SupaVoxel
Mesin 3D · Microsoft

TRELLIS 2: Model 3D Terbuka Microsoft, Tanpa GPU

TRELLIS 2 adalah model image-to-3D open source dari Microsoft. Self-hosting butuh GPU 24 GB; di sini ia jadi salah satu dari empat mesin, dengan model bertekstur biasanya dalam 3 hingga 5 menit.

  • Open source, MIT
  • Tak perlu GPU 24 GB
  • 3 kredit gratis, tanpa kartu
Diperbarui Oktober 2026
4B
Parameter di TRELLIS.2-4B
1536³
Resolusi voxel tertinggi yang dihasilkan
~60 s
Waktu H100 Microsoft pada 1536³
24 GB
Memori GPU minimum untuk self-host

Apa itu TRELLIS 2?

TRELLIS 2 adalah model generatif 3D dari Microsoft Research yang mengubah satu gambar menjadi aset 3D bertekstur lengkap. Bobot, kode inferensi, dan kode pelatihannya tersedia publik di GitHub dan Hugging Face dengan lisensi MIT, sehingga menjadikannya salah satu model 3D paling mumpuni yang bisa Anda jalankan, modifikasi, dan distribusikan tanpa biaya penggunaan.

TRELLIS pertama muncul pada Desember 2024 lewat makalah "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation". Model itu menerima teks atau gambar dan bisa menghasilkan Gaussian splat, radiance field, atau mesh. Penerusnya menyusul pada 16 Desember 2025 dengan makalah baru, "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation", dan mempersempit fokus ke satu tugas: image to 3D berfidelitas tinggi, dengan material PBR lengkap. Pipeline texturing untuk bentuk yang sudah ada ditambahkan pada 23 Desember 2025 dan kode pelatihannya pada 10 Januari 2026.

Perubahan utamanya adalah representasi yang Microsoft sebut O-Voxel, struktur voxel sparse "tanpa field". Model 3D lama mendeskripsikan bentuk sebagai field halus lalu mengekstrak permukaan darinya, yang memaksa semuanya menjadi satu kulit tertutup. O-Voxel menyimpan permukaan secara langsung, sehingga model dapat menghasilkan permukaan terbuka, struktur internal, dan tepi tajam yang biasanya dihaluskan oleh model berbasis field.

Spesifikasi TRELLIS 2

Dari README GitHub Microsoft dan model card TRELLIS.2-4B (diperiksa Oktober 2026).

Pembuat
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang, dan rekan penulis)
Dirilis
16 Desember 2025 (makalah arXiv 2512.14692)
Model
TRELLIS.2-4B, transformer flow-matching 4 miliar parameter
Input
Satu gambar; juga mode texturing yang mengecat mesh yang sudah ada
Output
Mesh bertekstur, diekspor sebagai GLB
Resolusi
512³ hingga 1536³ voxel
Material
Warna dasar, roughness, metallic, dan opacity
Kecepatan di satu H100
Sekitar 3 s pada 512³, 17 s pada 1024³, 60 s pada 1536³
Self-hosting
Linux, GPU NVIDIA dengan 24 GB atau lebih, CUDA 12.4 direkomendasikan
Lisensi
MIT untuk kode dan bobot (beberapa dependensi rendering punya ketentuan sendiri)

Hal yang TRELLIS 2 lakukan lebih baik daripada kebanyakan model 3D

Kekuatan ini berasal langsung dari desain O-Voxel, dan terlihat pada hasil nyata.

Permukaan terbuka dan tipis

Daun, kain, cape, dan kertas tetap punya tepi tipis nyata, bukan menggembung menjadi balon tertutup seperti yang sering dilakukan model berbasis field.

Topologi kompleks

Lubang, handle, sangkar, dan bagian bersarang tetap bertahan. Sangkar burung atau kursi dengan sandaran anyaman mempertahankan celahnya.

Material PBR nyata

Logam tampak seperti logam dan batu kasar tampak kasar, karena model memprediksi peta roughness dan metallic bersama warna.

Data transparansi

Model juga memprediksi opacity, sehingga kaca dan bagian transparan bisa dibuat tembus pandang. GLB dikirim dalam kondisi opak secara default; hubungkan kanal alpha di aplikasi 3D Anda untuk mengaktifkannya.

Tepi tajam yang tegas

Bevel, garis panel, dan sudut hasil pemesinan tetap tajam, cocok untuk prop, furnitur, dan foto produk.

Sepenuhnya terbuka

Bobot dan kode pelatihan MIT membuat studio bisa melakukan fine-tuning atau self-host tanpa biaya per model.

Keterbatasan TRELLIS 2 yang perlu diantisipasi

Beberapa batasan yang perlu diketahui sebelum mengandalkannya. Semuanya mudah diakali setelah Anda tahu.

Lakukan
  • Jalankan cetakan melalui proses perbaikan: mesh mentah bisa memiliki lubang kecil
  • Coba gambar kedua jika gayanya melenceng; model dasar tidak disetel untuk selera
  • Gunakan tampilan tiga per empat yang jelas dan tercahaya baik dari satu objek
  • Lakukan decimate pada mesh padat sebelum memakainya di game engine
Hindari
  • Jangan harap text-to-3D: inputnya hanya gambar
  • Jangan hanya mengandalkan foto tampak depan lurus untuk bagian belakang yang akurat
  • Menganggap transparansi langsung berfungsi saat diimpor; perlu satu penyesuaian material
  • Mencoba self-host di kartu konsumen 8 GB atau 16 GB

Menggunakan TRELLIS 2 di SupaVoxel

SupaVoxel mengarahkan setiap generasi bertekstur ke salah satu dari empat mesin: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, dan Meshy. Anda tidak bisa memaksa mesin tertentu. Router memilih berdasarkan mesin mana yang tersedia dan andal saat itu, dan jika salah satu gagal, pekerjaan otomatis berpindah. Generasi yang gagal mengembalikan kreditnya, jadi mencoba ulang tidak pernah membuat Anda membayar dua kali.

Apa pun mesinnya, setelah generasi Anda mendapat pipeline yang sama: mesh yang sudah dibersihkan, viewer 3D di browser, unduhan GLB gratis, dan di paket berbayar ekspor STL, OBJ, USDZ, serta 3MF multiwarna dengan perbaikan sekali klik menjadi solid watertight. Langkah perbaikan ini paling penting untuk kasus yang justru unggul di model ini, karena permukaan terbuka yang tipis harus ditutup sebelum slicer menerimanya. Anda juga bisa memperbaiki file apa pun dengan alat perbaikan STL gratis dan mengecilkan GLB berat dengan kompresor GLB.

Jika Anda memang butuh output Microsoft secara spesifik, untuk riset atau pipeline yang reprodusibel, self-host dari repositori Microsoft. Jika Anda hanya ingin model bagus dari sebuah gambar, SupaVoxel menghemat GPU dan proses build Anda.

Contoh TRELLIS 2 yang dibuat di SupaVoxel

Empat model pertama dihasilkan dengan model Microsoft di SupaVoxel, masing-masing dari satu gambar, dengan mesin dikunci untuk halaman ini. Bagian tipis, bukaan, dan material campuran adalah keunggulannya. Dua model terakhir berasal dari galeri kami, tempat router memilih mesin seperti pada setiap unggahan normal.

Dibuat dengan TRELLIS 2 di SupaVoxel: pakis pot, daun tipis tetap terpisah
Dibuat dengan TRELLIS 2 di SupaVoxel: lentera kuningan, rangka terbuka di sekitar panel kaca
Dibuat dengan TRELLIS 2 di SupaVoxel: sangkar burung berornamen, jeruji tipis dengan celah nyata
Dibuat dengan TRELLIS 2 di SupaVoxel: kursi rotan dengan sandaran anyaman
Galeri, mesin pilihan router: tandu lentera gotik dengan sulur dan jendela
Galeri, mesin pilihan router: tempat lilin kuningan, campuran logam dan kaca

TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo, dan Meshy

Posisi model Microsoft dibandingkan tiga mesin lain yang digunakan SupaVoxel.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
Dibuat olehMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Bobot terbukaYa, MITHanya 2.x, lisensi komunitasModel riset lamaTidak
InputGambarGambar, multi-view, teksGambar, multi-view, teksGambar, multi-view, teks
Paling unggul untukBentuk tipis, terbuka, dan kompleksDetail akurat, figurinMesh bersih siap gameSiap cetak, serbaguna
Self-hostYa, GPU 24 GBHanya 2.1Tidak (model saat ini)Tidak

Selami lebih dalam: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, atau perbandingan langsung dengan Hunyuan3D selengkapnya.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu TRELLIS 2?

Ini adalah model image-to-3D open source dari Microsoft Research, dirilis 16 Desember 2025. Model ini memiliki 4 miliar parameter dan menggunakan struktur voxel sparse bernama O-Voxel untuk menghasilkan mesh bertekstur dengan material PBR hingga resolusi 1536³. Kode dan bobotnya berlisensi MIT.

Apakah Microsoft TRELLIS 2 gratis?

Ya, gratis di bawah lisensi MIT, termasuk untuk penggunaan komersial, tetapi Anda perlu mesin Linux dengan GPU NVIDIA minimal 24 GB untuk menjalankannya. SupaVoxel memungkinkan Anda membuat model tanpa hardware tersebut: 3 kredit gratis saat mendaftar, model bertekstur seharga 3 kredit di paket berbayar, dan unduhan GLB gratis.

Bisakah TRELLIS 2 melakukan text to 3D?

Tidak. Model ini hanya image-to-3D, ditambah mode yang memberi tekstur pada bentuk yang sudah ada. TRELLIS pertama punya model teks, tetapi Microsoft sendiri menyarankan membuat gambar terlebih dahulu. Di SupaVoxel, text to 3D melakukannya untuk Anda: prompt diubah menjadi gambar, lalu menjadi model.

GPU apa yang saya butuhkan untuk self-host model Microsoft?

Microsoft menyebut GPU NVIDIA dengan memori minimal 24 GB, diuji pada A100 dan H100, di Linux dengan CUDA 12.4 yang direkomendasikan. Kartu konsumen dengan memori lebih kecil tidak akan memuat pipeline penuh. Jika Anda tidak memilikinya, buat model online di SupaVoxel saja.

Bisakah saya memilih TRELLIS 2 di SupaVoxel?

Tidak. Router SupaVoxel mengirim setiap generasi bertekstur ke Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, atau Meshy berdasarkan ketersediaan dan keandalan, dan Anda tidak bisa memaksa mesin tertentu. Jika satu gagal, pekerjaan otomatis berpindah ke mesin lain dan generasi yang gagal dikembalikan kreditnya.

Apakah model TRELLIS bagus untuk 3D printing?

Bisa, tetapi siapkan langkah perbaikan. Microsoft mencatat mesh mentah mungkin mengandung lubang kecil, dan permukaan terbuka yang tipis perlu ditutup sebelum slicing. Di SupaVoxel, paket berbayar mencakup perbaikan sekali klik menjadi solid watertight dan ekspor STL atau 3MF, serta alat perbaikan STL gratis yang bisa memperbaiki file apa pun.

Apa bedanya TRELLIS 2 dengan TRELLIS pertama?

TRELLIS versi asli (Desember 2024) memakai latent terstruktur yang bisa didekode menjadi Gaussian, radiance field, atau mesh, dan menerima teks maupun gambar. Versi barunya melepas fleksibilitas itu demi kualitas: satu gambar masuk, keluar mesh bertekstur resolusi tinggi, lengkap dengan map roughness, metallic, dan opacity, plus penanganan bentuk tipis dan terbuka yang jauh lebih baik.

TRELLIS 2 atau Hunyuan3D: sebaiknya pakai yang mana?

Untuk bentuk tipis, terbuka, atau rumit, model dari Microsoft biasanya lebih unggul. Untuk figurin dan objek yang paling penting kemiripannya dengan gambar, Hunyuan3D 3.1 sering jadi pilihan yang lebih aman. Lihat perbandingan berdampingan untuk contohnya.

Mulai gratis

Tanpa GPU, kualitas tetap terjaga

Unggah satu gambar dan dapatkan model 3D bertekstur dalam waktu sekitar 3 sampai 5 menit, dari empat mesin yang sama. Mulai dengan 3 kredit gratis.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai