SupaVoxel
Konverter FBX gratis

Konverter FBX ke STL

Lepas file .fbx dari Mixamo, Unity, Unreal, atau Blender dan unduh STL yang siap masuk slicer. Gratis dan privat: file dikonversi di perangkat Anda, bukan di server.

  • FBX biner dan ASCII
  • Mesh skinned mengikuti pose
  • Sentimeter ke mm
  • Tanpa akun
Diperbarui Oktober 2026

Konversi FBX ke STL dalam tiga langkah

  1. 01

    Buka file FBX

    Lepas .fbx biner atau ASCII, versi 7.0 (FBX 2011) atau lebih baru. Tekstur tersemat dimuat untuk pratinjau; tetap tidak akan masuk ke STL.
  2. 02

    Periksa pose dan ukuran

    Pratinjau menampilkan bentuk persis yang akan ditulis, termasuk mesh skinned. File FBX dari tool game biasanya dalam sentimeter, jadi panel mengonversi ke milimeter: karakter 180 cm terbaca 1.800 mm, ditandai lebih besar dari kebanyakan meja cetak. Tekan Skalakan ke tinggi 100 mm untuk figur seukuran meja.
  3. 03

    Unduh STL

    Tekan Konversi ke STL. Semua mesh digabung jadi satu solid, diubah ke Z-up dan diletakkan di meja cetak. STL biner adalah default; pilih ASCII hanya jika tool memintanya.

Rig dan animasi dalam FBX to STL

FBX dirancang untuk animasi: skeleton, skin weight, blend shape, dan take ber-keyframe. STL dirancang untuk mendeskripsikan satu bentuk solid. Konverter menjembatani perbedaan itu dengan mem-bake deformasi. Setiap vertex ditempatkan di posisi yang sedang dipegang skeleton, dan permukaan beku itulah yang ditulis.

Pose yang Anda dapat adalah pose saat file dimuat. Untuk unduhan Mixamo biasanya T-pose atau pose frame pertama yang Anda ekspor; untuk aset game biasanya bind pose. Panel menampilkan Animasi dihapus, diekspor dalam pose saat ini setiap kali file berisi klip animasi.

Ingin karakter dalam posisi melompat atau pose hero? Posekan di Blender, lalu ekspor FBX baru dengan pose tersebut, atau terapkan modifier armature dan ekspor langsung. Panduan animasi Mixamo membahas cara membuat model ber-rig dari awal.

FBX to STL: yang dipertahankan, di-bake, dan dihapus

Konten FBXDi STL
Geometri meshDipertahankan, dengan semua transformasi node diterapkan
Mesh skinnedDi-bake ke pose saat ini
Blend shape (morph target)Di-bake pada bobot saat ini
Skeleton, skin weight, take animasiDihapus
Beberapa mesh (tubuh, pakaian, mata)Digabung jadi satu solid
Material, tekstur, UVDihapus: STL tanpa warna
Kamera, lampu, emptyDiabaikan
SatuanDiasumsikan sentimeter, dikonversi ke milimeter; ubah Satuan file jika perlu

Perbandingan FBX dan STL

Pemilik FBX
Autodesk; format tertutup, didokumentasikan lewat SDK-nya
FBX menyimpan
Mesh, material, tekstur, skeleton, skinning, blend shape, animasi, kamera
Satuan FBX
Dideklarasikan di file; pipeline game default ke sentimeter
STL menyimpan
Segitiga dengan satu normal masing-masing, tidak ada yang lain
Satuan STL
Tidak disimpan; slicer mengasumsikan milimeter
Tempat masing-masing digunakan
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicer dan layanan cetak

Membuat karakter game siap cetak

Karakter yang dibuat untuk layar sering memangkas sudut yang tidak bisa diabaikan printer.

Lakukan
  • Cari hair card, bulu mata, dan cape berupa plane tunggal; tebalkan atau hapus di Blender
  • Jalankan STL melalui perbaikan STL untuk menutup lubang di area pakaian dan tubuh yang tumpang tindih
  • Cetak pada 75 mm atau lebih tinggi agar jari dan senjata tetap utuh
  • Gunakan tambah alas ke STL untuk menegakkan karakter yang tidak seimbang
Hindari
  • Detail yang dicat seperti mata atau tato akan tampil sebagai relief
  • Cetak model game low-poly besar tanpa menghaluskannya dulu
  • Lupa memberi support di bawah lengan yang terentang dalam T-pose

Skala FBX ke STL, dan saat hasilnya meleset

File FBX mendeklarasikan satuan secara internal, tetapi eksportir berbeda pendapat soal cara mengisinya. Maya dan Unity default ke sentimeter, 3ds Max sering ke inci, dan Blender menulis faktor skalanya sendiri. Konverter mengasumsikan sentimeter, yang cocok untuk sebagian besar file pipeline game.

Jika ukuran output tampak seratus kali terlalu besar atau terlalu kecil, file memakai meter atau milimeter: ganti Satuan file dan lihat ukurannya berubah. Jika ragu, pakai fit satu klik ke 100 mm. Untuk konversi siap cetak lainnya, lihat OBJ to STL dan GLB to STL, atau pertahankan animasi dengan FBX to GLB.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter FBX to STL gratis?

Ya. Tanpa akun, tanpa watermark, dan tanpa batas konversi. Parsing FBX dan penulisan STL terjadi di browser Anda, jadi file tidak pernah diunggah. Batas ukuran 200 MB per file, cukup untuk hampir semua karakter dan prop yang diekspor dari game engine.

Bisakah saya mengonversi FBX beranimasi ke STL?

Bisa, sebagai satu pose beku. STL tidak punya skeleton atau keyframe, jadi animasi dihapus dan mesh ditulis dalam pose saat dimuat. Untuk mencetak frame tertentu, posekan karakter di Blender atau Maya, ekspor pose tersebut sebagai FBX baru, lalu konversi di sini.

Kenapa model FBX saya jadi besar atau kecil sekali di slicer?

Konverter mengasumsikan FBX dalam sentimeter dan menulis milimeter, cocok untuk file Maya, Unity, dan Mixamo. File dari tool lain mungkin memakai meter atau inci. Ubah Satuan file sampai ukuran output terlihat pas, atau klik Skalakan ke tinggi 100 mm, sebelum mengunduh.

Konverter bilang tidak bisa membuka FBX saya. Kenapa?

Penyebab paling umum adalah file lama: versi FBX sebelum 7.0 (2011) tidak didukung. Buka di Blender atau FBX Converter gratis dari Autodesk lalu simpan ulang sebagai FBX biner versi terbaru. File tekstur yang hilang tidak menghentikan konversi ke STL, karena STL memang tidak menyimpan tekstur.

Apakah warna dan tekstur akan ada di STL saya?

Tidak. STL hanya menyimpan bentuk, jadi material, tekstur, dan warna vertex hilang apa pun konverternya. Untuk cetak satu warna, itu tidak masalah. Jika ingin mempertahankan tekstur untuk aplikasi 3D lain, konversi ke OBJ atau GLB.

Kenapa slicer melaporkan error pada karakter hasil konversi saya?

Karakter game sering dibangun dari banyak mesh yang tumpang tindih atau terbuka, seperti tubuh, pakaian terpisah, dan rambut satu sisi. Setelah digabung jadi satu STL, itu menjadi cangkang berpotongan dengan lubang. Jalankan file melalui tool perbaikan, dan perbaiki bagian tipis di Blender jika slicer masih mengeluh.

Apakah saya perlu Blender untuk mengonversi FBX ke STL?

Tidak. Halaman ini melakukannya di browser, dan menangani mesh skinned serta konversi satuan untuk Anda. Blender berguna saat Anda ingin mengubah pose, menebalkan bagian tipis, atau menghapus potongan seperti hair card sebelum mencetak.

Mulai gratis

Cetak karakter dari gambar

Tidak ada FBX? Unggah foto atau gambar ke studio, dapatkan model 3D, lalu cetak. Ekspor GLB gratis kompatibel dengan konverter kami; paket berbayar mengekspor STL langsung, jadi Anda bisa melewati FBX to STL sepenuhnya.

Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai