SupaVoxel
Perbandingan · Model AI 3D

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: Perbandingan Jujur

TRELLIS 2 dengan bobot terbuka dari Microsoft dan Hunyuan3D 3.1 dari Tencent dibandingkan: keunggulan masing-masing, serta cara SupaVoxel menggunakan keduanya dengan biaya 1 hingga 3 kredit per model.

  • Spesifikasi dari sumber resmi
  • Keduanya berjalan di SupaVoxel
  • Panduan cetak, game, dan hosting mandiri
Diperbarui Oktober 2026
Seret untuk memutar

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: kesimpulan

Pendapat kami

Tidak ada satu pemenang mutlak. Hunyuan3D 3.1 adalah model produksi yang lebih mudah dikendalikan: mendukung teks, satu gambar, atau hingga 8 tampilan, memungkinkan Anda mengatur jumlah face dari 40K hingga 1.5M, serta dirancang untuk menghasilkan mesh tertutup dan kedap air. TRELLIS 2 lebih terbuka dan fleksibel: bobot berlisensi MIT yang bisa dijalankan sendiri, dengan model 4 miliar parameter dan struktur O-Voxel yang mempertahankan bagian tipis, permukaan terbuka, serta material transparan yang biasanya dihaluskan model lain. Pilih Hunyuan3D untuk objek solid yang siap dicetak dan jumlah polygon yang presisi; pilih TRELLIS 2 untuk bentuk kompleks, hosting mandiri, dan iterasi cepat.

Pilih Hunyuan3D 3.1 jika Anda…
  • Memulai dari prompt teks atau memiliki beberapa foto objek
  • Membutuhkan anggaran polygon tertentu untuk game atau slicer
  • Menginginkan mesh tertutup dan kedap air dengan lebih sedikit perbaikan
  • Lebih memilih layanan API daripada menjalankan GPU sendiri
Pilih TRELLIS 2 jika Anda…
  • Menginginkan bobot terbuka di bawah lisensi MIT
  • Memiliki GPU NVIDIA dengan VRAM 24 GB atau lebih dan ingin menjalankan model sendiri
  • Membuat struktur tipis, berongga, atau terbuka, maupun material mirip kaca
  • Ingin iterasi cepat: sekitar 3 detik per draf pada 512³ di H100

Spesifikasi Hunyuan3D 3.1 dan TRELLIS 2 berdampingan

Dari repositori dan model card TRELLIS 2 milik Microsoft, repositori Hunyuan3D dan Tencent Cloud, serta host pihak ketiga tempat Tencent tidak menerbitkan lembar spesifikasi. Diperiksa Oktober 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
Dibuat olehTim Tencent HunyuanMicrosoft Research
Dirilis3.x melalui Tencent Cloud API; 2.1 terbuka pada Juni 2025Makalah Desember 2025, checkpoint 4B tersedia untuk publik
InputTeks, satu gambar, atau hingga 8 tampilanSatu gambar
Ukuran modelTidak dipublikasikan untuk 3.x (2.1: 3.3B shape + 2B paint)4 miliar parameter
GeometriMesh kedap air, segitiga atau quadO-Voxel, mendukung permukaan terbuka dan non-manifold
Jumlah faceDapat dikonfigurasi, 40K hingga 1.5MOtomatis; resolusi 512³ hingga 1536³
TeksturPBR, hingga 4KPBR termasuk opacity untuk bagian tembus cahaya
KecepatanSekitar 2–3 menit pada pengaturan rapid (host pihak ketiga)~3 detik pada 512³, ~17 detik pada 1024³, ~60 detik pada 1536³ di H100
Hosting mandiri3.x: tidak ada bobot publik; 2.1 terbuka, membutuhkan VRAM 29 GB untuk shape + textureYa, GPU NVIDIA dengan VRAM 24 GB+
LisensiKetentuan cloud; lisensi komunitas 2.1 tidak berlaku di UE, Inggris, dan Korea SelatanMIT

Angka input, jumlah face, dan kecepatan Hunyuan3D 3.1 berasal dari halaman model 3D AI Studio; halaman resmi Tencent menjelaskan layanannya, tetapi tidak menyediakan tabel spesifikasi.

Keunggulan Hunyuan3D

Hunyuan3D dibangun sebagai layanan produksi. Karena mendukung teks dan hingga 8 tampilan referensi (depan, belakang, samping, atas, bawah, serta dua sudut tiga perempat dari depan), model ini memiliki lebih banyak informasi untuk diproses jika Anda memilikinya. Jumlah face dapat diatur, sehingga seniman game bisa meminta 40K face, sementara model untuk cetak dapat ditingkatkan hingga 1.5M.

Rilis 3.1 juga berfokus pada output yang rapi: mesh kedap air dan manifold, topologi yang didominasi quad jika diperlukan, serta UV unwrapping yang lebih baik. Untuk figur yang langsung dikirim ke slicer, artinya pekerjaan pembersihan menjadi lebih sedikit. Baca selengkapnya di halaman model Hunyuan3D.

  • Input teks, satu gambar, dan 8 tampilan
  • Jumlah face dari 40K hingga 1.5M
  • Mesh kedap air untuk pencetakan
  • Opsi topologi yang didominasi quad

Keunggulan TRELLIS 2

Keunggulan TRELLIS 2 terletak pada representasinya. Alih-alih menggunakan medan iso-surface yang memaksa setiap bentuk menjadi kulit tertutup, O-Voxel milik Microsoft menyimpan geometri dan material secara bersamaan dalam grid voxel yang sparse. Dengan begitu, model dapat mempertahankan permukaan terbuka, dinding tipis, bagian dalam berongga, serta bagian yang saling menembus, sekaligus menyimpan opacity agar kaca atau kain kasa tetap terlihat tembus cahaya.

Model ini juga dapat Anda miliki dan jalankan sendiri. Bobotnya tersedia di Hugging Face di bawah lisensi MIT, kodenya ada di GitHub, dan kartu NVIDIA 24 GB cukup untuk menjalankannya. Pada 512³, sebuah draf membutuhkan waktu sekitar 3 detik di H100. Lihat halaman model TRELLIS 2 untuk informasi selengkapnya.

  • Mempertahankan struktur tipis, terbuka, dan berongga
  • Opacity dalam output PBR
  • Bobot berlisensi MIT yang bisa di-host sendiri
  • Draf beresolusi rendah yang sangat cepat

Model mana untuk pekerjaan apa?

Ringkasan Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 berdasarkan objek yang benar-benar ingin Anda buat.

PekerjaanPilihan yang lebih baikAlasan
Cetak figur satu warnaHunyuan3D 3.1Mesh tertutup, jumlah face tinggi, sedikit perbaikan
Cetak multiwarnaKeduanyaKeduanya memanggang warna PBR; pemisahan 3MF dilakukan setelahnya
Properti game dengan anggaran polygonHunyuan3D 3.1Jumlah face yang dapat dikonfigurasi dan opsi quad
Lentera, sangkar, tanaman, rendaTRELLIS 2Struktur tipis dan terbuka tetap terjaga
Objek kaca atau tembus cahayaTRELLIS 2Opacity dalam output material
Membuat model dari prompt teksHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 hanya menerima gambar
Menjalankan model di GPU sendiriTRELLIS 2Bobot MIT; Hunyuan3D 3.x hanya tersedia di cloud
Penggunaan komersial di UE atau Inggris dengan hosting mandiriTRELLIS 2Lisensi terbuka Hunyuan3D 2.1 mengecualikan wilayah tersebut

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 untuk cetak 3D

Untuk pencetakan, pertanyaannya adalah apakah mesh tersebut merupakan solid yang tertutup. Hunyuan3D 3.1 dirancang untuk menghasilkan bentuk seperti itu. TRELLIS 2 dapat menghasilkan cangkang terbuka dan edge non-manifold, yang membuatnya unggul untuk renda dan daun, tetapi juga menjadi masalah bagi slicer.

Dalam praktiknya, keduanya tetap perlu diperiksa sebelum dicetak: lubang, normal terbalik, dan dinding yang lebih tipis daripada nozzle Anda (0.4 mm pada sebagian besar printer FDM) dapat menyebabkan cetakan gagal, apa pun model yang digunakan. Buka file di STL viewer gratis, jalankan STL repair untuk menutupnya, lalu lakukan slicing. Jika modelnya tinggi, potong dengan STL splitter agar setiap bagian dapat dicetak tanpa support yang berat.

Menggunakan keduanya di SupaVoxel

Anda tidak perlu memilih sendiri antara Hunyuan 3D vs TRELLIS 2. SupaVoxel menjalankan keduanya, ditambah Tripo dan Meshy.

  1. 01

    Unggah satu gambar

    PNG, JPG, atau WebP di studio image to 3D, ditambah hingga 4 sudut tambahan jika tersedia. Remove Background aktif secara default, dan satu subjek yang berada di tengah biasanya memberikan hasil terbaik pada kedua model.
  2. 02

    Router memilih engine

    SupaVoxel mengirim setiap gambar ke Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, atau Meshy, bergantung pada engine yang tersedia saat itu. Anda tidak dapat memaksa engine tertentu, tetapi harganya sama: 1 kredit tanpa tekstur, 3 kredit dengan tekstur.
  3. 03

    Perbaiki dan selesaikan

    Setiap hasil dapat diperbaiki menjadi solid kedap air dengan satu klik, sehingga cangkang TRELLIS 2 yang terbuka akan ditutup sebelum masuk ke slicer. Setelah itu, Anda bisa memotongnya, menambahkan alas, atau mengekspor 3MF multiwarna.
  4. 04

    Unduh

    GLB gratis; STL, OBJ, USDZ, dan 3MF tersedia pada paket berbayar mulai dari $25 per tahun. Akun baru mendapatkan 3 kredit gratis.

Model dari kombinasi engine SupaVoxel

Masing-masing dibuat dari satu gambar dan diarahkan ke salah satu dari empat engine. Klik kartu untuk memuat file 3D.

Tandu lentera Gotik dengan sulur berduri dan jendela bercahaya
Tempat lilin kuningan dengan gugusan anggur kaca patri
Patung harimau perunggu, bentuk solid dengan relief permukaan yang mendetail
Patung Buddha giok dengan gradasi hijau tembus cahaya

Cara mendapatkan hasil bagus dari kedua model

Sebagian besar output buruk disebabkan oleh input, bukan modelnya.

Lakukan
  • Satu subjek, seluruhnya terlihat dalam frame, dengan latar polos
  • Tampilan tiga perempat yang menunjukkan kedalaman
  • Setidaknya 512 × 512 piksel, idealnya 1024 atau lebih
  • Pencahayaan lembut dan merata tanpa bayangan keras
Hindari
  • Adegan ramai dengan beberapa objek
  • Distorsi perspektif kuat dari lensa ponsel sudut lebar
  • Teks, logo, atau tangkapan layar sebagai subjek
  • Dinding yang lebih tipis daripada nozzle jika ingin mencetak

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: mana yang lebih baik?

Tergantung pekerjaannya. Hunyuan3D 3.1 lebih baik untuk solid yang siap dicetak, prompt teks, input multi-tampilan, dan anggaran polygon yang presisi. TRELLIS 2 lebih baik untuk struktur tipis atau terbuka, material tembus cahaya, dan apa pun yang ingin Anda jalankan di GPU sendiri dengan lisensi terbuka. Banyak workflow menggunakan keduanya: draf cepat dengan TRELLIS 2, lalu Hunyuan3D untuk hasil akhir.

Apakah TRELLIS 2 open source?

Ya. Microsoft merilis kode TRELLIS 2 di GitHub dan checkpoint TRELLIS.2-4B dengan 4 miliar parameter di Hugging Face, keduanya di bawah lisensi MIT yang mengizinkan penggunaan komersial. Anda membutuhkan GPU NVIDIA dengan memori setidaknya 24 GB; Microsoft mengujinya pada kartu A100 dan H100.

Apakah Hunyuan3D 3.1 open source?

Sejauh yang kami temukan pada Oktober 2026, belum. Tencent menawarkan Hunyuan3D 3.x melalui cloud API-nya (Tencent HY 3D Global). Rilis bobot terbuka terbaru di GitHub Tencent adalah Hunyuan3D 2.1 dari Juni 2025, dengan lisensi komunitas yang tidak berlaku di UE, Inggris, atau Korea Selatan.

Mana yang lebih cepat, Hunyuan3D atau TRELLIS 2?

TRELLIS 2 lebih cepat pada perangkat keras yang setara: Microsoft mencatat sekitar 3 detik pada 512³ dan sekitar 60 detik pada 1536³ dengan H100. Hunyuan3D 3.1 membutuhkan sekitar 2 hingga 3 menit pada pengaturan cepat di layanan pihak ketiga. Di SupaVoxel, model tanpa tekstur biasanya siap dalam waktu kurang dari satu menit, sedangkan model bertekstur umumnya membutuhkan 3 hingga 5 menit.

Mana yang lebih baik untuk pencetakan 3D?

Hunyuan3D 3.1 lebih mendekati kondisi siap cetak karena dirancang untuk menghasilkan mesh kedap air. TRELLIS 2 dapat menghasilkan cangkang terbuka yang ditolak oleh slicer. Apa pun pilihannya, periksa file sebelum mencetak: gunakan fitur perbaikan sekali klik di SupaVoxel atau alat perbaikan STL gratis kami untuk menutup lubang dan memperbaiki normal di browser.

Bisakah saya memilih Hunyuan3D atau TRELLIS 2 di SupaVoxel?

Tidak. Router SupaVoxel memilih antara Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, dan Meshy untuk setiap gambar, tanpa opsi untuk mengganti engine secara manual. Setiap hasil memiliki biaya yang sama: 1 kredit untuk model tanpa tekstur atau 3 kredit untuk model bertekstur. Jika proses gagal, kredit akan dikembalikan secara otomatis.

Bisakah Hunyuan3D atau TRELLIS 2 membuat model 3D dari teks?

Hunyuan3D 3.1 dapat menerima prompt teks secara langsung. TRELLIS 2 hanya mendukung gambar, jadi teks harus diubah menjadi gambar terlebih dahulu. Di SupaVoxel, alur teks ke 3D bekerja dengan cara yang sama: buat gambar di studio gambar (paket Pro), lalu ubah gambar tersebut menjadi model.

Perangkat keras apa yang saya perlukan untuk menjalankannya sendiri?

TRELLIS 2 memerlukan GPU NVIDIA dengan VRAM minimal 24 GB. Hunyuan3D 3.x tidak dapat di-host sendiri; Hunyuan3D 2.1 open-source memerlukan sekitar 10 GB VRAM hanya untuk bentuk dan 29 GB untuk bentuk plus tekstur. Jika perangkat keras tersebut tidak tersedia, layanan ter-host seperti SupaVoxel dapat menjalankan keduanya untuk Anda.

Mulai gratis

Lewati pilihan antara Hunyuan 3D dan TRELLIS 2

Unggah gambar, lalu router akan mengirimkannya ke engine yang tersedia. Dapatkan 3 kredit gratis; model tanpa tekstur biasanya siap dalam waktu kurang dari satu menit.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai