Model 3D Unity dari Satu Gambar
Dapatkan model 3D Unity dari satu gambar: GLB dalam waktu kurang dari satu menit, atau 3–5 menit untuk bertekstur. Dengan glTFast terpasang, seret ke Assets dan otomatis diimpor sebagai prefab.
- 3 kredit gratis, tanpa kartu
- Impor GLB lewat glTFast
- URP, HDRP, dan Built-in
Dari gambar jadi model 3D Unity di scene Anda
Enam langkah. Dua langkah pertama terjadi di SupaVoxel, sisanya di dalam Unity Editor.
- 01
Buat modelnya
Unggah satu foto jelas dari satu objek, di sini atau di studio. Geometri saja biayanya 1 kredit; bertekstur 3 kredit dan perlu paket berbayar. Geometri biasanya selesai dalam waktu kurang dari satu menit, model bertekstur 3–5 menit. - 02
Unduh GLB-nya
GLB adalah unduhan gratis dan yang tepat untuk Unity: mesh, UV, dan tekstur PBR dalam satu file biner, jadi tidak ada file.binatau gambar terpisah yang harus disimpan di sebelahnya. - 03
Pasang glTFast sekali per proyek
Unity tidak bisa membaca glTF secara bawaan. BukaWindow ‣ Package Manager, klik +, pilih Add package by name, dan masukkancom.unity.cloud.gltfast. Unity akan memasangnya beserta dependensinya. - 04
Masukkan file ke Assets
Seret GLB ke jendela Project. glTFast mengimpornya sebagai prefab native. Pilih untuk melihat pengaturan impor dan peringatan di Inspector; bentangkan untuk melihat mesh, material, dan tekstur yang dibuat. - 05
Tambahkan collider dan skala
Seret prefab ke scene dan bandingkan dengan kubus 1 m. Tambahkan Box atau Capsule Collider untuk gameplay, atau Mesh Collider dengan Convex aktif untuk objek fisika yang bergerak. - 06
Optimalkan dan rilis
Untuk mobile atau VR, kurangi segitiga dengan penyederhana mesh gratis sebelum impor, dan tambahkan LOD Group untuk prop yang dilihat dari jauh.
Model 3D AI untuk Unity: contoh siap pakai game
Prop dan karakter yang biasa dipakai tim indie untuk mengisi level. Semuanya berawal dari satu gambar; putar untuk memeriksa teksturnya sebelum Anda membuat sendiri.
GLB, OBJ, atau FBX: mengimpor aset 3D, sisi Unity
SupaVoxel mengekspor GLB gratis dan OBJ di paket berbayar. FBX bukan format ekspor studio, tetapi Anda bisa membuatnya dengan konverter browser gratis. Berikut cara masing-masing masuk ke Unity.
| Format | Cara Unity membacanya | Material | Kapan digunakan |
|---|---|---|---|
| GLB | Paket glTFast (ScriptedImporter, terdaftar untuk .glb dan .gltf) | PBR metal/rough, dipetakan ke render pipeline Anda | Pilihan default untuk setiap proyek |
| OBJ | Importer model bawaan Unity | Dasar; peta tekstur harus disambungkan manual | Saat tidak bisa menambahkan paket ke proyek |
| FBX (lewat GLB ke FBX) | Importer model bawaan | Biasanya perlu penyambungan ulang | Saat ada alat di alur kerja Anda yang hanya mendukung FBX, seperti auto-rigger |
Jika muncul "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'", artinya ada paket glTF lain yang juga terdaftar sebagai default. Jadikan salah satunya sebagai importer alternatif – glTFast mendokumentasikan define skrip GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF untuk ini.
Pengaturan Impor Model untuk file OBJ dan FBX
Jika memilih jalur OBJ atau FBX, tab Model Unity yang berlaku. Ini pengaturan yang layak diubah untuk mesh hasil generasi, seperti dijelaskan di Unity Manual (diperiksa Oktober 2026).
- Scale Factor / Convert Units
- Cek dengan kubus 1 m; fisika Unity mengharapkan 1 unit = 1 meter
- Mesh Compression
- Off atau Low; lebih tinggi menghemat ukuran tetapi menurunkan presisi vertex
- Read/Write
- Off untuk menghemat memori, kecuali skrip, bentuk particle, atau Mesh Collider runtime membutuhkan datanya
- Generate Colliders
- Hanya untuk scenery statis; hindari untuk objek yang bergerak
- Weld Vertices
- On (default) – menggabungkan duplikat yang berbagi semua atribut
- Index Format
- Auto – 16-bit kecuali mesh melebihi sekitar 64k vertex
- Normals
- Import – normal file sudah halus
- Generate Lightmap UVs
- On hanya jika Anda bake lightmap untuk objek ini
Di mana model 3D Unity dari AI cocok dalam produksi
Mesh hasil generasi paling menghemat waktu pada kebutuhan pinggiran game: peti, tanaman, ramuan, patung, karakter latar, dan prop untuk prototipe. Mesh sudah ter-triangulasi dan ter-UV-unwrap, jadi berperilaku seperti aset impor lainnya. Ini bukan pengganti karakter hero yang butuh topologi deforming bersih dan rig – tidak ada skeleton di file-nya.
- Paling cocok: prop statis, barang koleksi, penghias environment, pengganti greybox
- Cocok: NPC statis, patung, model menu dan inventaris
- Perlu kerja ekstra: karakter beranimasi (retopo plus rig, atau Mixamo)
- Tidak cocok: arsitektur modular yang harus presisi mengikuti grid
Tips model 3D AI di Unity
Kebiasaan kecil yang menghemat impor ulang nanti.
- Simpan setiap GLB di foldernya sendiri agar impor ulang tidak bentrok
- Uji di render pipeline asli Anda – Lit URP dan HDRP tampil berbeda
- Gunakan collider primitif bila bisa; lebih murah daripada mesh collider
- Decimate sebelum impor untuk build mobile, Quest, atau WebGL
- Commit GLB-nya, bukan hanya prefab hasil generasi, ke version control
- Memasang dua importer glTF yang sama-sama mengaku default
- Mengaktifkan Generate Colliders untuk objek bergerak
- Mengharapkan bone, blend shape, atau klip animasi di hasil impor
- Mengganti nama atau memindahkan file .bin dan tekstur pendamping .gltf – sebaiknya pakai GLB
- Merilis prop 300k segitiga untuk game mobile
Memuat model 3D Unity saat runtime
glTFast bukan hanya importer editor. Komponen GltfAsset dan API skripnya bisa memuat GLB saat runtime, cocok untuk konten buatan pengguna, dukungan mod, atau konfigurator produk yang mengambil model dari server alih-alih menanamkannya ke build. glTF memang dirancang untuk ini: buffer biner ringkas yang dimuat dengan sedikit pemrosesan.
Paket ini berjalan di WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux, dan UWP, serta mendukung skema kompresi seperti Draco, meshoptimizer, dan KTX/Basis Universal. Jika menyajikan model lewat jaringan, perkecil dulu dengan kompresor GLB gratis dan uji target build tersebut, karena setiap ekstensi kompresi butuh dukungan decoder saat runtime.
Untuk pekerjaan editor di engine lain, GLB yang sama bisa dibuka di Unreal Engine dan Godot, jadi satu aset hasil generasi bisa melayani tim yang membuat prototipe di beberapa tool.
Alat dan alur kerja terkait
Alat browser gratis dulu, lalu alur kerja yang cocok dengan Unity.
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Unity bisa mengimpor file GLB?
Apakah model 3D Unity hasil AI gratis?
Bisakah saya menjual game Unity yang memakai model ini?
Apakah modelnya berfungsi dengan URP dan HDRP?
Bagaimana cara menambahkan collision ke model impor?
Apakah modelnya sudah di-rig untuk animasi di Unity?
Berapa banyak segitiga pada model hasil generasi?
Mengapa model saya sangat kecil atau besar di scene?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Isi level Anda dengan model 3D Unity
Unggah gambar, unduh GLB dalam hitungan menit, lalu masukkan ke Assets. 3 kredit gratis, tanpa kartu.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai