Generator Aset Game untuk Prop, Pickup, dan Pemandangan
Generator aset game ini mengubah concept art menjadi aset 3D bertekstur dalam 3 sampai 5 menit. Pangkas GLB sesuai anggaran poligon untuk Unity, Unreal, Godot, atau Roblox.
- GLB PBR Bertekstur
- 3 sampai 5 menit per aset bertekstur
- Pengoptimal browser gratis
- Lisensi komersial di paket berbayar
Siapa yang terbantu oleh generator aset game AI
Solo developer dan tim kecil kehabisan aset seni jauh sebelum kehabisan ide. Satu level butuh tong, lampu, batu, peti, papan petunjuk, ramuan, trofi, dan selusin variasi untuk masing-masingnya. Menyewa artis mahal; memodelkannya sendiri memakan waktu berminggu-minggu.
Generator aset game menutup celah itu untuk objek statis. Anda memberi SupaVoxel satu gambar per objek, dari sketsa, gambar mood board, atau gambar yang Anda buat di studio gambar kami, dan Anda menerima mesh 3D bertekstur. Ini berguna untuk game jam dan prototipe yang mengutamakan kecepatan daripada polesan, untuk rilis indie yang butuh dekorasi latar dengan satu gaya yang koheren, dan untuk blocking level sebelum artis mengganti bagian-bagian utama.
Ketahui batasannya sebelum Anda merencanakan. SupaVoxel menghasilkan mesh statis bertekstur. Ini tidak melakukan rigging, animasi, pembuatan LOD, atau retopologi untuk Anda, dan tidak memberi tekstur pada mesh yang Anda unggah. Karakter yang bergerak memerlukan langkah rigging di alat lain.
Alur kerja generator aset game: gambar ke engine
Lima langkah yang sama untuk engine apa pun. Hanya menu impor yang berubah.
- 01
Kunci gaya seni di gambar
Gambar Anda menentukan gaya. Untuk set yang konsisten, buat setiap gambar input dengan template prompt yang sama atau artis yang sama, pencahayaan yang sama, dan palet warna yang sama. - 02
Buat asetnya
Unggah gambar. Model bertekstur berbiaya 3 kredit di paket berbayar dan biasanya memakan waktu 3 sampai 5 menit; hanya geometri berbiaya 1 kredit dan biasanya siap dalam waktu kurang dari satu menit jika Anda berencana memberi tekstur sendiri. - 03
Kurangi sesuai anggaran poligon Anda
Hasil generasi padat, sekitar 500.000 segitiga pada model showcase kami. Desimasi di Blender, atau gunakan penyederhana mesh gratis kami untuk mesh tanpa tekstur, hingga sesuai anggaran untuk kelas aset tersebut. - 04
Kompres untuk distribusi
Jalankan GLB melalui kompresor GLB gratis kami untuk mengecilkan geometri dan tekstur, atau perkecil tekstur ke 1024 atau 512 untuk prop kecil. - 05
Impor dan siapkan
Masukkan GLB ke engine Anda, tambahkan collider sederhana, atur skala, dan jadikan prefab, scene, atau Blueprint yang bisa dipakai ulang di berbagai level.
Aset game yang dihasilkan dari satu gambar
Setiap aset berasal dari satu gambar. Klik kartu untuk memutar model bertekstur aslinya.
Mengimpor aset game hasil generasi ke setiap engine
| Engine | Cara GLB masuk | Catatan |
|---|---|---|
| Unity | Pasang paket glTFast Unity, lalu seret .glb ke Assets | Atau konversi ke FBX di Blender untuk impor native |
| Unreal Engine 5 | Impor .glb melalui Content Browser | Periksa material instance setelah impor |
| Godot 4 | Salin .glb ke folder proyek | Diimpor sebagai scene; tambahkan collision shape |
| Roblox Studio | File > Import, pilih .glb | Jaga setiap mesh di bawah 20.000 segitiga |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | Tempat terbaik untuk desimasi, flat shade, atau rigging |
SupaVoxel mengekspor GLB gratis, serta OBJ, STL, USDZ, dan 3MF di paket berbayar. SupaVoxel tidak mengekspor FBX; jika Anda membutuhkannya, ekspor dari Blender atau gunakan konverter GLB ke FBX gratis kami.
Anggaran poligon dan tekstur untuk aset game AI
Hasil generasi mentah dibuat untuk detail, bukan frame rate. Model showcase di beranda kami sekitar 500.000 segitiga, satu material, dan peta tekstur 2048 × 2048, sebagai GLB 20 sampai 30 MB. Itu sempurna untuk render hero jarak dekat dan terlalu berat untuk level penuh prop.
Anggarkan berdasarkan seberapa besar aset tampil di layar. Koin perlu beberapa ratus segitiga; tong 1.000 sampai 3.000; kendaraan atau patung 5.000 sampai 15.000. Di modifier Decimate Blender, rasio Collapse adalah target Anda dibagi jumlah saat ini: 0,006 mengubah 500.000 menjadi sekitar 3.000. Collapse mempertahankan peta UV, jadi tekstur asli tetap pas.
- Pickup dan koin: 100 sampai 1.000 segitiga
- Prop scene: 1.000 sampai 5.000
- Prop hero dan kendaraan: 5.000 sampai 15.000
- Tekstur: 512 sampai 1024 untuk prop kecil, 2048 untuk aset utama
Menjaga konsistensi set aset hasil generasi
Petunjuk terbesar aset AI adalah set yang tidak serasi: satu tong bergaya lukis, berikutnya fotorealistis. Langkah 3D menyalin gaya gambar, jadi konsistensi harus diputuskan di gambar.
Gunakan satu template prompt untuk setiap gambar input dan ganti hanya subjeknya. Jaga sudut kamera, pencahayaan, dan latar belakang tetap identik. Jika Anda menggunakan studio gambar kami (paket Pro) untuk membuat input, simpan prompt dan gunakan ulang. Hasilkan batch uji tiga atau empat aset dan letakkan berdampingan di engine Anda sebelum Anda memutuskan untuk membuat empat puluh.
- Satu template prompt, satu pergantian subjek
- Sudut kamera tiga perempat yang sama setiap kali
- Palet dan pencahayaan yang sama di setiap input
- Tinjau batch kecil di engine terlebih dahulu
Lakukan dan jangan lakukan untuk aset game hasil generasi
- Hasilkan satu objek per gambar
- Simpan hasil mentah yang padat sebagai file sumber
- Gunakan collider box atau capsule sederhana, bukan mesh visual
- Perkecil tekstur untuk prop kecil
- Periksa apakah lisensi komersial mencakup rilis Anda (paket berbayar)
- Kirim hasil generasi mentah di build mobile
- Berharap rig, animasi, atau LOD dari generator
- Beri seluruh scene dan berharap objek terpisah
- Gunakan karakter atau logo berhak cipta sebagai input
- Campur gaya seni dalam satu set
Berapa biaya generator aset game, dan apa yang tidak bisa dilakukannya
Anda bisa mulai dengan 3 kredit gratis dan mengunduh model tanpa tekstur sebagai GLB. Model bertekstur, lisensi komersial, dan ekspor STL, OBJ, USDZ, atau 3MF tersedia di paket berbayar: Hobbyist $25 per tahun untuk 400 kredit, sekitar 130 aset bertekstur. Generasi yang gagal dikembalikan otomatis.
Tidak ada rigging dan animasi: untuk karakter humanoid, panduan Mixamo kami menunjukkan cara menambahkan keduanya. Tidak ada LOD otomatis: buat dengan mendesimasi salinan pada 50% dan 25%. Untuk langkah khusus engine, lihat Unity, Godot, dan Roblox, dan untuk gaya bersegi lihat halaman low poly. Game voxel bisa melalui voxelizer sebagai gantinya.
Panduan engine dan gaya
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah generator aset game gratis?
Bisakah saya menggunakan aset hasil generasi di game komersial?
Dengan engine game mana ini bekerja?
Berapa banyak poligon yang dimiliki aset hasil generasi?
Bisakah ini membuat karakter beranimasi?
Berapa lama setiap aset dibuat?
Bisakah ini memberi tekstur pada model yang sudah saya miliki?
Bagaimana dengan game 2D atau sprite?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Buat aset game pertama Anda
Satu gambar masuk, GLB bertekstur keluar dalam beberapa menit, siap dioptimalkan untuk engine Anda.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai