SupaVoxel
Alat optimasi 3D gratis

Penyederhana Mesh Online Gratis

Seret model berat, pilih preset platform atau ketik target segitiga yang tepat, lalu dapatkan versi lebih ringan dengan siluet, UV, material, dan tekstur yang sama. Unduh GLB bertekstur, OBJ dengan tekstur, atau STL. Gratis, dan file tetap di perangkat Anda.

  • Preset Roblox, VRChat, Web
  • Menjaga UV dan tekstur
  • Tanpa daftar
  • Output GLB, OBJ, atau STL
Diperbarui Oktober 2026

Cara mengurangi jumlah poligon

  1. 01

    Seret model

    Seret file GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE, atau STEP ke alat di atas, maksimal 200 MB. Panel menampilkan segitiga, vertex, ukuran file, dan teksturnya. Coba contoh memuat model bertekstur agar Anda bisa melihat tekstur tetap bertahan.
  2. 02

    Atur target

    Ketuk preset platform (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 segitiga), atau atur Target segitiga sendiri dengan slider atau kotak angka, dari 500 hingga jumlah segitiga model. Petunjuk menampilkan persentasenya, misalnya 4% dari aslinya. Model bertekstur juga mendapat pilihan Ukuran tekstur: Pertahankan, 2K, 1K, atau 512.
  3. 03

    Sederhanakan, bandingkan, unduh

    Klik Sederhanakan mesh. Anda melihat segitiga sebelum → sesudah dengan persentase yang dihapus dan ukuran GLB sebelum → sesudah. Aktifkan Asli / Hasil dengan Wireframe menyala, lalu unduh GLB (bertekstur), OBJ + tekstur, atau STL.

Cara kerja mesh simplifier ini

Mesh simplifier adalah pereduksi poligon, juga disebut desimasi: ia menghapus segitiga dari permukaan yang sudah ada, bukan membangun ulang yang baru.

Target segitiga yang tepat

Preset dan kotak kustom menetapkan jumlah absolut, bukan persentase. Simplifier menjalankan beberapa proses tambahan hingga mencapai target Anda, jadi preset Roblox benar-benar memberi 20.000 segitiga.

UV, seam, dan tekstur tetap terjaga

Pengurangan mempertimbangkan koordinat UV dan normal serta bentuk, sehingga seam UV tetap terjaga dan material serta tekstur asli tetap terpasang di GLB.

Edge collapse cerdas

meshoptimizer menggabungkan edge di area yang perubahannya paling kecil: area datar kehilangan segitiga lebih dulu, area tajam dan melengkung mempertahankannya.

Downscaling tekstur opsional

Batasi tekstur pada 2K, 1K, atau 512 px untuk mengecilkan file juga. Tekstur yang diperkecil tetap PNG atau JPEG, yang diimpor Roblox Studio tanpa masalah.

Preset yang masuk akal

Preset dinonaktifkan jika model Anda sudah memiliki lebih sedikit segitiga daripada angka preset, jadi Anda tidak akan tanpa sengaja meminta lebih banyak.

Hanya lokal

gltf-transform dan meshoptimizer berjalan di tab Anda sebagai WebAssembly. Tanpa unggah, tanpa akun.

Preset dan batas pereduksi poligon

Setiap preset sesuai anggaran platform yang dipublikasikan. Gunakan sebagai batas atas, dan turunkan lagi jika model adalah salah satu dari banyak objek dalam scene.

PresetTargetAlasan angka itu
Roblox20.000 segitigaRoblox membatasi satu mesh impor pada 20.000 segitiga
VRChat PC70.000 segitigaBatas atas peringkat performa Good di PC
VRChat Quest10.000 segitigaBatas atas peringkat Good di Quest dan mobile; di atas 20.000, avatar menjadi Very Poor dan disembunyikan secara default
Web / AR100.000 segitigaAnggaran yang nyaman untuk product viewer dan AR di ponsel
Kustom500 hingga jumlah modelUntuk lainnya: prop game, cetakan, objek latar

Batas platform per Oktober 2026, dari spesifikasi mesh Roblox dan dokumen peringkat performa VRChat. Peringkat VRChat juga menghitung material, bone, dan statistik lain. Alur kerja lengkap: Roblox dan avatar VRChat.

Segitiga vs ukuran file: membaca hasil mesh simplifier

Mengurangi jumlah poligon dan mengecilkan file adalah pekerjaan yang berbeda. Pada model uji 500.000 segitiga kami dengan tiga tekstur 2048 × 2048, preset Roblox menurunkannya tepat ke 20.000 segitiga (−96%), tetapi GLB hanya turun dari 27,7 MB ke 13,8 MB: sisa megabita adalah gambar. Panel hasil menampilkan kedua selisih agar Anda bisa melihat mana yang Anda bayar.

Untuk memangkas ukuran file juga, atur Ukuran tekstur ke 1K sebelum menyederhanakan, atau jalankan hasilnya melalui kompresor GLB, yang juga memadatkan geometri dengan meshopt dan mengenkode ulang tekstur ke WebP untuk web. Untuk Roblox, sederhanakan di sini dengan Pertahankan atau 1K, karena Roblox menginginkan tekstur PNG atau JPEG, bukan WebP.

Mesh simplifier vs remeshing dan retopologi

Simplifikasi (yang dilakukan mesh simplifier ini) menghapus segitiga dari mesh yang Anda punya. Permukaan, UV, dan tekstur dipertahankan, dan hasilnya tetap segitiga. Cepat, dapat diprediksi, dan tepat untuk prop game, avatar, model web, AR, dan file cetak yang memang terlalu berat.

Remeshing membuang permukaan dan membangun ulang permukaan baru yang merata, sering kali dari voxel. UV dan tekstur tidak bertahan dan harus di-bake ulang.

Retopologi membangun topologi quad yang bersih dengan edge loop mengikuti bentuk, yang Anda butuhkan untuk karakter yang akan banyak berubah bentuk saat animasi. Itu pekerjaan artis di Blender, atau layanan retopologi AI khusus. Alat ini tidak membuat quad, dan tidak berpura-pura bisa.

Tips mesh simplifier

Lakukan
  • Mulai dengan preset untuk platform Anda, lalu periksa wajah, tangan, dan bagian tipis dalam wireframe
  • Pilih tekstur 1K jika GLB masih terlalu besar setelah disederhanakan
  • Jalankan model AI padat atau hasil scan melalui simplifier sebelum mengompresnya untuk web
  • Unduh STL untuk dicetak dan jalankan perbaikan STL jika file asli berlubang
Hindari
  • Harapkan topologi quad untuk rigging; itu retopologi
  • Jangan paksa karakter detail ke 500 segitiga lalu berharap siluetnya tetap terjaga
  • Jangan gunakan simplifikasi untuk memperbaiki lubang atau face terbalik; perbaiki dulu
  • Jangan buang model asli; simpan agar bisa dikurangi lagi untuk platform lain

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah mesh simplifier ini gratis?

Ya, tanpa akun, tanpa watermark, dan tanpa batas file. Pengurangan berjalan di komputer Anda sendiri di browser, jadi tidak ada yang perlu dibayar. File hingga 200 MB dapat dimuat; hasil scan dengan jutaan segitiga membutuhkan waktu lebih lama daripada prop game, tetapi tetap di perangkat Anda sepanjang proses.

Bagaimana cara mengurangi jumlah poligon model 3D?

Seret model ke alat di atas, ketuk preset platform atau ketik target di kotak Target segitiga, lalu klik Simplify mesh. Periksa jumlah sebelum dan sesudah serta bandingkan Original dan Result dalam wireframe. Saat detailnya sudah pas, unduh model yang sudah dikurangi sebagai GLB bertekstur, OBJ dengan tekstur, atau STL.

Apakah mesh simplifier akan merusak tekstur saya?

Tidak. Simplifier mempertimbangkan koordinat UV dan normal saat menggabungkan edge, sehingga seam UV tetap terjaga dan material serta tekstur asli tetap terpasang. Pada target yang sangat rendah, tekstur bisa sedikit melar di area yang hanya ditopang sedikit segitiga untuk tata letak UV yang besar, jadi bandingkan Original dan Result sebelum mengunduh.

Bagaimana cara membuat model di bawah batas 20.000 segitiga Roblox?

Ketuk preset Roblox, yang menetapkan target tepat 20.000 segitiga, lalu sederhanakan. Unduh GLB atau OBJ dengan tekstur dan impor ke Roblox Studio. Jika Anda juga memperkecil tekstur, teksturnya tetap PNG atau JPEG, yang diterima Roblox. Preset dinonaktifkan jika model Anda sudah di bawah 20.000.

Apa bedanya pereduksi poligon dan retopologi?

Pereduksi poligon menghapus segitiga dari mesh yang ada dan mempertahankan UV serta teksturnya; hasilnya tetap segitiga. Retopologi membangun topologi quad baru yang bersih dengan edge loop yang cocok untuk deformasi saat animasi. Alat ini hanya melakukan pengurangan, yang dibutuhkan sebagian besar file game, avatar, web, AR, dan cetak.

Apakah model saya diunggah?

Tidak. File dibaca, disederhanakan, dan ditulis oleh JavaScript dan WebAssembly di dalam halaman. Tidak ada yang dikirim ke server, jadi aset yang dibeli, model klien, dan produk yang belum dirilis tetap privat.

Format apa yang bisa saya unduh?

Unduhan GLB (bertekstur) menyimpan geometri, UV, material, dan tekstur dalam satu file. OBJ + tekstur adalah zip berisi .obj, .mtl, dan gambar PNG. STL hanya geometri, ditulis untuk slicer. Output FBX tidak tersedia; konversi GLB dengan Blender jika pipeline Anda membutuhkan FBX.

Mengapa segitiga turun 96% tetapi file hanya separuhnya?

Karena sebagian besar sisanya adalah data tekstur. Geometri menyusut seiring jumlah segitiga, gambar tidak. Pilih 1K atau 512 di Ukuran tekstur sebelum menyederhanakan, atau jalankan hasilnya melalui kompresor GLB gratis, dan ukuran file akan turun jauh lebih banyak.

Mulai gratis

Sederhanakan mesh Anda sekarang

Seret model ke mesh simplifier di atas, pilih platform Anda, dan unduh file yang lebih ringan namun tetap bertekstur di browser Anda.

Gratis · berjalan di browser · tanpa pendaftaran