SupaVoxel
FBX ke AR Apple

Konverter FBX ke USDZ

Lepas file .fbx dan unduh USDZ yang langsung terbuka di AR Quick Look, tekstur tertanam tetap ikut, dan skalanya dikonversi dari sentimeter ke meter. Semuanya berjalan di browser, tanpa Reality Converter atau Mac.

  • Berjalan di browser
  • Tanpa daftar
  • Tekstur tertanam tetap ada
  • cm ke m otomatis
Diperbarui Oktober 2026

Cara mengonversi FBX ke USDZ

  1. 01

    Muat file FBX

    FBX biner atau ASCII, hingga 200 MB. Kalau teksturnya ada di file terpisah, pilih bersama file .fbx atau lepas satu .zip. Panel akan menghitung mesh, material, dan tekstur, dan catatan kuning menampilkan tekstur apa pun yang diminta FBX tapi belum Anda sertakan.
  2. 02

    Pastikan ukurannya

    FBX dari Maya, 3ds Max, Unity, dan Mixamo umumnya dalam sentimeter—itu default di sini—jadi karakter Mixamo terbaca sekitar 1.8 m di Ukuran hasil. Kalau file menunjukkan 0.018 m atau 180 m, ganti Satuan file ke m atau mm sampai angkanya masuk akal.
  3. 03

    Konversi dan buka di AR

    Biarkan Pertahankan tekstur aktif lalu klik Konversi ke USDZ. Kirim file ke iPhone atau iPad, ketuk, dan AR Quick Look akan menempatkannya di lantai atau meja.

Tekstur: tertanam atau terpisah, keduanya bisa untuk FBX ke USDZ

FBX bisa membawa gambar teksturnya dengan dua cara. Kalau embed media aktif saat ekspor, byte PNG atau JPG tersimpan di dalam .fbx dan konverter membacanya langsung. Kalau media ditautkan, FBX hanya menyimpan path seperti C:\work\textures\body_diffuse.png. Halaman web tidak bisa mengikuti path itu ke disk Anda, jadi sediakan sendiri gambarnya: pilih bersama file .fbx, atau lepas satu .zip. Pencocokan dilakukan berdasarkan nama file, jadi struktur folder yang diingat FBX tidak jadi soal.

Dua hal terjadi pada tekstur saat masuk ke USDZ. Material dikonversi ke UsdPreviewSurface, material yang dirender AR Quick Look, dan gambar diperkecil agar sisi terpanjangnya maksimal 1024 px, supaya file cukup ringan untuk ponsel. Matikan Pertahankan tekstur kalau Anda hanya butuh bentuk dan warna: ukuran file menyusut drastis.

FBX ke USDZ: apa saja yang ikut terbawa

Konten FBXHasil USDZ
MeshTetap sebagai objek terpisah; hierarki node diratakan dengan semua transform di-bake
Map diffuse, normal, roughness, dan metal yang tertanamDipertahankan, diperkecil maksimal 1024 px
Tekstur tertaut (eksternal)Dipertahankan kalau Anda memilih file gambarnya bersama FBX atau melepas .zip; kalau tidak, hanya warna material
Warna dan opasitas materialDipertahankan sebagai UsdPreviewSurface
Skeleton dan skinDi-bake ke mesh dalam pose istirahatnya
Take animasiDibuang; USDZ-nya model statis
Kamera dan lampuDibuang; AR Quick Look memberi pencahayaan sendiri

FBX vs USDZ

FBX
Format scene biner milik Autodesk. Mesh, material, rig, animasi, kamera. Default untuk game engine dan Mixamo.
USDZ
Zip tanpa kompresi yang membungkus scene USD dan gambar-gambarnya, dibuat oleh Pixar dan Apple. Native di iOS, iPadOS, visionOS, dan macOS.
Satuan
FBX menyatakan skala satuan; USDZ dalam meter. Konverter menyesuaikan skalanya ke meter untuk Anda.
Animasi
Keduanya bisa menyimpannya; konverter ini menghasilkan USDZ statis

Cara mendapatkan USDZ siap AR dari FBX

Lakukan
  • Aktifkan embed media saat ekspor, atau pilih file tekstur bersama FBX, agar teksturnya ikut terbawa
  • Pose karakter sebelum ekspor kalau Anda ingin hasil selain T-pose di AR
  • Sederhanakan model padat dengan mesh simplifier; ponsel membuka file USDZ kecil jauh lebih cepat
  • Cek hasilnya di USDZ viewer
Hindari
  • Jangan berharap animasi Mixamo ikut berjalan; AR Quick Look hanya menampilkan mesh statis dari konverter ini
  • Jangan abaikan angka Output size; AR menampilkan model persis sebesar itu
  • Jangan memperbesar tekstur kecil dan berharap AR lebih tajam; batasnya tetap 1024 px

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter FBX ke USDZ gratis?

Ya. Gratis, tanpa akun, dan tanpa watermark. FBX dibaca dan USDZ dirakit di dalam browser Anda, jadi model beserta teksturnya tidak pernah diunggah. File hingga 200 MB bisa diproses, asalkan perangkat Anda punya memori yang cukup.

Kenapa tekstur saya hilang?

FBX Anda menautkan gambar, bukan menanamkannya, dan Anda hanya melepas file .fbx-nya. Halaman web tidak bisa membaca file dari disk Anda lewat path, jadi pilih file teksturnya bersama FBX, atau lepas satu .zip dari foldernya; pencocokan berdasarkan nama file. Alternatifnya, ekspor ulang dengan media tertanam: Path Mode Copy plus tombol embed di Blender, atau Embed Media di Maya dan 3ds Max.

Apakah animasi FBX saya akan berjalan di AR?

Tidak. Konverter menghasilkan USDZ statis: karakter ber-skin di-bake dalam pose istirahatnya dan take animasi dibuang. AR Quick Look memang bisa memutar USDZ beranimasi, tapi file seperti itu harus dibuat dengan Reality Composer Pro atau tool DCC yang mendukung USD, bukan konverter browser.

Bagaimana cara mengonversi FBX ke USDZ di Windows?

Buka halaman ini di Chrome, Edge, atau Firefox di Windows, lepas file FBX, cek ukurannya, lalu klik Convert to USDZ. Reality Converter milik Apple hanya untuk macOS, jadi konverter browser adalah cara paling praktis di PC. Setelah itu kirim lewat email, upload, atau AirDrop ke iPhone Anda.

Kenapa USDZ saya lebih kecil dari teksturnya?

Gambar diperkecil agar sisi terpanjang maksimal 1024 piksel, cocok untuk AR di ponsel. Satu set tekstur 4096 px turun jadi seperenam belas jumlah pikselnya. Kalau butuh tekstur resolusi penuh untuk close-up di Vision Pro, buat USDZ-nya di Reality Composer Pro.

Model saya miring ke samping. Ada apa?

Kemungkinan FBX diekspor Z-up tanpa konversi sumbu. Ekspor ulang dari program 3D Anda dengan sumbu Y sebagai up, yang jadi default di exporter FBX Blender, lalu konversi lagi. Pratinjau sudah menampilkan orientasinya sebelum Anda mengonversi, jadi bisa dicek dalam beberapa detik.

Mulai gratis

Konversi FBX ke USDZ

Lepas FBX di atas dan lihat hasilnya di AR di iPhone Anda semenit kemudian.

Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran