Konverter STL ke FBX
Jatuhkan STL dan dapatkan FBX biner yang dibuka Unity, Unreal, Blender, dan Mixamo pada ukuran asli bagian tersebut. Konversi berjalan di perangkat Anda, dan halaman ini menunjukkan dua langkah pembersihan yang selalu dibutuhkan file STL.
- Berjalan di browser
- Tanpa daftar
- Ukuran asli terjaga
- FBX biner 7.4
STL ke FBX dalam tiga langkah
- 01
Jatuhkan STL-nya
Biner atau ASCII, hingga 200 MB. Model muncul berdiri tegak: STL bersumbu Z seperti slicer Anda, dan konverter mengubahnya ke sumbu Y seperti yang diharapkan engine, jadi figur tidak berakhir telentang. - 02
Biarkan satuan di mm
STL siap cetak secara konvensi memakai milimeter. Konverter menulisnya ulang dalam sentimeter, satuan asli FBX, sehingga miniatur 120 mm terbaca 12 cm di Ukuran hasil dan terimpor ke Unity atau Blender sebagai 0.12 m. Ingin seukuran manusia untuk sebuah scene? Ketik faktor di Skala; 15 mengubah miniatur itu jadi figur 1.8 m. - 03
Unduh dan impor
Klik Konversi ke FBX. Anda mendapat FBX biner 7.4 berisi geometri dan normal. Impor sebagai static mesh, lalu lakukan dua langkah pembersihan di bawah jika permukaannya terlihat berfaset.
Kenapa STL hasil konversi terlihat berfaset, dan cara memperbaikinya dalam dua menit
STL menyimpan setiap segitiga secara terpisah, dengan tiga sudut miliknya sendiri dan satu normal datar. Tidak ada apa pun di file yang menyatakan bahwa segitiga bertetangga berbagi tepi. FBX mewarisi itu persis: bentuknya benar, tapi setiap segitiga di-shading datar dan setiap vertex terduplikasi, jadi model cetak 100,000 segitiga datang dengan sekitar 300,000 vertex.
Di Blender, pilih mesh, masuk ke Edit Mode, pilih Mesh > Clean Up > Merge by Distance, lalu gunakan Shade Auto Smooth (Smooth by Angle di versi terbaru) kembali di Object Mode. Jumlah vertex turun jadi sekitar seperenam, lengkungan terlihat halus, dan tepi tajam tetap tajam. Di Unity, atur Normals pada importer ke Calculate dengan sudut smoothing sekitar 60°. Importer static mesh Unreal bisa melakukan hal yang sama lewat opsi recompute normal-nya.
Apa saja yang ditulis konverter STL ke FBX
| Properti | Sumber STL | Hasil FBX |
|---|---|---|
| Geometri | Segitiga | Segitiga sama, posisi persis |
| Satuan | Tidak dinyatakan, milimeter secara konvensi | Dikonversi ke sentimeter dan dideklarasikan di header FBX |
| Orientasi | Sumbu Z | Sumbu Y, berdiri tegak |
| Normal | Satu per segitiga | Dipertahankan, jadi flat-shaded sampai dihaluskan |
| Peta UV | Tidak ada | Tidak ada; unwrap di Blender sebelum texturing |
| Warna | Tidak ada di STL standar | Satu material netral |
Alasan orang mengonversi STL ke FBX
Prop untuk game
Menganimasikan figur
Render produk
Pipeline khusus engine
Tips untuk file cetak di engine
- Periksa angka ukuran output; harus cocok dengan ukuran bagian di slicer Anda
- Perbaiki lubang dengan STL repair kalau nanti mau di-boolean atau di-remesh
- Pratinjau FBX di FBX viewer sebelum diserahkan
- Jangan ubah File units ke m untuk model cetak; hasilnya akan 1000 kali terlalu besar
- Jangan terapkan tekstur sebelum menambahkan UV; STL tidak pernah punya UV
- Jangan berharap cetakan multi-bagian datang sebagai potongan terpisah; satu STL berisi satu mesh
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah saya mengonversi STL ke FBX gratis?
Kenapa model saya terlihat kotak-kotak setelah konversi?
Berapa ukuran FBX-nya di Unity atau Blender?
Apakah STL ke FBX menambahkan tekstur atau UV?
Bisakah saya rig FBX di Mixamo?
Versi FBX apa yang dihasilkan?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Konversi STL ke FBX
Jatuhkan STL di atas lalu unduh FBX pada ukuran aslinya.
Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran