Penyederhana Mesh Online Gratis
Seret model berat, pilih preset platform atau ketik target segitiga yang tepat, lalu dapatkan versi lebih ringan dengan siluet, UV, material, dan tekstur yang sama. Unduh GLB bertekstur, OBJ dengan tekstur, atau STL. Gratis, dan file tetap di perangkat Anda.
- Preset Roblox, VRChat, Web
- Menjaga UV dan tekstur
- Tanpa daftar
- Output GLB, OBJ, atau STL
Cara mengurangi jumlah poligon
- 01
Seret model
Seret file GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE, atau STEP ke alat di atas, maksimal 200 MB. Panel menampilkan segitiga, vertex, ukuran file, dan teksturnya. Coba contoh memuat model bertekstur agar Anda bisa melihat tekstur tetap bertahan. - 02
Atur target
Ketuk preset platform (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 segitiga), atau atur Target segitiga sendiri dengan slider atau kotak angka, dari 500 hingga jumlah segitiga model. Petunjuk menampilkan persentasenya, misalnya 4% dari aslinya. Model bertekstur juga mendapat pilihan Ukuran tekstur: Pertahankan, 2K, 1K, atau 512. - 03
Sederhanakan, bandingkan, unduh
Klik Sederhanakan mesh. Anda melihat segitiga sebelum → sesudah dengan persentase yang dihapus dan ukuran GLB sebelum → sesudah. Aktifkan Asli / Hasil dengan Wireframe menyala, lalu unduh GLB (bertekstur), OBJ + tekstur, atau STL.
Cara kerja mesh simplifier ini
Mesh simplifier adalah pereduksi poligon, juga disebut desimasi: ia menghapus segitiga dari permukaan yang sudah ada, bukan membangun ulang yang baru.
Target segitiga yang tepat
UV, seam, dan tekstur tetap terjaga
Edge collapse cerdas
Downscaling tekstur opsional
Preset yang masuk akal
Hanya lokal
Preset dan batas pereduksi poligon
Setiap preset sesuai anggaran platform yang dipublikasikan. Gunakan sebagai batas atas, dan turunkan lagi jika model adalah salah satu dari banyak objek dalam scene.
| Preset | Target | Alasan angka itu |
|---|---|---|
| Roblox | 20.000 segitiga | Roblox membatasi satu mesh impor pada 20.000 segitiga |
| VRChat PC | 70.000 segitiga | Batas atas peringkat performa Good di PC |
| VRChat Quest | 10.000 segitiga | Batas atas peringkat Good di Quest dan mobile; di atas 20.000, avatar menjadi Very Poor dan disembunyikan secara default |
| Web / AR | 100.000 segitiga | Anggaran yang nyaman untuk product viewer dan AR di ponsel |
| Kustom | 500 hingga jumlah model | Untuk lainnya: prop game, cetakan, objek latar |
Batas platform per Oktober 2026, dari spesifikasi mesh Roblox dan dokumen peringkat performa VRChat. Peringkat VRChat juga menghitung material, bone, dan statistik lain. Alur kerja lengkap: Roblox dan avatar VRChat.
Segitiga vs ukuran file: membaca hasil mesh simplifier
Mengurangi jumlah poligon dan mengecilkan file adalah pekerjaan yang berbeda. Pada model uji 500.000 segitiga kami dengan tiga tekstur 2048 × 2048, preset Roblox menurunkannya tepat ke 20.000 segitiga (−96%), tetapi GLB hanya turun dari 27,7 MB ke 13,8 MB: sisa megabita adalah gambar. Panel hasil menampilkan kedua selisih agar Anda bisa melihat mana yang Anda bayar.
Untuk memangkas ukuran file juga, atur Ukuran tekstur ke 1K sebelum menyederhanakan, atau jalankan hasilnya melalui kompresor GLB, yang juga memadatkan geometri dengan meshopt dan mengenkode ulang tekstur ke WebP untuk web. Untuk Roblox, sederhanakan di sini dengan Pertahankan atau 1K, karena Roblox menginginkan tekstur PNG atau JPEG, bukan WebP.
Mesh simplifier vs remeshing dan retopologi
Simplifikasi (yang dilakukan mesh simplifier ini) menghapus segitiga dari mesh yang Anda punya. Permukaan, UV, dan tekstur dipertahankan, dan hasilnya tetap segitiga. Cepat, dapat diprediksi, dan tepat untuk prop game, avatar, model web, AR, dan file cetak yang memang terlalu berat.
Remeshing membuang permukaan dan membangun ulang permukaan baru yang merata, sering kali dari voxel. UV dan tekstur tidak bertahan dan harus di-bake ulang.
Retopologi membangun topologi quad yang bersih dengan edge loop mengikuti bentuk, yang Anda butuhkan untuk karakter yang akan banyak berubah bentuk saat animasi. Itu pekerjaan artis di Blender, atau layanan retopologi AI khusus. Alat ini tidak membuat quad, dan tidak berpura-pura bisa.
Tips mesh simplifier
- Mulai dengan preset untuk platform Anda, lalu periksa wajah, tangan, dan bagian tipis dalam wireframe
- Pilih tekstur 1K jika GLB masih terlalu besar setelah disederhanakan
- Jalankan model AI padat atau hasil scan melalui simplifier sebelum mengompresnya untuk web
- Unduh STL untuk dicetak dan jalankan perbaikan STL jika file asli berlubang
- Harapkan topologi quad untuk rigging; itu retopologi
- Jangan paksa karakter detail ke 500 segitiga lalu berharap siluetnya tetap terjaga
- Jangan gunakan simplifikasi untuk memperbaiki lubang atau face terbalik; perbaiki dulu
- Jangan buang model asli; simpan agar bisa dikurangi lagi untuk platform lain
Alat optimasi terkait
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah mesh simplifier ini gratis?
Bagaimana cara mengurangi jumlah poligon model 3D?
Apakah mesh simplifier akan merusak tekstur saya?
Bagaimana cara membuat model di bawah batas 20.000 segitiga Roblox?
Apa bedanya pereduksi poligon dan retopologi?
Apakah model saya diunggah?
Format apa yang bisa saya unduh?
Mengapa segitiga turun 96% tetapi file hanya separuhnya?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Sederhanakan mesh Anda sekarang
Seret model ke mesh simplifier di atas, pilih platform Anda, dan unduh file yang lebih ringan namun tetap bertekstur di browser Anda.
Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran