SupaVoxel
Kasus penggunaan · Pengembangan game

Generator Aset Game untuk Prop, Pickup, dan Pemandangan

Generator aset game ini mengubah concept art menjadi aset 3D bertekstur dalam 3 sampai 5 menit. Pangkas GLB sesuai anggaran poligon untuk Unity, Unreal, Godot, atau Roblox.

  • GLB PBR Bertekstur
  • 3 sampai 5 menit per aset bertekstur
  • Pengoptimal browser gratis
  • Lisensi komersial di paket berbayar
Diperbarui Oktober 2026
3–5 mnt
Gambar jadi aset bertekstur, biasanya
2048²
Peta tekstur pada model showcase kami
1
Satu material per model, satu draw call
GLB
Terbuka di Blender, Godot, Unreal, dan Roblox

Siapa yang terbantu oleh generator aset game AI

Solo developer dan tim kecil kehabisan aset seni jauh sebelum kehabisan ide. Satu level butuh tong, lampu, batu, peti, papan petunjuk, ramuan, trofi, dan selusin variasi untuk masing-masingnya. Menyewa artis mahal; memodelkannya sendiri memakan waktu berminggu-minggu.

Generator aset game menutup celah itu untuk objek statis. Anda memberi SupaVoxel satu gambar per objek, dari sketsa, gambar mood board, atau gambar yang Anda buat di studio gambar kami, dan Anda menerima mesh 3D bertekstur. Ini berguna untuk game jam dan prototipe yang mengutamakan kecepatan daripada polesan, untuk rilis indie yang butuh dekorasi latar dengan satu gaya yang koheren, dan untuk blocking level sebelum artis mengganti bagian-bagian utama.

Ketahui batasannya sebelum Anda merencanakan. SupaVoxel menghasilkan mesh statis bertekstur. Ini tidak melakukan rigging, animasi, pembuatan LOD, atau retopologi untuk Anda, dan tidak memberi tekstur pada mesh yang Anda unggah. Karakter yang bergerak memerlukan langkah rigging di alat lain.

Alur kerja generator aset game: gambar ke engine

Lima langkah yang sama untuk engine apa pun. Hanya menu impor yang berubah.

  1. 01

    Kunci gaya seni di gambar

    Gambar Anda menentukan gaya. Untuk set yang konsisten, buat setiap gambar input dengan template prompt yang sama atau artis yang sama, pencahayaan yang sama, dan palet warna yang sama.
  2. 02

    Buat asetnya

    Unggah gambar. Model bertekstur berbiaya 3 kredit di paket berbayar dan biasanya memakan waktu 3 sampai 5 menit; hanya geometri berbiaya 1 kredit dan biasanya siap dalam waktu kurang dari satu menit jika Anda berencana memberi tekstur sendiri.
  3. 03

    Kurangi sesuai anggaran poligon Anda

    Hasil generasi padat, sekitar 500.000 segitiga pada model showcase kami. Desimasi di Blender, atau gunakan penyederhana mesh gratis kami untuk mesh tanpa tekstur, hingga sesuai anggaran untuk kelas aset tersebut.
  4. 04

    Kompres untuk distribusi

    Jalankan GLB melalui kompresor GLB gratis kami untuk mengecilkan geometri dan tekstur, atau perkecil tekstur ke 1024 atau 512 untuk prop kecil.
  5. 05

    Impor dan siapkan

    Masukkan GLB ke engine Anda, tambahkan collider sederhana, atur skala, dan jadikan prefab, scene, atau Blueprint yang bisa dipakai ulang di berbagai level.

Aset game yang dihasilkan dari satu gambar

Setiap aset berasal dari satu gambar. Klik kartu untuk memutar model bertekstur aslinya.

Pickup ramuan kesehatan dengan botol kaca dan gabus, andalan RPG
Tong kayu berikat besi, prop yang paling sering dipakai ulang di level mana pun
Lentera jalanan gantung untuk kota fantasi
Pedang bergaya untuk rak senjata atau loot drop
Ksatria robot steampunk: patung atau mesh konsep bos
Tank benteng: detail hard-surface untuk game strategi

Mengimpor aset game hasil generasi ke setiap engine

EngineCara GLB masukCatatan
UnityPasang paket glTFast Unity, lalu seret .glb ke AssetsAtau konversi ke FBX di Blender untuk impor native
Unreal Engine 5Impor .glb melalui Content BrowserPeriksa material instance setelah impor
Godot 4Salin .glb ke folder proyekDiimpor sebagai scene; tambahkan collision shape
Roblox StudioFile > Import, pilih .glbJaga setiap mesh di bawah 20.000 segitiga
BlenderFile > Import > glTF 2.0Tempat terbaik untuk desimasi, flat shade, atau rigging

SupaVoxel mengekspor GLB gratis, serta OBJ, STL, USDZ, dan 3MF di paket berbayar. SupaVoxel tidak mengekspor FBX; jika Anda membutuhkannya, ekspor dari Blender atau gunakan konverter GLB ke FBX gratis kami.

Anggaran poligon dan tekstur untuk aset game AI

Hasil generasi mentah dibuat untuk detail, bukan frame rate. Model showcase di beranda kami sekitar 500.000 segitiga, satu material, dan peta tekstur 2048 × 2048, sebagai GLB 20 sampai 30 MB. Itu sempurna untuk render hero jarak dekat dan terlalu berat untuk level penuh prop.

Anggarkan berdasarkan seberapa besar aset tampil di layar. Koin perlu beberapa ratus segitiga; tong 1.000 sampai 3.000; kendaraan atau patung 5.000 sampai 15.000. Di modifier Decimate Blender, rasio Collapse adalah target Anda dibagi jumlah saat ini: 0,006 mengubah 500.000 menjadi sekitar 3.000. Collapse mempertahankan peta UV, jadi tekstur asli tetap pas.

  • Pickup dan koin: 100 sampai 1.000 segitiga
  • Prop scene: 1.000 sampai 5.000
  • Prop hero dan kendaraan: 5.000 sampai 15.000
  • Tekstur: 512 sampai 1024 untuk prop kecil, 2048 untuk aset utama

Menjaga konsistensi set aset hasil generasi

Petunjuk terbesar aset AI adalah set yang tidak serasi: satu tong bergaya lukis, berikutnya fotorealistis. Langkah 3D menyalin gaya gambar, jadi konsistensi harus diputuskan di gambar.

Gunakan satu template prompt untuk setiap gambar input dan ganti hanya subjeknya. Jaga sudut kamera, pencahayaan, dan latar belakang tetap identik. Jika Anda menggunakan studio gambar kami (paket Pro) untuk membuat input, simpan prompt dan gunakan ulang. Hasilkan batch uji tiga atau empat aset dan letakkan berdampingan di engine Anda sebelum Anda memutuskan untuk membuat empat puluh.

  • Satu template prompt, satu pergantian subjek
  • Sudut kamera tiga perempat yang sama setiap kali
  • Palet dan pencahayaan yang sama di setiap input
  • Tinjau batch kecil di engine terlebih dahulu

Lakukan dan jangan lakukan untuk aset game hasil generasi

Lakukan
  • Hasilkan satu objek per gambar
  • Simpan hasil mentah yang padat sebagai file sumber
  • Gunakan collider box atau capsule sederhana, bukan mesh visual
  • Perkecil tekstur untuk prop kecil
  • Periksa apakah lisensi komersial mencakup rilis Anda (paket berbayar)
Hindari
  • Kirim hasil generasi mentah di build mobile
  • Berharap rig, animasi, atau LOD dari generator
  • Beri seluruh scene dan berharap objek terpisah
  • Gunakan karakter atau logo berhak cipta sebagai input
  • Campur gaya seni dalam satu set

Berapa biaya generator aset game, dan apa yang tidak bisa dilakukannya

Anda bisa mulai dengan 3 kredit gratis dan mengunduh model tanpa tekstur sebagai GLB. Model bertekstur, lisensi komersial, dan ekspor STL, OBJ, USDZ, atau 3MF tersedia di paket berbayar: Hobbyist $25 per tahun untuk 400 kredit, sekitar 130 aset bertekstur. Generasi yang gagal dikembalikan otomatis.

Tidak ada rigging dan animasi: untuk karakter humanoid, panduan Mixamo kami menunjukkan cara menambahkan keduanya. Tidak ada LOD otomatis: buat dengan mendesimasi salinan pada 50% dan 25%. Untuk langkah khusus engine, lihat Unity, Godot, dan Roblox, dan untuk gaya bersegi lihat halaman low poly. Game voxel bisa melalui voxelizer sebagai gantinya.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah generator aset game gratis?

Anda bisa mencobanya gratis: akun baru mendapat 3 kredit, dan model hanya geometri berbiaya 1 kredit dengan unduhan GLB. Aset bertekstur berbiaya 3 kredit dan memerlukan paket berbayar, mulai dari $25 per tahun untuk 400 kredit. Alat browser untuk menyederhanakan dan mengompres file GLB gratis tanpa akun.

Bisakah saya menggunakan aset hasil generasi di game komersial?

Ya, di paket berbayar apa pun. Lisensi komersial mencakup penggunaan model di game yang Anda jual, selama Anda memiliki hak atas gambar yang Anda unggah. Hindari input berdasarkan karakter, logo, atau karya berhak cipta milik orang lain.

Dengan engine game mana ini bekerja?

Apa pun yang membaca GLB atau OBJ. Godot 4, Unreal Engine 5, Blender, dan Roblox Studio mengimpor GLB secara langsung; Unity membacanya melalui paket glTFast, atau Anda dapat mengonversi ke FBX di Blender. File yang sama berfungsi di semuanya.

Berapa banyak poligon yang dimiliki aset hasil generasi?

Hasil generasi mentah itu padat: model showcase kami sekitar 500.000 segitiga dengan tekstur 2048 × 2048. Itu bagus untuk close-up dan terlalu banyak untuk sebagian besar game, jadi desimasi setiap aset sesuai anggarannya, biasanya 1.000 sampai 15.000 segitiga.

Bisakah ini membuat karakter beranimasi?

Ini membuat mesh karakter, tetapi bukan rig atau animasinya. Untuk humanoid, unggah model ke Mixamo sebagai FBX atau OBJ untuk auto-rig dan menambahkan animasi, atau rigging di Blender. Desimasi tidak menghasilkan topologi yang ramah animasi, jadi retopologi karakter yang perlu menekuk dengan baik.

Berapa lama setiap aset dibuat?

Biasanya 3 sampai 5 menit untuk aset bertekstur, kurang dari satu menit untuk hanya geometri. Desimasi, kompresi, dan impor menambah beberapa menit per aset pada awalnya, dan lebih sedikit setelah Anda memprosesnya secara batch. Satu set berisi dua puluh prop adalah pekerjaan satu sore yang realistis.

Bisakah ini memberi tekstur pada model yang sudah saya miliki?

Tidak. SupaVoxel membuat model baru dari gambar dan tidak menambahkan tekstur ke mesh yang Anda unggah. Jika Anda memiliki mesh tanpa tekstur, beri tekstur di Blender atau alat pemberi tekstur lain.

Bagaimana dengan game 2D atau sprite?

Anda bisa merender model hasil generate dari sudut tetap di Blender untuk membuat sprite atau tile isometrik yang konsisten. Untuk concept art text-to-image, image studio di paket Pro membuat gambar input yang nanti Anda ubah menjadi 3D.

Mulai gratis

Buat aset game pertama Anda

Satu gambar masuk, GLB bertekstur keluar dalam beberapa menit, siap dioptimalkan untuk engine Anda.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai