SupaVoxel
OBJ ke AR Apple

Konverter OBJ ke USDZ

Lepaskan file .obj, pilih unit yang dipakai saat model dibuat, lalu unduh USDZ yang bisa dibuka iPhone dan iPad di AR Quick Look, berdiri di lantai dengan ukuran sebenarnya. Tanpa Mac, tanpa Reality Converter, tanpa upload.

  • Berjalan di browser Anda
  • Tanpa daftar
  • Siap AR Quick Look
  • Skala dunia nyata
Diperbarui Oktober 2026

Konversi OBJ ke USDZ dalam tiga langkah

  1. 01

    Lepaskan .obj Anda

    Pilih file .obj bersama .mtl dan gambar teksturnya, atau lepaskan satu .zip dari foldernya; maksimal 200 MB, meski AR paling lancar jauh di bawah itu. Pratinjau menampilkan model beserta teksturnya, jumlah segitiga dan objek terpisahnya, sementara panel menunjukkan ukuran yang akan dimilikinya di AR.
  2. 02

    Pilih unitnya, lalu cek ukurannya

    Inilah langkah yang menentukan apakah model tampak tepat di AR. USDZ memakai satuan meter. OBJ dari Blender biasanya sudah dalam meter; file dari situs 3D printing umumnya milimeter, dan jika dibiarkan di m, figur 60 mm akan muncul setinggi 60 meter. Ganti Satuan file sampai Ukuran hasil sesuai dengan objek aslinya.
  3. 03

    Unduh dan buka di iPhone

    Klik Konversi ke USDZ. Kirim file lewat AirDrop ke ponsel Anda, atau buka dari Files, Messages atau Mail, dan AR Quick Look akan meletakkannya di permukaan datar terdekat. File sudah ditandai untuk penjangkaran bidang horizontal.

Apa saja yang dipertahankan saat konversi OBJ ke USDZ

Dari OBJDi dalam USDZ
Geometri dan objek terpisahDipertahankan
NormalDipertahankan, jadi smoothing tampak sama di AR
Koordinat UVDipertahankan
Material dan tekstur dari .mtlDipertahankan bila disertakan bersama .obj, dipaketkan di dalam USDZ (gambar hingga 1024 px)
SatuanDikonversi ke meter dari File units yang Anda pilih
OrientasiY-up, berdiri tegak di AR

Hanya melepas .obj-nya saja? Tetap bisa dikonversi, dengan warna abu-abu netral, dan catatan kuning akan menyebutkan .mtl serta gambar yang tidak ikut. Tambahkan file-file itu lalu konversi ulang.

Mengapa OBJ ke USDZ sebagian besar soal satuan

USDZ adalah scene USD yang di-zip, dan penampil Apple memperlakukan angka di dalamnya sebagai meter. OBJ hanyalah angka. Tidak ada apa pun di dalamnya yang menyatakan apakah 12.5 berarti 12,5 milimeter, sentimeter atau meter, jadi program yang menulisnya yang menentukan.

Itulah sebabnya OBJ yang sama bisa tampak sempurna di Blender tapi salah di ponsel. Panduan kasar: Blender dan Cinema 4D biasanya menulis meter; model siap cetak, ekspor CAD dan banyak file ZBrush memakai milimeter; sebagian scene Maya dan 3ds Max memakai sentimeter. Konverter menampilkan ukuran akhir dalam meter di samping tombol satuan, jadi Anda tidak perlu menebak. Mug kopi seharusnya terbaca sekitar 0,1 m tingginya, kursi sekitar 0,9 m.

Perbandingan OBJ dan USDZ

OBJ
Geometri Wavefront teks biasa, dengan material di file .mtl terpisah. Bisa dibuka hampir di mana saja, tapi tidak native di iPhone.
USDZ
Universal Scene Description milik Pixar yang dikemas dalam zip tanpa kompresi. Format yang dipakai iOS, iPadOS, visionOS dan Safari untuk AR.
Material yang dipakai
UsdPreviewSurface, model material yang dirender AR Quick Look
Di mana USDZ bisa dibuka
Files, Messages, Mail dan Safari di iPhone dan iPad; Preview dan Reality Composer di Mac

Tips agar AR terlihat bagus

Lakukan
  • Jaga model AR ponsel tetap ringan; jalankan pemindaian padat lewat penyederhana mesh dulu
  • Pastikan dasar model berada di titik terendahnya, karena AR menempatkan titik itu di atas permukaan
  • Pratinjau hasilnya di USDZ viewer sebelum mengirimnya ke klien
  • Baca panduan penggunaan AR untuk tips halaman produk dan penyematan di web
Hindari
  • Jangan biarkan File units di m untuk model bersatuan milimeter; model akan memenuhi ruangan
  • Jangan melepas .obj saja jika ada teksturnya; pilih juga .mtl dan gambarnya, atau zip foldernya
  • Jangan mengganti nama .obj menjadi .usdz; isi kedua format itu sama sekali berbeda

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mengonversi OBJ ke USDZ tanpa Mac?

Pakai halaman ini. Lepaskan .obj, atur satuannya, lalu klik Convert to USDZ; file dibuat di browser Anda di Windows, Linux, ChromeOS atau Mac. Reality Converter dari Apple melakukan hal yang sama tetapi hanya jalan di macOS. Kirim USDZ ke iPhone Anda dan ketuk untuk membuka AR Quick Look.

Apakah konverter OBJ ke USDZ ini gratis?

Ya. Tidak perlu akun, tanpa watermark, dan tanpa batas jumlah file yang dikonversi. File hingga 200 MB diproses secara lokal, jadi model Anda tidak pernah diunggah. Ini aman untuk produk yang belum dirilis dan pekerjaan klien.

Mengapa model saya sangat besar atau sangat kecil di AR?

Karena file OBJ tidak menyimpan satuan dan USDZ selalu dalam meter. Jika model bersatuan milimeter dikonversi sebagai meter, hasilnya tampil 1000 kali terlalu besar. Setel File units ke satuan yang dipakai OBJ Anda, cek angka Output size, lalu konversi lagi.

Mengapa USDZ saya berwarna abu-abu?

File .mtl dan gambar teksturnya tidak disertakan. OBJ menyimpan material di file .mtl terpisah yang menunjuk ke file gambar, dan browser hanya bisa membaca file yang Anda berikan. Pilih .obj, .mtl dan gambarnya sekaligus, atau lepaskan satu .zip dari foldernya, maka USDZ akan menyimpan teksturnya. Konverter menunjukkan file mana yang kurang.

Apakah USDZ berfungsi di iPad, Vision Pro dan Safari?

Ya. USDZ adalah format AR Apple di iPhone, iPad dan Apple Vision Pro, dan Safari membukanya dari tautan dengan rel="ar" di halaman produk. File memakai material UsdPreviewSurface, yang memang dirender AR Quick Look.

Seberapa besar USDZ untuk AR?

Tidak ada batas keras dari konverter selain input 200 MB, tetapi ponsel memuat file kecil jauh lebih cepat. Model ringan terbuka cepat lewat koneksi seluler; jika file terasa lambat di AR, kecilkan dengan penyederhana mesh sebelum mengonversi. Segitiga yang lebih sedikit juga menjaga ponsel tetap dingin selama sesi AR yang panjang.

Mulai gratis

Konversi OBJ ke USDZ

Lepaskan OBJ di atas dan lihat hasilnya di meja Anda di AR satu menit kemudian.

Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran