Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: Perbandingan Jujur
TRELLIS 2 dengan bobot terbuka dari Microsoft dan Hunyuan3D 3.1 dari Tencent dibandingkan: keunggulan masing-masing, serta cara SupaVoxel menggunakan keduanya dengan biaya 1 hingga 3 kredit per model.
- Spesifikasi dari sumber resmi
- Keduanya berjalan di SupaVoxel
- Panduan cetak, game, dan hosting mandiri
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: kesimpulan
Tidak ada satu pemenang mutlak. Hunyuan3D 3.1 adalah model produksi yang lebih mudah dikendalikan: mendukung teks, satu gambar, atau hingga 8 tampilan, memungkinkan Anda mengatur jumlah face dari 40K hingga 1.5M, serta dirancang untuk menghasilkan mesh tertutup dan kedap air. TRELLIS 2 lebih terbuka dan fleksibel: bobot berlisensi MIT yang bisa dijalankan sendiri, dengan model 4 miliar parameter dan struktur O-Voxel yang mempertahankan bagian tipis, permukaan terbuka, serta material transparan yang biasanya dihaluskan model lain. Pilih Hunyuan3D untuk objek solid yang siap dicetak dan jumlah polygon yang presisi; pilih TRELLIS 2 untuk bentuk kompleks, hosting mandiri, dan iterasi cepat.
- Memulai dari prompt teks atau memiliki beberapa foto objek
- Membutuhkan anggaran polygon tertentu untuk game atau slicer
- Menginginkan mesh tertutup dan kedap air dengan lebih sedikit perbaikan
- Lebih memilih layanan API daripada menjalankan GPU sendiri
- Menginginkan bobot terbuka di bawah lisensi MIT
- Memiliki GPU NVIDIA dengan VRAM 24 GB atau lebih dan ingin menjalankan model sendiri
- Membuat struktur tipis, berongga, atau terbuka, maupun material mirip kaca
- Ingin iterasi cepat: sekitar 3 detik per draf pada 512³ di H100
Spesifikasi Hunyuan3D 3.1 dan TRELLIS 2 berdampingan
Dari repositori dan model card TRELLIS 2 milik Microsoft, repositori Hunyuan3D dan Tencent Cloud, serta host pihak ketiga tempat Tencent tidak menerbitkan lembar spesifikasi. Diperiksa Oktober 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Dibuat oleh | Tim Tencent Hunyuan | Microsoft Research |
| Dirilis | 3.x melalui Tencent Cloud API; 2.1 terbuka pada Juni 2025 | Makalah Desember 2025, checkpoint 4B tersedia untuk publik |
| Input | Teks, satu gambar, atau hingga 8 tampilan | Satu gambar |
| Ukuran model | Tidak dipublikasikan untuk 3.x (2.1: 3.3B shape + 2B paint) | 4 miliar parameter |
| Geometri | Mesh kedap air, segitiga atau quad | O-Voxel, mendukung permukaan terbuka dan non-manifold |
| Jumlah face | Dapat dikonfigurasi, 40K hingga 1.5M | Otomatis; resolusi 512³ hingga 1536³ |
| Tekstur | PBR, hingga 4K | PBR termasuk opacity untuk bagian tembus cahaya |
| Kecepatan | Sekitar 2–3 menit pada pengaturan rapid (host pihak ketiga) | ~3 detik pada 512³, ~17 detik pada 1024³, ~60 detik pada 1536³ di H100 |
| Hosting mandiri | 3.x: tidak ada bobot publik; 2.1 terbuka, membutuhkan VRAM 29 GB untuk shape + texture | Ya, GPU NVIDIA dengan VRAM 24 GB+ |
| Lisensi | Ketentuan cloud; lisensi komunitas 2.1 tidak berlaku di UE, Inggris, dan Korea Selatan | MIT |
Angka input, jumlah face, dan kecepatan Hunyuan3D 3.1 berasal dari halaman model 3D AI Studio; halaman resmi Tencent menjelaskan layanannya, tetapi tidak menyediakan tabel spesifikasi.
Keunggulan Hunyuan3D
Hunyuan3D dibangun sebagai layanan produksi. Karena mendukung teks dan hingga 8 tampilan referensi (depan, belakang, samping, atas, bawah, serta dua sudut tiga perempat dari depan), model ini memiliki lebih banyak informasi untuk diproses jika Anda memilikinya. Jumlah face dapat diatur, sehingga seniman game bisa meminta 40K face, sementara model untuk cetak dapat ditingkatkan hingga 1.5M.
Rilis 3.1 juga berfokus pada output yang rapi: mesh kedap air dan manifold, topologi yang didominasi quad jika diperlukan, serta UV unwrapping yang lebih baik. Untuk figur yang langsung dikirim ke slicer, artinya pekerjaan pembersihan menjadi lebih sedikit. Baca selengkapnya di halaman model Hunyuan3D.
- Input teks, satu gambar, dan 8 tampilan
- Jumlah face dari 40K hingga 1.5M
- Mesh kedap air untuk pencetakan
- Opsi topologi yang didominasi quad
Keunggulan TRELLIS 2
Keunggulan TRELLIS 2 terletak pada representasinya. Alih-alih menggunakan medan iso-surface yang memaksa setiap bentuk menjadi kulit tertutup, O-Voxel milik Microsoft menyimpan geometri dan material secara bersamaan dalam grid voxel yang sparse. Dengan begitu, model dapat mempertahankan permukaan terbuka, dinding tipis, bagian dalam berongga, serta bagian yang saling menembus, sekaligus menyimpan opacity agar kaca atau kain kasa tetap terlihat tembus cahaya.
Model ini juga dapat Anda miliki dan jalankan sendiri. Bobotnya tersedia di Hugging Face di bawah lisensi MIT, kodenya ada di GitHub, dan kartu NVIDIA 24 GB cukup untuk menjalankannya. Pada 512³, sebuah draf membutuhkan waktu sekitar 3 detik di H100. Lihat halaman model TRELLIS 2 untuk informasi selengkapnya.
- Mempertahankan struktur tipis, terbuka, dan berongga
- Opacity dalam output PBR
- Bobot berlisensi MIT yang bisa di-host sendiri
- Draf beresolusi rendah yang sangat cepat
Model mana untuk pekerjaan apa?
Ringkasan Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 berdasarkan objek yang benar-benar ingin Anda buat.
| Pekerjaan | Pilihan yang lebih baik | Alasan |
|---|---|---|
| Cetak figur satu warna | Hunyuan3D 3.1 | Mesh tertutup, jumlah face tinggi, sedikit perbaikan |
| Cetak multiwarna | Keduanya | Keduanya memanggang warna PBR; pemisahan 3MF dilakukan setelahnya |
| Properti game dengan anggaran polygon | Hunyuan3D 3.1 | Jumlah face yang dapat dikonfigurasi dan opsi quad |
| Lentera, sangkar, tanaman, renda | TRELLIS 2 | Struktur tipis dan terbuka tetap terjaga |
| Objek kaca atau tembus cahaya | TRELLIS 2 | Opacity dalam output material |
| Membuat model dari prompt teks | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 hanya menerima gambar |
| Menjalankan model di GPU sendiri | TRELLIS 2 | Bobot MIT; Hunyuan3D 3.x hanya tersedia di cloud |
| Penggunaan komersial di UE atau Inggris dengan hosting mandiri | TRELLIS 2 | Lisensi terbuka Hunyuan3D 2.1 mengecualikan wilayah tersebut |
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 untuk cetak 3D
Untuk pencetakan, pertanyaannya adalah apakah mesh tersebut merupakan solid yang tertutup. Hunyuan3D 3.1 dirancang untuk menghasilkan bentuk seperti itu. TRELLIS 2 dapat menghasilkan cangkang terbuka dan edge non-manifold, yang membuatnya unggul untuk renda dan daun, tetapi juga menjadi masalah bagi slicer.
Dalam praktiknya, keduanya tetap perlu diperiksa sebelum dicetak: lubang, normal terbalik, dan dinding yang lebih tipis daripada nozzle Anda (0.4 mm pada sebagian besar printer FDM) dapat menyebabkan cetakan gagal, apa pun model yang digunakan. Buka file di STL viewer gratis, jalankan STL repair untuk menutupnya, lalu lakukan slicing. Jika modelnya tinggi, potong dengan STL splitter agar setiap bagian dapat dicetak tanpa support yang berat.
Menggunakan keduanya di SupaVoxel
Anda tidak perlu memilih sendiri antara Hunyuan 3D vs TRELLIS 2. SupaVoxel menjalankan keduanya, ditambah Tripo dan Meshy.
- 01
Unggah satu gambar
PNG, JPG, atau WebP di studio image to 3D, ditambah hingga 4 sudut tambahan jika tersedia. Remove Background aktif secara default, dan satu subjek yang berada di tengah biasanya memberikan hasil terbaik pada kedua model. - 02
Router memilih engine
SupaVoxel mengirim setiap gambar ke Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, atau Meshy, bergantung pada engine yang tersedia saat itu. Anda tidak dapat memaksa engine tertentu, tetapi harganya sama: 1 kredit tanpa tekstur, 3 kredit dengan tekstur. - 03
Perbaiki dan selesaikan
Setiap hasil dapat diperbaiki menjadi solid kedap air dengan satu klik, sehingga cangkang TRELLIS 2 yang terbuka akan ditutup sebelum masuk ke slicer. Setelah itu, Anda bisa memotongnya, menambahkan alas, atau mengekspor 3MF multiwarna. - 04
Unduh
GLB gratis; STL, OBJ, USDZ, dan 3MF tersedia pada paket berbayar mulai dari $25 per tahun. Akun baru mendapatkan 3 kredit gratis.
Model dari kombinasi engine SupaVoxel
Masing-masing dibuat dari satu gambar dan diarahkan ke salah satu dari empat engine. Klik kartu untuk memuat file 3D.
Cara mendapatkan hasil bagus dari kedua model
Sebagian besar output buruk disebabkan oleh input, bukan modelnya.
- Satu subjek, seluruhnya terlihat dalam frame, dengan latar polos
- Tampilan tiga perempat yang menunjukkan kedalaman
- Setidaknya 512 × 512 piksel, idealnya 1024 atau lebih
- Pencahayaan lembut dan merata tanpa bayangan keras
- Adegan ramai dengan beberapa objek
- Distorsi perspektif kuat dari lensa ponsel sudut lebar
- Teks, logo, atau tangkapan layar sebagai subjek
- Dinding yang lebih tipis daripada nozzle jika ingin mencetak
Perbandingan model lainnya
Engine dan tool lain di kategori yang sama.
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: mana yang lebih baik?
Apakah TRELLIS 2 open source?
Apakah Hunyuan3D 3.1 open source?
Mana yang lebih cepat, Hunyuan3D atau TRELLIS 2?
Mana yang lebih baik untuk pencetakan 3D?
Bisakah saya memilih Hunyuan3D atau TRELLIS 2 di SupaVoxel?
Bisakah Hunyuan3D atau TRELLIS 2 membuat model 3D dari teks?
Perangkat keras apa yang saya perlukan untuk menjalankannya sendiri?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Lewati pilihan antara Hunyuan 3D dan TRELLIS 2
Unggah gambar, lalu router akan mengirimkannya ke engine yang tersedia. Dapatkan 3 kredit gratis; model tanpa tekstur biasanya siap dalam waktu kurang dari satu menit.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai