstur PBR dalam satu file biner, jadi tidak ada file .bin atau gambar terpisah yang harus disimpan di sebelahnya.
  3. 03

    Pasang glTFast sekali per proyek

    Unity tidak bisa membaca glTF secara bawaan. Buka Window ‣ Package Manager, klik +, pilih Add package by name, dan masukkan com.unity.cloud.gltfast. Unity akan memasangnya beserta dependensinya.
  4. 04

    Masukkan file ke Assets

    Seret GLB ke jendela Project. glTFast mengimpornya sebagai prefab native. Pilih untuk melihat pengaturan impor dan peringatan di Inspector; bentangkan untuk melihat mesh, material, dan tekstur yang dibuat.
  5. 05

    Tambahkan collider dan skala

    Seret prefab ke scene dan bandingkan dengan kubus 1 m. Tambahkan Box atau Capsule Collider untuk gameplay, atau Mesh Collider dengan Convex aktif untuk objek fisika yang bergerak.
  6. 06

    Optimalkan dan rilis

    Untuk mobile atau VR, kurangi segitiga dengan penyederhana mesh gratis sebelum impor, dan tambahkan LOD Group untuk prop yang dilihat dari jauh.

Model 3D AI untuk Unity: contoh siap pakai game

Prop dan karakter yang biasa dipakai tim indie untuk mengisi level. Semuanya berawal dari satu gambar; putar untuk memeriksa teksturnya sebelum Anda membuat sendiri.

Botol ramuan health – item pickup yang siluetnya lebih penting daripada jumlah poligon
Tong kayu berikat – penghias level yang akan Anda pasang puluhan kali, jadi decimate dulu
Robot pendamping kartun – NPC statis atau bintang layar menu
Pedang pendek bergaya – model inventaris untuk pratinjau item
Kendaraan berantai sci-fi – prop hard-surface untuk game tembak-menembak top-down
Prajurit naga chibi – figur koleksi untuk game kasual

GLB, OBJ, atau FBX: mengimpor aset 3D, sisi Unity

SupaVoxel mengekspor GLB gratis dan OBJ di paket berbayar. FBX bukan format ekspor studio, tetapi Anda bisa membuatnya dengan konverter browser gratis. Berikut cara masing-masing masuk ke Unity.

FormatCara Unity membacanyaMaterialKapan digunakan
GLBPaket glTFast (ScriptedImporter, terdaftar untuk .glb dan .gltf)PBR metal/rough, dipetakan ke render pipeline AndaPilihan default untuk setiap proyek
OBJImporter model bawaan UnityDasar; peta tekstur harus disambungkan manualSaat tidak bisa menambahkan paket ke proyek
FBX (lewat GLB ke FBX)Importer model bawaanBiasanya perlu penyambungan ulangSaat ada alat di alur kerja Anda yang hanya mendukung FBX, seperti auto-rigger

Jika muncul "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'", artinya ada paket glTF lain yang juga terdaftar sebagai default. Jadikan salah satunya sebagai importer alternatif – glTFast mendokumentasikan define skrip GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF untuk ini.

Pengaturan Impor Model untuk file OBJ dan FBX

Jika memilih jalur OBJ atau FBX, tab Model Unity yang berlaku. Ini pengaturan yang layak diubah untuk mesh hasil generasi, seperti dijelaskan di Unity Manual (diperiksa Oktober 2026).

Scale Factor / Convert Units
Cek dengan kubus 1 m; fisika Unity mengharapkan 1 unit = 1 meter
Mesh Compression
Off atau Low; lebih tinggi menghemat ukuran tetapi menurunkan presisi vertex
Read/Write
Off untuk menghemat memori, kecuali skrip, bentuk particle, atau Mesh Collider runtime membutuhkan datanya
Generate Colliders
Hanya untuk scenery statis; hindari untuk objek yang bergerak
Weld Vertices
On (default) – menggabungkan duplikat yang berbagi semua atribut
Index Format
Auto – 16-bit kecuali mesh melebihi sekitar 64k vertex
Normals
Import – normal file sudah halus
Generate Lightmap UVs
On hanya jika Anda bake lightmap untuk objek ini

Di mana model 3D Unity dari AI cocok dalam produksi

Mesh hasil generasi paling menghemat waktu pada kebutuhan pinggiran game: peti, tanaman, ramuan, patung, karakter latar, dan prop untuk prototipe. Mesh sudah ter-triangulasi dan ter-UV-unwrap, jadi berperilaku seperti aset impor lainnya. Ini bukan pengganti karakter hero yang butuh topologi deforming bersih dan rig – tidak ada skeleton di file-nya.

  • Paling cocok: prop statis, barang koleksi, penghias environment, pengganti greybox
  • Cocok: NPC statis, patung, model menu dan inventaris
  • Perlu kerja ekstra: karakter beranimasi (retopo plus rig, atau Mixamo)
  • Tidak cocok: arsitektur modular yang harus presisi mengikuti grid

Tips model 3D AI di Unity

Kebiasaan kecil yang menghemat impor ulang nanti.

Lakukan
  • Simpan setiap GLB di foldernya sendiri agar impor ulang tidak bentrok
  • Uji di render pipeline asli Anda – Lit URP dan HDRP tampil berbeda
  • Gunakan collider primitif bila bisa; lebih murah daripada mesh collider
  • Decimate sebelum impor untuk build mobile, Quest, atau WebGL
  • Commit GLB-nya, bukan hanya prefab hasil generasi, ke version control
Hindari
  • Memasang dua importer glTF yang sama-sama mengaku default
  • Mengaktifkan Generate Colliders untuk objek bergerak
  • Mengharapkan bone, blend shape, atau klip animasi di hasil impor
  • Mengganti nama atau memindahkan file .bin dan tekstur pendamping .gltf – sebaiknya pakai GLB
  • Merilis prop 300k segitiga untuk game mobile

Memuat model 3D Unity saat runtime

glTFast bukan hanya importer editor. Komponen GltfAsset dan API skripnya bisa memuat GLB saat runtime, cocok untuk konten buatan pengguna, dukungan mod, atau konfigurator produk yang mengambil model dari server alih-alih menanamkannya ke build. glTF memang dirancang untuk ini: buffer biner ringkas yang dimuat dengan sedikit pemrosesan.

Paket ini berjalan di WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux, dan UWP, serta mendukung skema kompresi seperti Draco, meshoptimizer, dan KTX/Basis Universal. Jika menyajikan model lewat jaringan, perkecil dulu dengan kompresor GLB gratis dan uji target build tersebut, karena setiap ekstensi kompresi butuh dukungan decoder saat runtime.

Untuk pekerjaan editor di engine lain, GLB yang sama bisa dibuka di Unreal Engine dan Godot, jadi satu aset hasil generasi bisa melayani tim yang membuat prototipe di beberapa tool.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Unity bisa mengimpor file GLB?

Tidak secara bawaan. Pasang paket glTFast: buka Window, Package Manager, klik +, pilih Add package by name, dan masukkan com.unity.cloud.gltfast. Setelah itu, file GLB dan glTF yang dimasukkan ke Assets akan diimpor sebagai prefab lengkap dengan mesh, material, dan tekstur. Butuh Unity 2020.1 atau lebih baru.

Apakah model 3D Unity hasil AI gratis?

Bisa mulai gratis: 3 kredit saat mendaftar dengan Google, tanpa kartu. Model tanpa tekstur biayanya 1 kredit dan diunduh sebagai GLB. Model bertekstur (3 kredit), ekspor OBJ, dan lisensi komersial memerlukan paket berbayar, mulai dari $25 per tahun untuk 400 kredit.

Bisakah saya menjual game Unity yang memakai model ini?

Ya, di paket berbayar apa pun. Lisensi komersial mencakup game, aplikasi, dan penggunaan aset, selama Anda memiliki hak atas gambar yang diunggah. Model tier gratis untuk penggunaan pribadi dan pengujian.

Apakah modelnya berfungsi dengan URP dan HDRP?

Ya. glTFast mendukung render pipeline Universal, High Definition, dan Built-in serta membuat material untuk pipeline yang dipakai proyek Anda. Lihat hasilnya di bawah pencahayaan asli Anda, karena tekstur PBR yang sama bisa tampil berbeda di tiap pipeline.

Bagaimana cara menambahkan collision ke model impor?

Tambahkan Box, Sphere, atau Capsule Collider yang kira-kira pas dengan bentuknya; ini opsi paling murah. Untuk lebih pas, gunakan Mesh Collider, dan centang Convex jika objek punya Rigidbody. Hindari Generate Colliders di importer OBJ untuk objek yang bergerak.

Apakah modelnya sudah di-rig untuk animasi di Unity?

Tidak. Modelnya berupa mesh statis tanpa skeleton atau blend shape. Untuk humanoid, konversi GLB dengan konverter GLB ke FBX gratis kami, jalankan lewat auto-rigger Mixamo, lalu impor FBX yang sudah di-rig dengan tipe animasi Humanoid.

Berapa banyak segitiga pada model hasil generasi?

Tergantung subjek dan engine yang membuatnya, jadi buka file di GLB viewer gratis kami untuk melihat jumlah pastinya. Untuk mobile, VR, atau WebGL, kurangi dengan mesh simplifier gratis dan simpan versi high untuk close-up di LOD Group.

Mengapa model saya sangat kecil atau besar di scene?

Model yang dihasilkan punya ukuran sembarang. glTF memakai satuan meter, sama seperti Unity, jadi skalakan prefab-nya terhadap kubus 1 m ke ukuran yang Anda inginkan lalu terapkan di prefab, bukan per instance.

Mulai gratis

Isi level Anda dengan model 3D Unity

Unggah gambar, unduh GLB dalam hitungan menit, lalu masukkan ke Assets. 3 kredit gratis, tanpa kartu.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai