SupaVoxel
Model cetak ke engine

Konverter STL ke FBX

Jatuhkan STL dan dapatkan FBX biner yang dibuka Unity, Unreal, Blender, dan Mixamo pada ukuran asli bagian tersebut. Konversi berjalan di perangkat Anda, dan halaman ini menunjukkan dua langkah pembersihan yang selalu dibutuhkan file STL.

  • Berjalan di browser
  • Tanpa daftar
  • Ukuran asli terjaga
  • FBX biner 7.4
Diperbarui Oktober 2026

STL ke FBX dalam tiga langkah

  1. 01

    Jatuhkan STL-nya

    Biner atau ASCII, hingga 200 MB. Model muncul berdiri tegak: STL bersumbu Z seperti slicer Anda, dan konverter mengubahnya ke sumbu Y seperti yang diharapkan engine, jadi figur tidak berakhir telentang.
  2. 02

    Biarkan satuan di mm

    STL siap cetak secara konvensi memakai milimeter. Konverter menulisnya ulang dalam sentimeter, satuan asli FBX, sehingga miniatur 120 mm terbaca 12 cm di Ukuran hasil dan terimpor ke Unity atau Blender sebagai 0.12 m. Ingin seukuran manusia untuk sebuah scene? Ketik faktor di Skala; 15 mengubah miniatur itu jadi figur 1.8 m.
  3. 03

    Unduh dan impor

    Klik Konversi ke FBX. Anda mendapat FBX biner 7.4 berisi geometri dan normal. Impor sebagai static mesh, lalu lakukan dua langkah pembersihan di bawah jika permukaannya terlihat berfaset.

Kenapa STL hasil konversi terlihat berfaset, dan cara memperbaikinya dalam dua menit

STL menyimpan setiap segitiga secara terpisah, dengan tiga sudut miliknya sendiri dan satu normal datar. Tidak ada apa pun di file yang menyatakan bahwa segitiga bertetangga berbagi tepi. FBX mewarisi itu persis: bentuknya benar, tapi setiap segitiga di-shading datar dan setiap vertex terduplikasi, jadi model cetak 100,000 segitiga datang dengan sekitar 300,000 vertex.

Di Blender, pilih mesh, masuk ke Edit Mode, pilih Mesh > Clean Up > Merge by Distance, lalu gunakan Shade Auto Smooth (Smooth by Angle di versi terbaru) kembali di Object Mode. Jumlah vertex turun jadi sekitar seperenam, lengkungan terlihat halus, dan tepi tajam tetap tajam. Di Unity, atur Normals pada importer ke Calculate dengan sudut smoothing sekitar 60°. Importer static mesh Unreal bisa melakukan hal yang sama lewat opsi recompute normal-nya.

Apa saja yang ditulis konverter STL ke FBX

PropertiSumber STLHasil FBX
GeometriSegitigaSegitiga sama, posisi persis
SatuanTidak dinyatakan, milimeter secara konvensiDikonversi ke sentimeter dan dideklarasikan di header FBX
OrientasiSumbu ZSumbu Y, berdiri tegak
NormalSatu per segitigaDipertahankan, jadi flat-shaded sampai dihaluskan
Peta UVTidak adaTidak ada; unwrap di Blender sebelum texturing
WarnaTidak ada di STL standarSatu material netral

Alasan orang mengonversi STL ke FBX

Prop untuk game

Pedang, peti, atau patung dari pustaka printables jadi prop blockout yang cepat. Sederhanakan dulu dengan mesh simplifier; file cetak sering jauh lebih padat daripada kebutuhan game.

Menganimasikan figur

Mixamo menerima FBX, jadi karakter siap cetak dalam pose T bisa di-auto-rig dan di-pose. Lihat panduan Mixamo untuk penempatan marker.

Render produk

Muat bagian ke Blender atau Unreal untuk turntable atau render marketing sebelum dicetak. Haluskan seperti di atas lalu beri material.

Pipeline khusus engine

Sebagian asset manager dan engine hanya menerima FBX. Mengonversi menjaga file tetap pada ukuran cetaknya, jadi posisinya pas di samping aset dunia nyata lainnya.

Tips untuk file cetak di engine

Lakukan
  • Periksa angka ukuran output; harus cocok dengan ukuran bagian di slicer Anda
  • Perbaiki lubang dengan STL repair kalau nanti mau di-boolean atau di-remesh
  • Pratinjau FBX di FBX viewer sebelum diserahkan
Hindari
  • Jangan ubah File units ke m untuk model cetak; hasilnya akan 1000 kali terlalu besar
  • Jangan terapkan tekstur sebelum menambahkan UV; STL tidak pernah punya UV
  • Jangan berharap cetakan multi-bagian datang sebagai potongan terpisah; satu STL berisi satu mesh

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah saya mengonversi STL ke FBX gratis?

Bisa. Halaman ini mengonversi STL ke FBX tanpa biaya, tanpa akun, dan tanpa upload. File dibaca dan ditulis oleh browser Anda, jadi file cetak besar pun tidak pernah meninggalkan komputer. Tidak ada watermark, dan Anda bisa mengonversi sebanyak yang Anda mau.

Kenapa model saya terlihat kotak-kotak setelah konversi?

STL menyimpan satu normal datar per segitiga dan menduplikasi setiap vertex, dan FBX mempertahankannya dengan setia. Gabungkan vertex dan haluskan shading di program 3D Anda: di Blender, Merge by Distance lalu Shade Auto Smooth. Di Unity, atur pengaturan impor Normals model ke Calculate.

Berapa ukuran FBX-nya di Unity atau Blender?

Seukuran cetak aslinya. Angka STL secara konvensi adalah milimeter; konverter menulisnya sebagai sentimeter, satuan yang diharapkan importer FBX, jadi figur 120 mm menjadi 0.12 m di scene. Kalau ingin lebih besar di scene, atur Scale sebelum mengonversi; angka ukuran output ikut berubah saat Anda mengetik.

Apakah STL ke FBX menambahkan tekstur atau UV?

Tidak. STL standar tidak punya koordinat UV atau warna, jadi tidak ada yang bisa dibawa. FBX hanya mendapat satu material netral. Untuk memberi tekstur pada model, unwrap dulu di Blender, atau buat versi bertekstur dari foto objeknya di studio image to 3D.

Bisakah saya rig FBX di Mixamo?

Bisa, kalau itu figur humanoid yang berdiri dalam pose T atau pose A dengan lengan menjauh dari badan. Unggah FBX di Mixamo lalu tempatkan marker. Model cetak yang padat sebaiknya disederhanakan dulu, dan bagian tipis seperti cape atau base mungkin perlu dihapus agar auto-rigger tidak mengikatnya ke kaki.

Versi FBX apa yang dihasilkan?

FBX biner 7.4. Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, dan Mixamo semuanya bisa membacanya. Tidak ada opsi ASCII, karena importer FBX Blender menolak file ASCII.

Mulai gratis

Konversi STL ke FBX

Jatuhkan STL di atas lalu unduh FBX pada ukuran aslinya.

Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran