SupaVoxel
Sketsa ke 3D dengan AI

Konverter Sketsa ke 3D

Foto gambar atau unggah line art, lalu AI membangun model 3D padat, termasuk sisi samping dan belakang. Hasil tanpa tekstur biasanya selesai di bawah satu menit.

  • Kertas atau digital
  • Foto buku sketsa juga bisa
  • 3 kredit gratis, tanpa kartu
Diperbarui Oktober 2026
1 kredit
Model tanpa tekstur dari gambar Anda
< 1 min
Perkiraan waktu untuk bentuknya
+4
Sudut tambahan yang bisa ditambahkan, seperti turnaround sheet
10 MB
Batas unggahan per gambar

Cara kerja sketsa ke 3D dalam tiga langkah

Rekonstruksi yang sama seperti input foto, disesuaikan dengan cara Anda menyiapkan gambarnya.

  1. 01

    Ambil gambar sketsanya

    Pindai, atau foto dari atas lurus di siang hari agar kertas tercahaya merata. Pangkas ke objeknya. Karya digital dari Procreate, Krita, atau Photoshop bisa diunggah sebagai PNG. Unggah hingga 10 MB di generator di atas.
  2. 02

    Buat modelnya

    Studio menghapus latar kertas dan merekonstruksi objek. Hanya geometri berbiaya 1 kredit dan biasanya selesai di bawah satu menit; ini menunjukkan apakah AI membaca bentuk Anda dengan benar. Tambahkan tekstur (3 kredit, paket berbayar, biasanya 3 sampai 5 menit) setelah bentuknya tepat.
  3. 03

    Periksa dan ekspor

    Putar model untuk memeriksa bagian belakang yang tidak pernah terlihat di sketsa. Unduh GLB gratis, atau STL, OBJ, USDZ, dan 3MF di paket berbayar. Perbaiki menjadi objek padat watertight dengan satu klik sebelum dicetak.

Line art vs. gambar dengan bayangan

AI membaca kedalaman terutama dari bayangan. Garis luar saja memberi tahu di mana tepinya, tetapi tidak bagian mana yang menonjol, jadi gambar kontur murni sering kembali lebih datar atau dengan volume lembut dan menggembung. Sepuluh menit memberi bayangan mengubah itu: sumber cahaya, bagian bawah yang lebih gelap, dan bayangan jatuh adalah petunjuk yang tepat yang dibutuhkan model.

Warna juga membantu. Isian spidol atau digital yang rata memberi tahu AI di mana satu bagian berakhir dan bagian berikutnya dimulai, dan pada proses bertekstur isian itu menjadi warna model. Jika Anda hanya punya line art dan paket Pro, berikan sketsa ke Image Studio sebagai referensi dan minta versi render, lalu ubah gambar itu menjadi 3D.

  • Hanya garis luar: cocok untuk bentuk sederhana dan kekar
  • Pensil dengan bayangan: kedalaman jauh lebih baik pada wajah dan lipatan
  • Isian warna rata: batas bagian jelas dan tekstur bisa dipakai
  • Concept art hasil render: paling mendekati foto, hasil terbaik

Contoh gambar menjadi model 3D

Setiap model berawal dari satu ilustrasi. Klik kartu untuk memuat file 3D asli dan memutarnya.

Burung hantu kartun gambar spidol: isian rata menjadi area warna bersih pada model
Concept art robot: tepi tajam dan garis panel terbawa ke geometri
Ilustrasi naga bayi: bayangan lembut dibaca sebagai volume membulat
Desain teko lukis: objek simetris, jadi sisi tersembunyi tampil meyakinkan
Mage celestial chibi dari ilustrasi karakter, bentuk besar yang mudah terbaca
Makhluk roh chibi dengan tongkat api, dari seni 2D bergaya

Menyiapkan gambar untuk sketsa ke 3D

Perubahan kecil pada gambar memberi dampak lebih besar daripada pengaturan apa pun.

Lakukan
  • Gambar objek dari sudut tiga perempat, bukan tampak depan datar
  • Tutup garis luarnya; celah bisa menyatukan objek dengan kertas
  • Tambahkan bayangan, atau setidaknya gelapkan bagian bawah
  • Gunakan garis tebal; pensil samar bisa hilang saat latar dihapus
  • Jika punya turnaround sheet, unggah tiap tampilan sebagai sudut tambahan
Hindari
  • Unggah satu halaman buku sketsa penuh dengan beberapa gambar
  • Foto dari sudut miring; distorsi perspektif membuat model melengkung
  • Biarkan garis bantu dan lingkaran panduan di gambar akhir
  • Gambar detail sangat kecil yang Anda harapkan menjadi geometri, seperti jahitan atau teks
  • Gunakan halaman buku bergaris biru; kotak-kotaknya bisa dibaca sebagai detail permukaan

Jenis gambar yang paling cocok untuk sketsa ke 3D

Gambaran umum hasil dari berbagai jenis gambar, agar Anda tahu di mana harus berusaha sebelum menghabiskan kredit.

GambarHasilTips
Concept karakter, berwarnaSangat bagusJauhkan lengan sedikit dari badan agar terpisah dengan bersih
Makhluk atau maskot, pensil dengan bayanganBagusPertegas bayangan di perut dan bawah kepala
Produk atau properti, tintaBagus untuk objek simetrisGambar dari sudut tiga perempat dengan elips untuk bagian bulat
Line art kontur murniCukup, bisa tampak menggembungTambahkan warna rata atau biarkan Image Studio merendernya dulu
Denah lantai atau blueprint ortografisKurangIni ranah CAD; AI mengharapkan tampilan suatu objek
Logo atau tulisanGunakan alat lainSVG ke STL mengekstrusinya dengan presisi

Setelah sketsa ke 3D: menyelesaikan model

Gambar menghasilkan mesh. Alat studio ini mengubahnya menjadi sesuatu yang bisa dicetak, dicat, atau dikirim.

Perbaikan watertight

Satu klik menutup lubang dan memperbaiki permukaan terbalik, sehingga STL bisa di-slice di Cura, PrusaSlicer, atau Bambu Studio tanpa error.

Warna Anda di AMS

Model bertekstur dapat disederhanakan menjadi 4 atau 16 warna filamen yang cocok dengan Bambu PLA dan diekspor sebagai 3MF, jadi isian spidol Anda tercetak berwarna.

Pisah, alas, dan cetakan

Potong karakter tinggi menjadi beberapa bagian dengan pin penyelaras, tambahkan alas dudukan untuk dipajang, atau buat cetakan untuk dicor dengan resin atau plester.

File siap game

Sederhanakan mesh dan kompres GLB sebelum mengimpornya ke Unity, Godot, atau Roblox Studio, sehingga coretan bisa menjadi prop di game Anda.

Di mana sketsa ke 3D membantu, dan di mana tidak

Kegunaan terbaiknya adalah kecepatan. Seorang desainer karakter bisa melihat coretan sebagai model yang berputar sebelum mengerjakan sculpt penuh; guru bisa mengubah gambar siswa menjadi figur cetak di hari yang sama; pemain tabletop bisa menggambar monster dan mencetaknya untuk sesi berikutnya dengan generator miniatur.

Anggap hasilnya sebagai draf pertama yang solid. Bagian belakang diprediksi dari bentuk yang umum untuk objek sejenis, dan gaya Anda bisa dihaluskan ke arah ide AI tentang subjek tersebut. Proporsi yang sangat bergaya, seperti badan mungil dengan kepala besar, umumnya dipertahankan; bentuk abstrak atau mustahil tidak.

Untuk gambar teknik yang memiliki dimensi, gunakan CAD, karena model tidak punya satuan dan tidak akan mengikuti ukuran. Untuk hasil datar seperti relief dari gambar Anda, alat gratis heightmap ke STL lebih cocok. Jika Anda bekerja dari ide tertulis alih-alih gambar, lihat teks ke 3D; untuk foto, gambar ke 3D.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah AI mengubah sketsa menjadi model 3D?

Bisa. Unggah foto atau pindaian gambar Anda dan AI merekonstruksi objek 3D lengkap, termasuk sisi samping dan belakang yang tidak Anda gambar. Hasil terbaik didapat dari satu objek yang digambar miring sedikit dengan beberapa bayangan. Gambar garis luar murni juga bisa, tetapi cenderung lebih datar atau lebih lembut.

Apakah sketsa ke 3D gratis?

Anda bisa mencobanya gratis. Akun baru mendapat 3 kredit dengan masuk lewat Google dan tanpa kartu, dan model tanpa tekstur berbiaya 1 kredit dengan unduhan GLB gratis. Model bertekstur, ekspor STL, OBJ, USDZ, dan 3MF, serta penggunaan komersial ada di paket berbayar, mulai $25 per tahun untuk 400 kredit.

Apakah saya perlu memindai gambar saya?

Tidak. Foto dari ponsel cukup asal diambil dari atas lurus di cahaya siang yang merata, tanpa bayangan tangan atau ponsel di halaman. Pangkas ke gambarnya sebelum diunggah. Pindaian flatbed sedikit lebih bersih, terutama untuk garis pensil samar.

Mengapa model saya tampak datar atau menggembung?

AI membaca kedalaman dari bayangan, dan garis luar saja tidak menunjukkan bagian mana yang menonjol. Tambahkan bayangan, gelapkan bagian bawah, atau isi dengan warna rata, lalu coba lagi. Menggambar dari sudut tiga perempat alih-alih lurus dari depan juga memberi model lebih banyak petunjuk.

Bisakah saya mengunggah beberapa tampilan karakter saya?

Bisa. Di studio Anda menetapkan satu gambar utama dan bisa menambahkan hingga empat sudut lagi dari objek yang sama, seperti panel samping dan belakang dari turnaround sheet. Unggah tiap tampilan sebagai gambar terpisah yang sudah dipangkas, bukan seluruh lembar sekaligus.

Bisakah gambar saya dicetak 3D?

Bisa. Buat modelnya, jalankan perbaikan satu klik untuk mendapatkan objek padat watertight, lalu ekspor STL atau 3MF multiwarna di paket berbayar. Desain kokoh paling mudah dicetak: kaki tebal, lengan dekat badan, dan alas datar. Untuk plakat datar dari gambar Anda, gunakan alat gratis heightmap ke STL.

Berapa lama proses sketsa ke 3D?

Model tanpa tekstur biasanya siap dalam waktu kurang dari satu menit. Model bertekstur umumnya memakan waktu 3 sampai 5 menit karena tekstur dilukis setelah bentuknya dibuat. Model Anda disimpan di pustaka studio, jadi Anda bisa pergi dan kembali lagi.

Apakah bisa digunakan dengan karya digital dari Procreate atau Photoshop?

Bisa, dan sering kali lebih baik daripada kertas, karena tidak ada pencahayaan atau tekstur kertas yang perlu dihapus. Ekspor PNG dari satu objek saja, idealnya dengan latar transparan atau polos, minimal 1024 piksel pada sisi terpendek.

Mulai gratis

Bawa sketsa Anda ke 3D

Unggah gambar dan lihat sebagai model yang bisa diputar, dicetak, atau dipakai di game. 3 kredit gratis, tanpa kartu.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai