Konverter FBX ke STL
Lepas file .fbx dari Mixamo, Unity, Unreal, atau Blender dan unduh STL yang siap masuk slicer. Gratis dan privat: file dikonversi di perangkat Anda, bukan di server.
- FBX biner dan ASCII
- Mesh skinned mengikuti pose
- Sentimeter ke mm
- Tanpa akun
Konversi FBX ke STL dalam tiga langkah
- 01
Buka file FBX
Lepas .fbx biner atau ASCII, versi 7.0 (FBX 2011) atau lebih baru. Tekstur tersemat dimuat untuk pratinjau; tetap tidak akan masuk ke STL. - 02
Periksa pose dan ukuran
Pratinjau menampilkan bentuk persis yang akan ditulis, termasuk mesh skinned. File FBX dari tool game biasanya dalam sentimeter, jadi panel mengonversi ke milimeter: karakter 180 cm terbaca 1.800 mm, ditandai lebih besar dari kebanyakan meja cetak. Tekan Skalakan ke tinggi 100 mm untuk figur seukuran meja. - 03
Unduh STL
Tekan Konversi ke STL. Semua mesh digabung jadi satu solid, diubah ke Z-up dan diletakkan di meja cetak. STL biner adalah default; pilih ASCII hanya jika tool memintanya.
Rig dan animasi dalam FBX to STL
FBX dirancang untuk animasi: skeleton, skin weight, blend shape, dan take ber-keyframe. STL dirancang untuk mendeskripsikan satu bentuk solid. Konverter menjembatani perbedaan itu dengan mem-bake deformasi. Setiap vertex ditempatkan di posisi yang sedang dipegang skeleton, dan permukaan beku itulah yang ditulis.
Pose yang Anda dapat adalah pose saat file dimuat. Untuk unduhan Mixamo biasanya T-pose atau pose frame pertama yang Anda ekspor; untuk aset game biasanya bind pose. Panel menampilkan Animasi dihapus, diekspor dalam pose saat ini setiap kali file berisi klip animasi.
Ingin karakter dalam posisi melompat atau pose hero? Posekan di Blender, lalu ekspor FBX baru dengan pose tersebut, atau terapkan modifier armature dan ekspor langsung. Panduan animasi Mixamo membahas cara membuat model ber-rig dari awal.
FBX to STL: yang dipertahankan, di-bake, dan dihapus
| Konten FBX | Di STL |
|---|---|
| Geometri mesh | Dipertahankan, dengan semua transformasi node diterapkan |
| Mesh skinned | Di-bake ke pose saat ini |
| Blend shape (morph target) | Di-bake pada bobot saat ini |
| Skeleton, skin weight, take animasi | Dihapus |
| Beberapa mesh (tubuh, pakaian, mata) | Digabung jadi satu solid |
| Material, tekstur, UV | Dihapus: STL tanpa warna |
| Kamera, lampu, empty | Diabaikan |
| Satuan | Diasumsikan sentimeter, dikonversi ke milimeter; ubah Satuan file jika perlu |
Perbandingan FBX dan STL
- Pemilik FBX
- Autodesk; format tertutup, didokumentasikan lewat SDK-nya
- FBX menyimpan
- Mesh, material, tekstur, skeleton, skinning, blend shape, animasi, kamera
- Satuan FBX
- Dideklarasikan di file; pipeline game default ke sentimeter
- STL menyimpan
- Segitiga dengan satu normal masing-masing, tidak ada yang lain
- Satuan STL
- Tidak disimpan; slicer mengasumsikan milimeter
- Tempat masing-masing digunakan
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicer dan layanan cetak
Membuat karakter game siap cetak
Karakter yang dibuat untuk layar sering memangkas sudut yang tidak bisa diabaikan printer.
- Cari hair card, bulu mata, dan cape berupa plane tunggal; tebalkan atau hapus di Blender
- Jalankan STL melalui perbaikan STL untuk menutup lubang di area pakaian dan tubuh yang tumpang tindih
- Cetak pada 75 mm atau lebih tinggi agar jari dan senjata tetap utuh
- Gunakan tambah alas ke STL untuk menegakkan karakter yang tidak seimbang
- Detail yang dicat seperti mata atau tato akan tampil sebagai relief
- Cetak model game low-poly besar tanpa menghaluskannya dulu
- Lupa memberi support di bawah lengan yang terentang dalam T-pose
Skala FBX ke STL, dan saat hasilnya meleset
File FBX mendeklarasikan satuan secara internal, tetapi eksportir berbeda pendapat soal cara mengisinya. Maya dan Unity default ke sentimeter, 3ds Max sering ke inci, dan Blender menulis faktor skalanya sendiri. Konverter mengasumsikan sentimeter, yang cocok untuk sebagian besar file pipeline game.
Jika ukuran output tampak seratus kali terlalu besar atau terlalu kecil, file memakai meter atau milimeter: ganti Satuan file dan lihat ukurannya berubah. Jika ragu, pakai fit satu klik ke 100 mm. Untuk konversi siap cetak lainnya, lihat OBJ to STL dan GLB to STL, atau pertahankan animasi dengan FBX to GLB.
Konversi terkait
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah konverter FBX to STL gratis?
Bisakah saya mengonversi FBX beranimasi ke STL?
Kenapa model FBX saya jadi besar atau kecil sekali di slicer?
Konverter bilang tidak bisa membuka FBX saya. Kenapa?
Apakah warna dan tekstur akan ada di STL saya?
Kenapa slicer melaporkan error pada karakter hasil konversi saya?
Apakah saya perlu Blender untuk mengonversi FBX ke STL?
Alat & panduan terkait
Lanjutkan
Mulai gratis
Cetak karakter dari gambar
Tidak ada FBX? Unggah foto atau gambar ke studio, dapatkan model 3D, lalu cetak. Ekspor GLB gratis kompatibel dengan konverter kami; paket berbayar mengekspor STL langsung, jadi Anda bisa melewati FBX to STL sepenuhnya.
Tanpa kartu kredit · 3 kredit gratis untuk memulai